Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地
1、首先创建一个Bitmap图片,并指定大小;
2、在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可;
3、需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).。
4、需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的画布,就直接new一个Canvas对象,不需要参数。也可以先使用BitmapFactory创建一个Bitmap对象,作为新的Canvas对象的参数,也就是说这个画布不是空白的,如果你想保存图片的话,最好是Bitmap是一个新的,而不是从某个文件中读入进来的,或者是Drawable对象。然后使用Canvas画第一张图上去,在画第二张图上去,最后使用Canvas.save(int
flag)的方法进行保存,注意save方法里面的参数可以保存单个图层,如果是保存全部图层的
话使用 save( Canvas.ALL_SAVE_FLAG )。
关于图片旋转问题不懂的话,请看博文:Android学习笔记之Bitmap位图的旋转
这是原图片和旋转后图片


这是保存到本地的图片800*600 JPG格式
具体实现:
- package xiaosi.bitmap;
- import android.app.Activity;
- import android.os.Bundle;
- public class mianActivity extends Activity
- {
- private BitmapView bitmapView = null;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
- {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- bitmapView = new BitmapView(this);
- setContentView(bitmapView);
- }
- }
BitmapView.Java
- package xiaosi.bitmap;
- import java.io.File;
- import java.io.FileOutputStream;
- import android.content.Context;
- import android.content.res.Resources;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.Bitmap.Config;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.Matrix;
- import android.view.View;
- public class BitmapView extends View
- {
- private Matrix matrix = null;
- public BitmapView(Context context)
- {
- super(context);
- }
- public void onDraw(Canvas canvas)
- {
- // 获取资源文件的引用res
- Resources res = getResources();
- // 获取图形资源文件
- Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.h);
- // 设置canvas画布背景为白色
- canvas.drawColor(Color.BLACK);
- canvas.drawBitmap(bmp, 0, 0, null);
- // 定义矩阵对象
- matrix = new Matrix();
- //旋转30度
- matrix.postRotate(30);
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(bmp, 0, 50, bmp.getWidth(), bmp.getHeight()/2,
- matrix, true);
- canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 250, null);
- SaveBitmap(bitmap);
- }
- //保存到本地
- public void SaveBitmap(Bitmap bmp)
- {
- Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(800, 600, Config.ARGB_8888);
- Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
- //加载背景图片
- Bitmap bmps = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.playerbackground);
- canvas.drawBitmap(bmps, 0, 0, null);
- //加载要保存的画面
- canvas.drawBitmap(bmp, 10, 100, null);
- //保存全部图层
- canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
- canvas.restore();
- //存储路径
- File file = new File("/sdcard/song/");
- if(!file.exists())
- file.mkdirs();
- try {
- FileOutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream(file.getPath() + "/xuanzhuan.jpg");
- bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, fileOutputStream);
- fileOutputStream.close();
- System.out.println("saveBmp is here");
- } catch (Exception e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
源代码下载:点击打开链接
Android学习笔记进阶18之画图并保存图片到本地的更多相关文章
- Android学习笔记进阶18 之画图并保存图片到本地
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小: 2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可: 3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/so ...
- Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏)
Android学习笔记进阶之在图片上涂鸦(能清屏) 2013-11-19 10:52 117人阅读 评论(0) 收藏 举报 HandWritingActivity.java package xiaos ...
- Android学习笔记进阶17之LinearGradient
具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 package xiaosi.BitmapShader; import android.app.Activity; import a ...
- Android学习笔记进阶16之BitmapShader
<1>简介 具体的看一下博文:Android学习笔记进阶15之Shader渲染 public BitmapShader(Bitmap bitmap,Shader.TileMode ti ...
- Android 学习笔记进阶十二之裁截图片
package xiaosi.cut; import java.io.File; import android.app.Activity; import android.content.Intent; ...
- Android 学习笔记进阶14之像素操作
在我们玩的游戏中我们会经常见到一些图像的特效,比如半透明等效果.要实现这种半透明效果其实并不难,需要我们懂得图像像素的操作. 不要怕,其实在Android中Bitmap为我们提供了操作像素的基本方法. ...
- Android学习笔记进阶19 之给图片加边框
//设置颜色 public void setColour(int color){ co = color; } //设置边框宽度 public void setBorderWidth(int width ...
- Android学习笔记进阶20 之得到图片的缩略图
<1>简介 之前往往是通过Bitmap.Drawable和Canvas配合完成,需要写一系列繁杂的逻辑去缩小原有图片,从而得到缩略图. 现在我给大家介绍一种比较简单的方法:(网上有) 在A ...
- Android学习笔记进阶21之设置壁纸
别忘记在ApplicationManifest.xml 中加上权限的设置. <uses-permission Android:name = "android.permission.SE ...
随机推荐
- Spring 容器(一)
Source null instanceof Object 语法是正确的 Source定义得到输入流的方法 Resource继承Source,定义判断流是否存在.是否打开等方法 BaseResourc ...
- Weka中数据挖掘与机器学习系列之Weka简介(二)
不多说,直接上干货! Weka简介 Weka是怀卡托智能分析环境(Waikato Environment for Knowledge Analysis)的英文字首缩写,官方网址为:http://www ...
- Oracle修改表空间自增长
下面列出详细过程: 1.通过sql plus 命令登录数据库. 在命令行下输入sqlplus “登录用户名/口令 as 登录类型”就可以登录,系统内建的用户名常用的是sys,密码是在安装oracle过 ...
- 常用sql语句及案例
目录 1)基本 2)数学函数 3)rownum 4)分页 5)时间处理 6)字符函数 7)to_number 8)聚合函数 9)学生选课 10)图书馆借阅 基本 --新建表: create table ...
- CodeBlocks 配色方案
搜索<colour_sets>,在</ACTIVE_LANG>下加入: 有几种经典方案,包括vim,desert,sublime,ulipad,oblivion,darkgra ...
- Python入门:全站url爬取
<p>作为一个安全测试人员,面对一个大型网站的时候,手工测试很有可能测试不全,这时候就非常需要一个通用型的网站扫描器.当然能直接扫出漏洞的工具也有很多,但这样你只能算是一个工具使用者,对于 ...
- 如何形象的解释 webhook 这个词
就是一个 callback,只不过 callback 的操作是发送指定的 HTTP request 给一个指定的地址. callback 就是由甲传给乙,乙处理完之后通知甲传过来的方法或者请求甲方的 ...
- 软件设计师必备——操作系统·
引子: 在今天,我们对于操作系统已经很熟悉,不论是微软的windows还是苹果的Mac OS X,包扩当先很流行的android都在操作系统范畴,而这些操作系统尽管各有各的特点,可是,作为总体,我们能 ...
- Node.js转化GBK编码 - iconv-lite
node当使用node获取GBK编码的数据时,nodejs仅仅支持utf-8,node没有提供转换编码的原生支持,有倒是有一个模块iconv能干这个事,但须要本地方法,VC++库的支持.国外有个大牛写 ...
- 82.QT实现委托构造
#include "mainwindow.h" #include <QApplication> //创建一个MainWindow类 class myclass { pr ...