func currentDeviceScreenMeasurement() -> CGFloat {

var deviceScree: CGFloat = 3.5

if ((568 == SCREEN_HEIGHT && 320 == SCREEN_WIDTH) || (1136 == SCREEN_HEIGHT && 640 == SCREEN_WIDTH)) {

deviceScree = 4.0;

} else if ((667 == SCREEN_HEIGHT && 375 == SCREEN_WIDTH) || (1334 == SCREEN_HEIGHT && 750 == SCREEN_WIDTH)) {

deviceScree = 4.7;

} else if ((736 == SCREEN_HEIGHT && 414 == SCREEN_WIDTH) || (2208 == SCREEN_HEIGHT && 1242 == SCREEN_WIDTH)) {

deviceScree = 5.5;

}

return deviceScree

}

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