Cache 总结
这一文,让我们分析一下,《浅谈 Cache》 一文中的奇怪现象,事实上如今来看也并不奇怪了。
在什么情况下 r1 和 r2 都为 0 呢?
细致看代码,你会发现,两个线程分别被执行在不同的 CPU 核上,而且在线程開始的阶段还使用了一个随机数,是为了让两个线程能尽量同一时候执行。
如果 CPU0 执行:
x = 1;
r1 = y;
CPU1 执行:
y = 1;
r2 = x;
假设以下的情况发生:
x 在 CPU1 的 Cache 中。 y 在 CPU0 的 Cache 中。
1. CPU0 运行 x = 1, cache miss, 发送 "read invalidate" 消息,并把 x 的值 1 存入 Store Buffer, 開始运行 r1 = y, Cache 命中,r1 为 0;
2. CPU1 运行 y = 1,cache miss, 发送 "read invalidate" 消息,并把 y 的值 1 存入 Store Buffer, 開始运行 r2 = x,Cache 命中,r2 为 0;
3. CPU0 和 CPU1 各自收到了对方的消息,并作出回应,x 和 y 的值均应用到 Cache 中,且都为 1;
主函数收到信号,比較 r1 和 r2 的值,奇迹发生了。
假设你知道我讲的这些细节,就会发现,事实上这并非奇怪了。那么假设解决问题呢?
事实上答案就非常easy了,要么让两个线程执行在同一个核心上,要么在两个语句之间加上内存屏障,经验证,问题攻克了。
题外篇:
在不同 CPU 架构下,对内存的乱序訪问事实上是不同的,一般的内存乱序分为下面四种:
LoadStore, LoadLoad, StoreStore, StoreLoad。而且 X86 下仅仅会出现 StoreLoad 乱序,也就是上面的样例,我的 CPU 是 X86 的,所以出现了这样的情况,由此可知,事实上 X86 内存乱序訪问的还不算太厉害。
简单解释一下,x = 1,为 Store, 读取 y 的过程为 Load,所以 Load 指令在 X86 下同意在 Store 还未更新到 Cache 中之前被运行。
走出一个误区,内存乱序訪问与 CPU 乱序运行(Out of Order,即 OOO)不同。
早期的处理器为有序处理器(In-order processors),有序处理器处理指令通常有下面几步:
1. 指令获取
2. 假设指令的输入操作对象(input operands)可用(比如已经在寄存器中了),则将此指令分发到适当的功能单元中。假设一个或者多个操作对象不可用(一般是因为须要从内存中获取),则处理器会等待直到它们可用;
3. 指令被适当的功能单元运行
4. 功能单元将结果写回寄存器堆(Register file,一个 CPU 中的一组寄存器)
相比之下,乱序处理器(Out-of-order processors)处理指令通常有下面几步:
1. 指令获取
2. 指令被分发到指令队列
3. 指令在指令队列中等待,直到输入操作对象可用(一旦输入操作对象可用,指令就能够离开队列,即便更早的指令未被运行)
4. 指令被分配到适当的功能单元并运行
5. 运行结果被放入队列(而不马上写入寄存器堆)
仅仅有全部更早请求运行的指令的运行结果被写入寄存器堆后,指令运行的结果才被写入寄存器堆(运行结果重排序,让运行看起来是有序的)
从上面的运行过程能够看出,乱序运行相比有序运行能够避免等待不可用的操作对象(有序运行的第二步)从而提高了效率。现代的机器上,处理器运行的速度比内存快非常多,有序处理器花在等待可用数据的时间里已经能够处理大量指令了。
如今思考一下乱序处理器处理指令的过程,我们能得到几个结论:
对于单个 CPU 指令获取是有序的(通过队列实现)
对于单个 CPU 指令运行结果也是有序返回寄存器堆的(通过队列实现)
由此可知,在单 CPU 上,不考虑编译器优化导致乱序的前提下,多线程运行不存在内存乱序訪问的问题
CPU 尽管是乱序运行,可是是顺序流出结果,在我们看来,乱序运行对我们来讲是透明的,我们看到的结果和指令顺序是一样的。
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