今天和人吃晚饭突然想起来

之前西佳佳老师说小学期会要求两星期撸一个小游戏

有人已经撸完一个俄罗斯方块了...

菜逼我决定从最简单的贪吃蛇玩起...

我是直接参考的这个博客

算是相当简单而且很Low的实现了

在我看来

开始和结束界面不是重点

自己随意设计一下吧

然后贪吃蛇的活动问题

由定时清屏再输出字符矩阵来解决

果实位置当然由随机数获得

定时问题直接用ctime函数来计算

这里的开始界面也用到了

清屏再输出的方式进行了倒计时

对蛇身的记录可以使用双端队列deque

操作不是很多也可以手写

获取键盘读入的问题

可以用键盘扫描码来解决

上下左右分别为72 80 75 77

_kbhit()函数判断是否有键盘输入

默认除“上下左右”以外的输入直接导致游戏结束

另一个可行的方案就是使用WASD来控制方向

就不必使用键盘扫描码了

然后代码里虽然同时使用了getch 和 _getch

但其实这似乎只是不同库里的功能一样的函数...

最后放上相当简陋的代码(我好懒就没写注释)

 #include<ctime>
#include<cstdio>
#include<conio.h>
#include<cstdlib> #define map(pos) map[pos.x][pos.y] char map[][]; struct point {
int x, y; void _rand() {
x = rand() % + ;
y = rand() % + ;
} bool operator == (const point &a) const {
return x == a.x && y == a.y;
} }; int head, tail;
point snake[], food, next;
int dir, grade, length, uptime; inline void find_food() {
do {
food._rand();
}while(map(food) != ' ');
map(food) = '*';
} inline void update() {
system("cls");
puts("");
for(int i = ;i < ;i ++) {
putchar('\t');
for(int j = ;j < ;j ++)
putchar(map[i][j]), putchar(' ');
if(i == ) printf("\t等级为:%d", grade);
if(i == ) printf("\t长度为:%d", length);
if(i == ) printf("\t自动前进时间");
if(i == ) printf("\t间隔为:%d ms", uptime);
puts("");
}
} inline bool GO() {
bool timeover = ;
double start = (double) clock() / CLOCKS_PER_SEC;
while((timeover = (double) clock() / CLOCKS_PER_SEC <= start + uptime / 1000.0) && !_CRTIMP::_kbhit());
if(timeover) {
_getch();
dir = _getch();
}
next = snake[head];
switch (dir) {
case :next.x -= ;break;
case :next.x += ;break;
case :next.y -= ;break;
case :next.y += ;break;
default:
puts("\tGame over!");
return ;
}
if(!next.x || next.x == || !next.y || next.y == ) {
puts("\tGame over!");
return ;
}
if(map(next) != ' ' && !(next == food)) {
puts("\tGame over!");
return ;
}
if(length == ) {
puts("\tGood game!");
return ;
}
return ;
} int main() {
srand();
for(int i = ;i <= ;i ++)
for(int j = ;j <= ;j ++)
map[i][j] = ' ';
for(int i = ;i < ;i ++)
map[i][] = map[][i] = map[][i] = map[i][] = '!';
map[][] = map[][] = 'o', map[][] = '@';
snake[] = (point){, };
snake[] = (point){, };
snake[] = (point){, };
head = , tail = , grade = , length = , uptime = ;
find_food(), dir = ; puts("\n\n\n\t\t\t即将开始玩蛇!");
double start;
for(int i = ;i >= ;i --) {
start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;
while((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC <= start + );
if(i > ) {
system("cls");
printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);
}
else {
update();
}
} while() {
if(GO()) {
if(next == food) {
length ++;
if(length % == ) {
grade ++;
if(uptime >= ) uptime -= ;
}
map(next) = '@';
map(snake[head]) = 'o';
head = (head + ) % ;
snake[head] = next;
find_food(), update();
}
else {
map(snake[tail]) = ' ';
tail = (tail + ) % ;
map(next) = '@';
map(snake[head]) = 'o';
head = (head + ) % ;
snake[head] = next;
update();
}
}
else break;
}
getch();
return ;
}

没有使用图形

开始界面还能接受

结束界面没有再来一局的提示

也没有最终分数的显示

有待改进

另外想写一个自动玩这个游戏的程序

不考虑最短路径的话

在nm不全为奇数的情况下是有必胜策略的

而这是比较好实现的

但还要考虑一下怎么把它自己玩的过程展现出来?

直接把游戏代码嵌入进去?那岂不是很蠢?

而考虑同等分数下的最少按键次数或最少移动次数呢?

似乎可以尝试用机器学习的方法来搞一搞?

都忘记到底是深度学习还是强化学习了...

但这似乎可能又与随机出来的果实位置有关?

机器学习的话,可以直接尝试让它自己学着玩这个游戏?

......

看上去比上一个想法更有实现的意义?

先到此为止

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