zbrush4r8中对一个模型进行纹理制作在速度和易用性方面有诸多优势,通过Texture调控板创建、导入和输出纹理是及其方便且快捷的。

Import (导入):导入Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、Macintosh PICT、TIFF和JPEG格式。

Export (输出):输出Photoshop (.psd)、Bitmap(.bmp)、 Macintosh PICT格式。

Lightbox Texture (灯箱结构):显示隐藏Lightbox灯箱下挂菜单。

Fliph (水平翻转):左右翻转纹理镜像图像。

Flipv (垂直翻转):上下翻转纹理镜像图像。

Rotate (旋转):顺时针方向旋转纹理90度,高和宽保持相同,如果纹理不是正方形,它会伸展适合当前高、宽值。

Invers (反相):反相当前纹理所有颜色。

Grad (覆盖):使用当前主颜色来替换纹理的色彩。

Clear (清除):擦除当前纹理并且用当前主颜色填充它。

Width (宽度):当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的宽度。

Height (高度):当指针在滑块上时显示,移动滑块新建数值或单击激活后键入新的数值,来调整纹理的高度。

MakeAlpha (形成Alpha):添加当前纹理的灰度形式到Alpha调控板中作为活动的Alpha 来绘制。

New (新建):可以使用颜色拾取选择一个基本的颜色创建一个新的纹理,设置纹理的高度和宽度后单击New(新建)。

Remove (删除):从调控板里删除当前选择的可见纹理。

Clone (克隆):把当前纹理进行复制,设置纹理的高度和宽度后单击Clone(克隆)。

Cd (Clear Depth清除深度):通常此项是激活状态,如果单击取消激活就不能填充深度纹理。

CropAndFill (填充纹理贴图)CTRL+SHIFT+F单击将当前纹理填充到画布中。

GrabDoc (创建新的纹理贴图)CTRL+SHIFT+G:单击将当前画布创建一个新的纹理。

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