1 在官方网站http://www.cegui.org.uk/

下载最新的CEGUI 源代码 版本是0.7.7

2 下载编译需要用到的依赖文件包 将解压后的文件夹 Dependencies 和CEGUI放在同一个目录下如图

3 参考 CSDN博客上的 文章

http://blog.csdn.net/kun1234567/article/details/2259450

4 编译过程

进入CEGUI-0.7.7\projects\premake 目录

运行 build_vs2008.bat 生成 VS2008 适用的 工程文件 直接用 VS2010打开 会提示升级升级后得到的解决方案如下

首先编译 CEGUIBase 这个工程

它需要依赖于Dependencies 中的头文件和静态库 。所以在 选择右键--->属性---VC++目录--> 包含目录 中添加

../../../../Dependencies/include

右键--->属性---VC++目录--> 库目录

../../../../Dependencies/lib/dynamic;

接下来同样的方法编译其他的工程。比如 CEGUIDirect3D9Renderer

这个工程的编译需要添加 DirectX 的环境。如果没有安装DirectxSDK的先安装SDK。编译完成这两个工程之后 生成 的动态库在CEGUI-0.7.7\bin目录下

CEGUIBase_d.dll

CEGUIDirect3D9Renderer_d.dll

静态库在CEGUI-0.7.7\lib目录下

CEGUIBase_d.lib

CEGUIDirect3D9Renderer_d.lib

此时可以编译小例子看看效果。

执行

CEGUI-0.7.7\projects\premake 目录下的build_samples_vs2008.bat

同样生成VS2008的解决方案。转换成VS2010的之后。如下所示。

首先需要编译

CEGUISampleHelper工程

同样将 Dependencies 的头文件和库文件包含到工程路径中。方法和上面同样就不赘述了。

编译完成 生成

CEGUISampleHelper_d.dll

CEGUISampleHelper_d.lib

接下来可以编译例子程序。这里我编译的是 Sample_Demo6

编译成功在 bin 目录下。

运行 提示缺少文件。因为我们没有将生成的dll添加到系统目录

再度运行。弹出一个框框

选择 d3d9 来渲染

程序莫名其妙的挂掉了。很是费解。

跟进去调试。发现是因为一个模块丢失。看名字是因为 CEGUIExpatParser.dll没有找到。看来还是不要偷懒了。全部编译之后再去编译例子程序。免得各种诡异的错误。

编译

这是那个HELLO WORLD例子。

Witch  2010_09_04

http://blog.csdn.NET/Witch_Soya

http://blog.csdn.net/witch_soya/article/details/7943134

CEGUI 0.7.7 VS2010+SP3 编译过程的更多相关文章

  1. Win7+VS2010环境下CEGUI 0.8.4编译过程详解

    转载▼   1. 在http://cegui.org.uk/download 下载CEGUI源码包 cegui-0.8.4 以及CEGUI依赖库(Windows / Apple OS X only) ...

  2. cegui 编译过程详解(cegui-0.8.2)

    cegui配置整了好长时间了,在一位大牛帮助下终于搞定了,网上的教程大多是老版本的,cegui-0.8.2版的配置寥寥无几,现在总结一下,献给正在纠结的小白们. 准备工作 第一步,先下载cegui-0 ...

  3. VS2010 win7 QT4.8.0,实现VS2010编译调试Qt程序,QtCreator静态发布程序

    下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip, 不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0 ...

  4. 亲测VS2010纯静态编译QT4.8.0,实现VS2010编译调试Qt程序,QtCreator静态发布程序(图文并茂,非常详细)

    下载源代码,注意一定是源码压缩包如qt-everywhere-opensource-src-4.8.0.zip,不是Qt发布的已编译的不同版本的标准库如qt-win-opensource-4.8.0- ...

  5. 英蓓特Mars board的android4.0.3源码编译过程

    英蓓特Mars board的android4.0.3源码编译过程 作者:StephenZhu(大桥++) 2013年8月22日 若要转载,请注明出处 一.编译环境搭建及要点: 1. 虚拟机软件virt ...

  6. 在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法

    本文一共包含了17个步骤,按照下面的步骤就可以完成vs2010中编译log4cxx的工作了. 1. 下载 log4cxx 以及 apr 和 apr-util 源码: a) http://www.apa ...

  7. 在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法(从下载、编译、解决错误详细介绍)

    在vs2010中编译log4cxx-0.10.0详细方法(从下载.编译.解决错误详细介绍) http://blog.sina.com.cn/s/blog_a459dcf501013tbn.html

  8. Android 8.0编译过程

    Android编译系统中的Android.bp.Blueprint与Soonghttp://note.qidong.name/2017/08/android-blueprint/ 工具链关系 Andr ...

  9. Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编译准备与实现过程-编译过程(2)

    前面因为博客园维修,所以内核编译过程一直没有发出来,现在把整个内核过程分享出来.本随笔给出内核的编译实现过程,在编译前需要参照我前面一篇随笔: Ubuntu20.04linux内核(5.4.0版本)编 ...

随机推荐

  1. redis举例调用两种方式方式

    在以下的代码演示样例中.将给出两种最为经常使用的Redis命令操作方式,既普通调用方式和基于管线的调用方式. 注:在阅读代码时请留意凝视.   1 #include <stdio.h>   ...

  2. vim note (2)

    :e          edit :edit       edit :e.         edit current file '.'  a dot is means current : w writ ...

  3. AndroidStudio一步步教你修改项目包名(最详细,最易懂)

    如果你看了很多篇博文还是修改不了包名,我相信这篇可以帮你解决修改包名的问题 修改项目包名,实现不覆盖安装(如果只是想不覆盖安装,更改build.gradle里面的包名就OK了,那这篇博文到这里就可以结 ...

  4. JSP和Servlet学习笔记1 - 访问配置

    1. 访问 WebContent 目录下的 JSP 文件 在 WebContent 目录下的文件可以直接在浏览器中访问.新建一个 test.jsp 文件 <%@ page language=&q ...

  5. node assert模块 Study.1

    1.assert() 大体理解意思:assert可以抽象理解为node中的alert++ assert模块是Node的内置模块,用于断言的作用,如果不是自己想要的就抛出错误 assert(arg1, ...

  6. linux 静态库和动态库(共享库)的制作与使用(注意覆盖问题)

    一.linux操作系统支持的函数库分支 静态库:libxxx.a,在编译时就将库编译进可执行程序 优点:程序的运行环境中不需要外部的函数库 缺点:可执行程序大 动态库:又称共享库,libxxx.so, ...

  7. c语言学习笔记(8)——函数

    学完c语言的函数可以理解面向过程的语言 函数是c语言的重点 一.为什么需要函数? 1.避免了重复性操作 2.有利于程序的模块化(每一个功能可以用不同函数去实现) 二.什么叫做函数? 逻辑上:能够完成特 ...

  8. hdu 4374 单调队列

    求一个最大k连续的子序列和   单调队列 #include<stdio.h> #include<string.h> #include<iostream> using ...

  9. NS2网络模拟(5)-homework01.tcl

    1: #NS2_有线部分\homework01.tcl 2: 3: #创建两个结点,深圳到北京的TCP连接,图形将数据显示出来,计算吞吐率,画图分析 4: #tcp上层用ftp 5: #udp上层用c ...

  10. python 教程 第五章、 函数

    第五章. 函数 定义语句后面要加冒号 1)    定义函数 def sayHello(): print 'Hello World!' sayHello() 2)    变量作用域 LEGB原则 L本地 ...