play snake on windows
今天和人吃晚饭突然想起来
之前西佳佳老师说小学期会要求两星期撸一个小游戏
有人已经撸完一个俄罗斯方块了...
菜逼我决定从最简单的贪吃蛇玩起...
我是直接参考的这个博客
算是相当简单而且很Low的实现了
在我看来
开始和结束界面不是重点
自己随意设计一下吧
然后贪吃蛇的活动问题
由定时清屏再输出字符矩阵来解决
果实位置当然由随机数获得
定时问题直接用ctime函数来计算
这里的开始界面也用到了
清屏再输出的方式进行了倒计时
对蛇身的记录可以使用双端队列deque
操作不是很多也可以手写
获取键盘读入的问题
可以用键盘扫描码来解决
上下左右分别为72 80 75 77
_kbhit()函数判断是否有键盘输入
默认除“上下左右”以外的输入直接导致游戏结束
另一个可行的方案就是使用WASD来控制方向
就不必使用键盘扫描码了
然后代码里虽然同时使用了getch 和 _getch
但其实这似乎只是不同库里的功能一样的函数...
最后放上相当简陋的代码(我好懒就没写注释)
- #include<ctime>
- #include<cstdio>
- #include<conio.h>
- #include<cstdlib>
- #define map(pos) map[pos.x][pos.y]
- char map[][];
- struct point {
- int x, y;
- void _rand() {
- x = rand() % + ;
- y = rand() % + ;
- }
- bool operator == (const point &a) const {
- return x == a.x && y == a.y;
- }
- };
- int head, tail;
- point snake[], food, next;
- int dir, grade, length, uptime;
- inline void find_food() {
- do {
- food._rand();
- }while(map(food) != ' ');
- map(food) = '*';
- }
- inline void update() {
- system("cls");
- puts("");
- for(int i = ;i < ;i ++) {
- putchar('\t');
- for(int j = ;j < ;j ++)
- putchar(map[i][j]), putchar(' ');
- if(i == ) printf("\t等级为:%d", grade);
- if(i == ) printf("\t长度为:%d", length);
- if(i == ) printf("\t自动前进时间");
- if(i == ) printf("\t间隔为:%d ms", uptime);
- puts("");
- }
- }
- inline bool GO() {
- bool timeover = ;
- double start = (double) clock() / CLOCKS_PER_SEC;
- while((timeover = (double) clock() / CLOCKS_PER_SEC <= start + uptime / 1000.0) && !_CRTIMP::_kbhit());
- if(timeover) {
- _getch();
- dir = _getch();
- }
- next = snake[head];
- switch (dir) {
- case :next.x -= ;break;
- case :next.x += ;break;
- case :next.y -= ;break;
- case :next.y += ;break;
- default:
- puts("\tGame over!");
- return ;
- }
- if(!next.x || next.x == || !next.y || next.y == ) {
- puts("\tGame over!");
- return ;
- }
- if(map(next) != ' ' && !(next == food)) {
- puts("\tGame over!");
- return ;
- }
- if(length == ) {
- puts("\tGood game!");
- return ;
- }
- return ;
- }
- int main() {
- srand();
- for(int i = ;i <= ;i ++)
- for(int j = ;j <= ;j ++)
- map[i][j] = ' ';
- for(int i = ;i < ;i ++)
- map[i][] = map[][i] = map[][i] = map[i][] = '!';
- map[][] = map[][] = 'o', map[][] = '@';
- snake[] = (point){, };
- snake[] = (point){, };
- snake[] = (point){, };
- head = , tail = , grade = , length = , uptime = ;
- find_food(), dir = ;
- puts("\n\n\n\t\t\t即将开始玩蛇!");
- double start;
- for(int i = ;i >= ;i --) {
- start = (double)clock() / CLOCKS_PER_SEC;
- while((double)clock() / CLOCKS_PER_SEC <= start + );
- if(i > ) {
- system("cls");
- printf("\n\n\n\t\t\t进入倒计时:%d\n", i);
- }
- else {
- update();
- }
- }
- while() {
- if(GO()) {
- if(next == food) {
- length ++;
- if(length % == ) {
- grade ++;
- if(uptime >= ) uptime -= ;
- }
- map(next) = '@';
- map(snake[head]) = 'o';
- head = (head + ) % ;
- snake[head] = next;
- find_food(), update();
- }
- else {
- map(snake[tail]) = ' ';
- tail = (tail + ) % ;
- map(next) = '@';
- map(snake[head]) = 'o';
- head = (head + ) % ;
- snake[head] = next;
- update();
- }
- }
- else break;
- }
- getch();
- return ;
- }
没有使用图形
开始界面还能接受
结束界面没有再来一局的提示
也没有最终分数的显示
有待改进
另外想写一个自动玩这个游戏的程序
不考虑最短路径的话
在nm不全为奇数的情况下是有必胜策略的
而这是比较好实现的
但还要考虑一下怎么把它自己玩的过程展现出来?
直接把游戏代码嵌入进去?那岂不是很蠢?
而考虑同等分数下的最少按键次数或最少移动次数呢?
似乎可以尝试用机器学习的方法来搞一搞?
都忘记到底是深度学习还是强化学习了...
但这似乎可能又与随机出来的果实位置有关?
机器学习的话,可以直接尝试让它自己学着玩这个游戏?
......
看上去比上一个想法更有实现的意义?
先到此为止
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