描述

小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物。

乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数)。棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起点出发走到终点。

乌龟棋中M张爬行卡片,分成4种不同的类型(M张卡片中不一定包含所有4种类型的卡片,见样例),每种类型的卡片上分别标有1、2、3、4四个数字之一,表示使用这种卡片后,乌龟棋子将向前爬行相应的格子数。游戏中,玩家每次需要从所有的爬行卡片中选择一张之前没有使用过的爬行卡片,控制乌龟棋子前进相应的格子数,每张卡片只能使用一次。

游戏中,乌龟棋子自动获得起点格子的分数,并且在后续的爬行中每到达一个格子,就得到该格子相应的分数。玩家最终游戏得分就是乌龟棋子从起点到终点过程中到过的所有格子的分数总和。

很明显,用不同的爬行卡片使用顺序会使得最终游戏的得分不同,小明想要找到一种卡片使用顺序使得最终游戏得分最多。

现在,告诉你棋盘上每个格子的分数和所有的爬行卡片,你能告诉小明,他最多能得到多少分吗?

格式

输入格式

输入文件的每行中两个数之间用一个空格隔开。

第1行2个正整数N和M,分别表示棋盘格子数和爬行卡片数。

第2行N个非负整数,a1a2……aN,其中ai表示棋盘第i个格子上的分数。

第3行M个整数,b1b2……bM,表示M张爬行卡片上的数字。

输入数据保证到达终点时刚好用光M张爬行卡片。

输出格式

输出只有1行,1个整数,表示小明最多能得到的分数。

样例1

样例输入1[复制]

9 5

6 10 14 2 8 8 18 5 17

1 3 1 2 1

样例输出1[复制]

73

限制

每个测试点1s

提示

小明使用爬行卡片顺序为1,1,3,1,2,得到的分数为6+10+14+8+18+17=73。注意,由于起点是1,所以自动获得第1格的分数6。

对于30%的数据有1≤N≤30,1≤M≤12。

对于50%的数据有1≤N≤120,1≤M≤50,且4种爬行卡片,每种卡片的张数不会超过20。

对于100%的数据有1≤N≤350,1≤M≤120,且4种爬行卡片,每种卡片的张数不会超过40;0≤ai≤100,1≤i≤N;1≤bi≤4,1≤i≤M。

来源

noip2010提高组复赛

【题目链接】:http://noi.qz5z.com/viewtask.asp?id=z08

【题解】



题意:

给你包含4种类型的卡片m张;

每张能够让你前进1、2、3、4步;且m张卡片最后总共能前进N-1步恰好到终点;

但是在到终点的路上每个地方获得的分数不一;

问你最后能获得的最大分数;

做法:

动态规划

设f[i][j][k][l]表示第1种卡片用了i张、第二种卡片用了j张、第三种卡片用了k张、第四种卡片用了l张能够获得的最大分数(i,j,k,l最大都为40);



f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k][l]+a[t];

f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k][l]+a[t];

f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j][k-1][l]+a[t];

f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j][k][l-1]+a[t];

//t=i+2*j+3*k+4*l;

//f[0][0][0][0] = a[1];

//a[x]为x这个位置的分数.



【完整代码】

#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm> using namespace std; const int MAXN = 400; int n,m; int a[MAXN];
int f[45][45][45][45];
int num[5]; int main()
{
cin >> n >>m;
for (int i = 1;i <= n;i++)
cin >> a[i];
for (int i = 1;i <= m;i++)
{
int x;
cin >> x;
num[x]++;
}
f[0][0][0][0] = a[1];
for (int i = 0;i <= num[1];i++)
for (int j = 0;j <= num[2];j++)
for (int k = 0;k <= num[3];k++)
for (int l = 0;l <= num[4];l++)
{
int t = i+j*2+3*k+4*l+1;
if (i) f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i-1][j][k][l]+a[t]);
if (j) f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j-1][k][l]+a[t]);
if (k) f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j][k-1][l]+a[t]);
if (l) f[i][j][k][l] = max(f[i][j][k][l],f[i][j][k][l-1]+a[t]);
}
printf("%d\n",f[num[1]][num[2]][num[3]][num[4]]);
return 0;
}

【z08】乌龟棋的更多相关文章

  1. NOIP2010提高组乌龟棋 -SilverN

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  2. NOIP2010乌龟棋[DP 多维状态]

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  3. [NOIP2010] 提高组 洛谷P1541 乌龟棋

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  4. 洛谷 P1541 乌龟棋 Label:O(n^4)的dp

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  5. 【NOIP2010】【P1317】乌龟棋

    似乎很像搜索的DP(应该也可以用搜索写) 原题: 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物.乌龟棋的棋盘是一行N 个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N 格是终点, ...

  6. NOIP2010 乌龟棋

    2乌龟棋 题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌 ...

  7. 洛谷 P1541 乌龟棋

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

  8. codevs 1068 乌龟棋

    题目描述 Description 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一 的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制 ...

  9. 【noip 2009】 乌龟棋 记忆化搜索&动规

    题目背景 小明过生日的时候,爸爸送给他一副乌龟棋当作礼物. 题目描述 乌龟棋的棋盘是一行N个格子,每个格子上一个分数(非负整数).棋盘第1格是唯一的起点,第N格是终点,游戏要求玩家控制一个乌龟棋子从起 ...

随机推荐

  1. Dubbo springcloud

    简而言之,Dubbo确实类似于Spring Cloud的一个子集,Dubbo功能和文档完善,在国内有很多的成熟用户,然而鉴于Dubbo的社区现状(曾经长期停止维护,2017年7月31日团队又宣布重点维 ...

  2. host---域名查询

    host命令是常用的分析域名查询工具,可以用来测试域名系统工作是否正常. 选项 -a:显示详细的DNS信息: -c<类型>:指定查询类型,默认值为“IN“: -C:查询指定主机的完整的SO ...

  3. 【Python】【Head First Python】【chapter1】2 - sys.stdout 和 print 的区别

    sys.stdout 和 print 的区别 首先,通过 help(print) 得到print内建函数的参数 Help on built-in function print in module bu ...

  4. IE兼容性开发的笔记

    当前项目组开发的产品对外承诺支持IE9和IE11,但在推广应用过程中发现存在相当比例的用户实际上还在使用IE8.而这相当比例中的用户还包含了大部分的公司领导.为了满足公司内部各阶层人士体验我们产品的诉 ...

  5. Dcloud课程8 开心一刻应用如何实现

    Dcloud课程8 开心一刻应用如何实现 一.总结 一句话总结:app就是远程调用接口获得数据,我们在后台要做的,就是写一个个让页面获得接口的数据.这里用的是公共笑话接口. 1.ajax返回给页面的h ...

  6. 理解宏的使用 extern

    如何定义一个全局变量在一个文件中,然后在其它文件中调用就行,而不需要多次extern外部声明. 由于之前的公司的程序中全局的变量使用得很多,在多个.C文件中会调用,不这样处理做的话就会多处进行exte ...

  7. JavaScript学习总结(6)——js弹出框、对话框、提示框、弹窗总结

    一.JS的三种最常见的对话框 [javascript] view plaincopy //====================== JS最常用三种弹出对话框 =================== ...

  8. 决策树2 -- CART算法

    声明: 1,本篇为个人对<2012.李航.统计学习方法.pdf>的学习总结.不得用作商用,欢迎转载,但请注明出处(即:本帖地址). 2,因为本人在学习初始时有非常多数学知识都已忘记.所以为 ...

  9. shell实例浅谈之三产生随机数七种方法

    一.问题 Shell下有时须要使用随机数,在此总结产生随机数的方法.计算机产生的的仅仅是"伪随机数".不会产生绝对的随机数(是一种理想随机数).伪随机数在大量重现时也并不一定保持唯 ...

  10. 26.SpringBoot事务注解详解

    转自:https://www.cnblogs.com/kesimin/p/9546225.html @Transactional spring 事务注解 1.简单开启事务管理 @EnableTrans ...