普及一下知识

s.empty() 如果栈为空返回true,否则返回false
s.size() 返回栈中元素的个数
s.pop() 删除栈顶元素但不返回其值
s.top() 返回栈顶的元素,但不删除该元素
s.push() 在栈顶压入新元素

q.empty() 如果队列为空返回true,否则返回false
q.size() 返回队列中元素的个数
q.pop() 删除队列首元素但不返回其值
q.front() 返回队首元素的值,但不删除该元素
q.push() 在队尾压入新元素
q.back() 返回队列尾元素的值,但不删除该元素

Description

You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It takes one minute to move one unit north, south, east, west, up or down. You cannot move diagonally and the maze is surrounded by solid rock on all sides.

Is an escape possible? If yes, how long will it take?

Input

The input consists of a number of dungeons. Each dungeon description starts with a line containing three integers L, R and C (all limited to 30 in size).
L is the number of levels making up the dungeon.
R and C are the number of rows and columns making up the plan of each level.
Then there will follow L blocks of R lines each containing C characters. Each character describes one cell of the dungeon. A cell full of rock is indicated by a '#' and empty cells are represented by a '.'. Your starting position is indicated by 'S' and the exit by the letter 'E'. There's a single blank line after each level. Input is terminated by three zeroes for L, R and C.

Output

Each maze generates one line of output. If it is possible to reach the exit, print a line of the form

Escaped in x minute(s).

where x is replaced by the shortest time it takes to escape.
If it is not possible to escape, print the line

Trapped!

Sample Input

3 4 5
S....
.###.
.##..
###.# #####
#####
##.##
##... #####
#####
#.###
####E 1 3 3
S##
#E#
### 0 0 0

Sample Output

Escaped in 11 minute(s).
Trapped!

#include<iostream>
#include<algorithm>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<queue>//队列头文件
#include<stack>//栈头文件
using namespace std;
#define N 35
int level, row, column, visit[N][N][N];//level代表水平方向, row代表行, column代表列,visit为标记数组
//这是他逃跑的六个方向
int dir[6][3]= {{1, 0, 0}, {-1, 0, 0}, {0, 1, 0}, {0, -1, 0}, {0, 0, 1}, {0, 0, -1}};

char maps[N][N][N];

typedef struct maze//定义结构体,也就是他的坐标和现在用了多少时间
{
int l, r, c, t;
} MAZE;
MAZE n, m, s, e;

bool check(int x, int y, int z)//判断这个点是否符合要求,才可以入队列
{
if(x<0||x>=level||y<0||y>=row||z<0||z>=column||visit[x][y][z]==1||maps[x][y][z]=='#')
return false;
return true;
}

int BFS()
{
queue<MAZE>que;//这是声明存储MAZE类型数据的队列
que.push(s);//入队列

while(que.size())//替换成while(!que.empty())其实也可以
{
m=que.front();//是访问队列的第一个即最低端元素,
que.pop();//出队列,队列遵循先进先出,所以这里取出的是最低端的元素;
if(m.l==e.l&&m.r==e.r&&m.c==e.c)//广搜停止的条件
return m.t;
for(int i=0; i<6; i++)
{
n=m;
n.l+=dir[i][0];
n.r+=dir[i][1];
n.c+=dir[i][2];
n.t++;
if(check(n.l, n.r, n.c))
{
visit[n.l][n.r][n.c]=1;
que.push(n);
}
}
}
return -1;
}

int main()
{
int i, j, k, answer;
while(scanf("%d%d%d", &level, &row, &column), !(level==0&&row==0&&column==0))//这里也可以写成(level!=0||row!=0||column!=0)
{
memset(visit, 0, sizeof(visit));
for(i=0; i<level; i++)
{
for(j=0; j<row; j++)
{
getchar();//这里的getchar是吸收上一行迷宫后面的回车
for(k=0; k<column; k++)
{
scanf("%c", &maps[i][j][k]);
if(maps[i][j][k]=='S')
{
s.l=i;
s.r=j;
s.c=k;
s.t=0;
}
if(maps[i][j][k]=='E')
{
e.l=i;
e.r=j;
e.c=k;
}
}
}
getchar();//这道题level个矩阵后都又跟了一行回车或空格,这个getchar是吸收每个矩阵后面的回车;
}
answer=BFS();
if(answer==-1)
printf("Trapped!\n");
else
printf("Escaped in %d minute(s).\n", answer);
}
return 0;
}

poj 2251 Dungeon Master-搜索进阶-暑假集训的更多相关文章

  1. POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索)

    POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You ar ...

  2. POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路)

    POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层 ...

  3. BFS POJ 2251 Dungeon Master

    题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #includ ...

  4. POJ 2251 Dungeon Master(地牢大师)

    p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: ...

  5. POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS)

    POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分 ...

  6. poj 2251 Dungeon Master

    http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submis ...

  7. POJ 2251 Dungeon Master (三维BFS)

    题目链接:http://poj.org/problem?id=2251 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total S ...

  8. POJ 2251 Dungeon Master【三维BFS模板】

    Dungeon Master Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 45743 Accepted: 17256 Desc ...

  9. POJ 2251 Dungeon Master(3D迷宫 bfs)

    传送门 Dungeon Master Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 28416   Accepted: 11 ...

随机推荐

  1. android下拉菜单spinner的使用方法

    Spinner控件也是一种列表类型的控件,它的继承关系如下:  java.lang.Object    ↳ android.view.View      ↳ android.view.ViewGrou ...

  2. 解决Linux上解压jdk报错gzip: stdin: not in gzip format

    最近在阿里上买了个服务器玩,需要安装jdk,在解压过程中遇到了一些问题,又是一番Google度娘,终于解决了.问题原因让我有点无奈…… 输入 #tar -xvf jdk-8u131-linux-x64 ...

  3. 高速上手Unity中最好的补间动画插件DFTween

     出处:http://blog.csdn.net/u010019717 author:孙广东      时间:2015.3.17   23:00 DFTween 是一个在 Unity 游戏引擎中高 ...

  4. centos7 改变终端背景色

    首先打开终端 2:选择 edit->preferences->profile 3: "model1"是我自己改的名字,最开始是"unname".双击 ...

  5. Junit内部解密之三: 单元测试用例运行的全过程

    转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0100x8sb.html 我们以一个非常简单的TestCalculator类为例,只有一个测试方法: Public ...

  6. gen_server2 与gen_server的对比

    在erlang杀手级应用rabbitmq中,不难发现,有一个gen_server2.erl模块.而在rabbitmq中,gen_server2.erl是对gen_server.erl模块的重写. Ra ...

  7. Gradle 的配置和引用

    我们的Android studio工程有时会存在很多共同的构建包 这里我会新建一个gradle 文件 config.gradle ext{ android = [ applicationId : &q ...

  8. tornado+ansible+twisted+mongodb运维自己主动化系统开发(四)

    这周好忙,依据之前的写了个简陋的demo.放在腾讯的云主机上了,大家多交流哈 demo地址 http://203.195.193.251/

  9. web安全之SQL注入---第二章 什么是sql注入?

    如何理解SQL注入?SQL注入是一种将SQL代码添加到输入参数中传递到SQL服务器解析并执行的一种攻击方法总结:其实就是输入的参数没有进行过滤,直接参加sql语句的运算,达到不可预想的结果.SQL注入 ...

  10. Android 与H5之间的js交互

    之前项目做过一些Android和Html5之间js交互方面的东西,今天有时间就总结一下: 一.为什么要进行js交互: 为了方便原生开发和Html之间数据传递,在静态页面的情况下可以改变原生开发的页面: ...