OpenGL编程(六)通过三角形绘画出3D模型
使用三角形绘制3D模型
三角形是基本的多边形,任何多变形都能由三角形组成。三角形是由三个顶点的连线组成。三个点分别是v0;v1;v2。
1、绕法
从某个顶点开始,有两种连线的方法,顺时针和逆时针,这是两种不同的绕法。
2、连接多个三角形
三角形能拼出任何多边形平面或曲面。所以对于平面或曲面,我们只需要保存组成这个面的所有三角形的顶点以及拼法即可。例如某个面有n个三角形组成,我们需要保存3n个顶点。如果我们我比较好的方法,可以减少保存顶点的个数,那么将大大减少内存。以下两种方法能够实现我们的想法。
(1)三角条
如上图,该面由三个三角形组成,假设我们以逆时针为正方形的绕法。
绘制第一个三角形式,我们需要知道三个顶点v0;v1;v2;绘制第二个三角形是,由于应用到第一个三角形的两个顶点v1;v2;所以我们只需要知道(保存)一个顶点(v3)即可;同样的方法绘制第三个三角形。理想情况下,按这种方法,一个面如果由n个三角形拼接成,那么我们只需要保存n+2个顶点即可。
这种方法是以新绘制的三角形利用到前面最后一次绘制的三角形的最后两个顶点。
(2)三角扇形
这种方法跟上面的方法不同的地方是,这里的新绘制的三角形利用到前面已经绘制三角形的顶点是v0(初始顶点)和前面最后一次增加的顶点。如上图所示。
与第一种方法一样,这种方法在理想的情况向,需要保存的顶点个数为n+2。
3、使用三角扇形绘制一个锥体
(1)以锥体的顶点为原点,通过三角扇形的方法绘制锥体的侧面
a)设置以顺时针的方向为正方向:
glFrontFace(GL_CW);
b)设置以三角扇的绘制方法:
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
c)绘制侧面
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 75.0f);
int ipvot = 0;
for(angle = 0.0f; angle < (2.0f * PI); angle += (PI / 8.0f))
{
x = 50.0f * sin(angle);
y = 50.0f * cos(angle);
if(ipvot % 2 == 0) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
else glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
ipvot++;
glVertex3f(x, y, 0.0f);
}
glEnd();
d)绘制底面
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
for(angle = 0; angle < (2.0f * PI); angle += (PI / 8.0f))
{
x = 50.0f * sin(angle);
y = 50.0f * cos(angle);
if(ipvot % 2 == 0) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
else glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
ipvot++;
glVertex3f(x, y, 0.0f);
}
glEnd();
前面的操作得到的效果图如下:
这个图是以直代曲的方法,上面使用的是16个三角形去模拟侧面,当以100个或者更多个三角形去模拟侧面时,想过会更好,当然执行时间也需要花费更多。
3)通过注册上下左右按钮空时模型旋转
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot -= 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f;
if(xRot < 0) xRot = 355.0f;
if(xRot > 360.0f) xRot = 0.0f;
if(yRot < 0) yRot = 355.0f;
if(yRot > 360.0f) yRot = 0.0f;
//改变模型角度后需要从新绘画到窗口上去
glutPostRedisplay();
效果图如下图所示:
4、感想
太久没做OpenGL实验了,很多基本知识忘记了。这次的实验原理很简单,但在实验的过程中还是有遇到了一点小困难,经过查找资料和思考,顺利完成这次实验。编程需要多练习,很多知识,你似乎很容易就看明白了,可是在实验的过程中,你会发现很多小细节在实验前你没注意到。
5、完整代码
#include <windows.h>
#include <gl/glut.h>
#include<math.h>
const GLfloat PI = 3.1415f;
GLfloat xRot = 0.0f;
GLfloat yRot = 0.0f;
void rendererScene(void);
void changeWindowSize(GLsizei w, GLsizei h);
void setupRC(void);
void rotateMode(int key, int x, int y);
int main(int argc, char* argv[])
{
//设置显示模式
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
//设置窗口大小
glutInitWindowSize(300, 300);
//设置窗口在屏幕上的位置
glutInitWindowPosition(200, 200);
//创建窗口标题
glutCreateWindow("三角形绘3D模型");
//注册显示窗口时回调渲染函数
glutDisplayFunc(rendererScene);
glOrtho(-100.0f, 100.0f, -100.0f, 100.0f, -100.0f, 100.0f);
//注册窗口大小改变时回调函数
glutReshapeFunc(changeWindowSize);
//注册点击上下左右方向按钮时回调rotateMode函数
glutSpecialFunc(rotateMode);
setupRC();
//消息循环(处理操作系统等的消息,例如键盘、鼠标事件等)
glutMainLoop();
return 0;
}
/**
渲染函数
*/
void rendererScene(void)
{
GLfloat x, y, angle;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(xRot, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
glRotatef(yRot, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 75.0f);
int ipvot = 0;
for(angle = 0.0f; angle < (2.0f * PI); angle += (PI / 8.0f))
{
x = 50.0f * sin(angle);
y = 50.0f * cos(angle);
if(ipvot % 2 == 0) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
else glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
ipvot++;
glVertex3f(x, y, 0.0f);
}
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_FAN);
glVertex3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);
for(angle = 0; angle < (2.0f * PI); angle += (PI / 8.0f))
{
x = 50.0f * sin(angle);
y = 50.0f * cos(angle);
if(ipvot % 2 == 0) glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
else glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
ipvot++;
glVertex3f(x, y, 0.0f);
}
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
/**
改变窗口大小时回调函数
*/
void changeWindowSize(GLsizei w, GLsizei h)
{
GLfloat length = 100.0f;
if(h == 0) h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w <= h) glOrtho(-length, length, -length, length * h / w, -length, length);
else glOrtho(-length, length * h / w, -length, length, -length, length);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
/**
设置
*/
void setupRC(void)
{
//背景颜色
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
glShadeModel(GL_FLAT);
glFrontFace(GL_CW);
}
/**
旋转
*/
void rotateMode(int key, int x, int y)
{
if(key == GLUT_KEY_UP)
xRot -= 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_DOWN)
xRot += 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_LEFT)
yRot -= 5.0f;
else if(key == GLUT_KEY_RIGHT)
yRot += 5.0f;
if(xRot < 0) xRot = 355.0f;
if(xRot > 360.0f) xRot = 0.0f;
if(yRot < 0) yRot = 355.0f;
if(yRot > 360.0f) yRot = 0.0f;
glutPostRedisplay();
}
OpenGL编程(六)通过三角形绘画出3D模型的更多相关文章
- OpenGL编程-第一个程序-画出一个正方形
账号是:qq876....... pwd:bky.13....................... 程序如下 #include <GL/glut.h> // #pragma comm ...
- OpenGL编程(七)3D模型的深度(z轴)检测
下图是我们要修改后的效果图: 一.深度检测 1.模型Z轴显示有问题: 上一次试验中,如果认真留意,会发现一个问题.当控制锥体在左右或上下旋转时,你会发现锥体看起来是在+-180度之间来回摆动,而不是3 ...
- 在SAP UI中使用纯JavaScript显示产品主数据的3D模型视图
在Jerry写这篇文章时,通过Google才知道,SAP其实是有自己的3D模型视图显示解决方案的. 故事要从Right Hemisphere说起,这是一家专业的企业级2D/3D模型浏览及转换的软件供应 ...
- OpenGL编程(八)3D数学与坐标变换
笛卡尔坐标 一维坐标系 以一个点为原点,选定一个方向为正方向(相反的方向为反方向),以一定的距离为标尺建立一维坐标系.一维坐标系一般应用于描述在一维空间中的距离. 举个例子:一维坐标系好比一条拉直的电 ...
- 用MFC实现OpenGL编程
一.OpenGL简介 众所周知,OpenGL原先是Silicon Graphics Incorporated(SGI公司)在他们的图形工作站上开发高质量图像的接口.但最近几年它成为一个非常优秀的开放式 ...
- OpenGL编程逐步深入(二)在窗口中显示一个点
准备知识 在本文中我们将会接触到OpenGl的扩展库GLEW( OpenGL Extension Wrangler Library),GLEW可以帮助我们处理OpenGl中繁琐的扩展管理.一旦初始化后 ...
- OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转
原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/11627508.html 前言: 因为接下来的项目需求是要读取多个3D模型,并且移动拼接,那么我 ...
- OpenGL编程指南(第七版)
OpenGL编程指南(第七版) 转自:http://blog.csdn.net/w540982016044/article/details/21287645 在接触OpenGL中,配置显得相当麻烦,特 ...
- Linux OpenGL 实践篇-3 绘制三角形
本次实践是绘制两个三角形,重点理解顶点数组对象和OpenGL缓存的使用. 顶点数组对象 顶点数组对象负责管理一组顶点属性,顶点属性包括位置.法线.纹理坐标等. OpenGL缓存 OpenGL缓存实质上 ...
随机推荐
- ubuntu 14.04开机出现错误“Error found when loading /root/.profile”解决
在刚修改完root权限自动登录后,发现开机出现以下提示: Error found when loading /root/.profile stdin:is not a tty ………… 解决方法:在终 ...
- Oracle学习系类篇(三)
1. 存储过程 CREATE OR REPLACE PROCEDURE SP_NAME( PM_NAME [IN/OUT/IN OUT] PM_TYPE...) {AS} ...
- 洛谷P3381 【模板】最小费用最大流(dijstra费用流)
题目描述 如题,给出一个网络图,以及其源点和汇点,每条边已知其最大流量和单位流量费用,求出其网络最大流和在最大流情况下的最小费用. 输入输出格式 输入格式: 第一行包含四个正整数N.M.S.T,分别表 ...
- Array.prototype.slice.call(arguments) 通俗法理解
Array.prototype.slice.call(arguments,num) 能将具有length属性的对象转成数组. slice 从字面上的意思可以理解为截取数组的一部分. call 从字 ...
- JavaScript大纲
- 服务器上安装anaconda
1.在anaconda网站下载安装包: 清华镜像网站:https://repo.continuum.io/archive/index.html 2.下载最新版本为python3 ,Linux64位的: ...
- 如何打印枚举类型:%d
#include <stdio.h> typedef enum SessionState { SESSION_OPENING, /* Session scope is being crea ...
- MHA 主从切换过程及日志分析
本文主要在MHA 切换日志的角度分析MHA切换的过.MHA故障切换过程如下图所示 第一部分:开启MHA 监控 通过分析日志,得到以下步骤: 1.读取MHA manager 节点的配置文件,并检查配置文 ...
- jsonp实现原理
jquery 封装在 ajax方法 里面的jsonp jsonp跨域的原理 1:使用script 标签发送请求,这个标签支持跨域访问 2:在script 标签里面给服务器端传递 ...
- 一个通用Makefile的编写
作者:杨老师,华清远见嵌入式学院讲师. 我们在Linux环境下开发程序,少不了要自己编写Makefile,一个稍微大一些的工程下面都会包含很多.c的源文件.如果我们用gcc去一个一个编译每一个源文件的 ...