通过前两章,我们成功是写出了一套凑合能用的Server和Client,并在二者之间实现了通过协议交流。这么一来,一个简易的socket通讯框架已经初具雏形了,那么我们接下来做的。就是想办法让这个框架更加稳定。茁壮~

作为一个可能会和非常多Client进行通讯交互的Server。首先要保证的就是整个Server执行状态的稳定性,因此在和Client建立连接通讯的时候,确保连接的及时断开非常重要,否则一旦和多个client建立不关闭的长连接,对于server资源的占用是非常可怕的。因此,我们须要针对可能出现的短连接和长连接,设定不同的限制策略。

    针对短连接,我们能够使用golang中的net包自带的timeout函数,一共同拥有三个,各自是:

func (*IPConn) SetDeadline
func (c *IPConn) SetDeadline(t time.Time) error func (*IPConn) SetReadDeadline
func (c *IPConn) SetReadDeadline(t time.Time) error func (*IPConn) SetWriteDeadline
func (c *IPConn) SetWriteDeadline(t time.Time) error

假设想要给server设置短连接的timeout,我们就能够这么写:

netListen, err := net.Listen("tcp", Port)
Log("Waiting for clients")
for {
conn, err := netListen.Accept()
if err != nil {
continue
} conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(10) * time.Second))

这里的三个函数都是用于设置每次socket连接可以维持的最长时间。一旦超过设置的timeout后,便会在Server端自己主动断开连接。当中SetReadline, SetWriteline设置的是读取和写入的最长持续时间,而SetDeadline则同一时候包括了 SetReadline, SetWriteline两个函数。

通过这样设定。每一个和Server通讯的Client连接时长最长也不会超过10s了~~

    搞定短连接后,接下来就是针对长连接的处理策略了~~

作为长连接,因为我们往往非常难确定什么时候会中断连接,因此并不能像处理短连接那样简单粗暴的设定一个timeout就能够搞定,而在Golang的net包中。并没有针对长连接的函数,因此须要我们自己设计并实现针对长连接的处理策略啦~

针对socke长连接,常见的做法是在Server和Socket之间设计通讯机制。当两者之间没有信息交互时。两方便会定时发送数据包(心跳),以维持连接状态。

这样的方法是眼下使用相对照较多的做法。可是开销相对也较大。特别是当Server和多个client保持长连接的时候。并发会比較高,考虑到公司的业务需求,我最后选择了逻辑相对简单。开销相对较小的策略:

当Server每次收到Client发到的信息之后,便会開始心跳计时,假设在心跳计时结束之前没有再次收到Client发来的信息。那么便会断开跟Client的连接。而一旦在设定时间内再次收到Client发来的信息,那么Server便会重置计时器,再次又一次进行心跳计时,直到超时断开连接为止。

以下就是实现该计时的代码:

//长连接入口
func handleConnection(conn net.Conn,timeout int) { buffer := make([]byte, 2048)
for {
n, err := conn.Read(buffer) if err != nil {
LogErr(conn.RemoteAddr().String(), " connection error: ", err)
return
}
Data :=(buffer[:n])
messnager := make(chan byte)
//心跳计时
go HeartBeating(conn,messnager,timeout)
//检測每次Client是否有数据传来
go GravelChannel(Data,messnager)
Log( "receive data length:",n)
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(Data)) }
} //心跳计时,依据GravelChannel推断Client是否在设定时间内发来信息
func HeartBeating(conn net.Conn, readerChannel chan byte,timeout int) {
select {
case fk := <-readerChannel:
Log(conn.RemoteAddr().String(), "receive data string:", string(fk))
conn.SetDeadline(time.Now().Add(time.Duration(timeout) * time.Second))
//conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(time.Duration(5) * time.Second))
break
case <-time.After(time.Second*5):
Log("It's really weird to get Nothing!!!")
conn.Close()
} } func GravelChannel(n []byte,mess chan byte){
for _ , v := range n{
mess <- v
}
close(mess)
} func Log(v ...interface{}) {
log.Println(v...)
}

这样。就能够成功实现对于长连接的处理了~~,我们能够这么进行測试:

func sender(conn net.Conn) {
for i := 0; i <5; i++ {
words:= strconv.Itoa(i)+"This is a test for long conn"
conn.Write([]byte(words))
time.Sleep(2*time.Second) }
fmt.Println("send over") }

能够发现。Sender函数中time.Sleep堵塞的时间设定的比Server中的timeout短的时候,Client端的信息能够自由的发送到循环结束,而当我们设定Sender函数的堵塞时间较长时,就仅仅能发出第一次循环的信息。

我已经把SocketServer系列的代码整合到了一起。公布到了我个人的github上:点击链接, 希望大家有兴趣的能够学习star一下~

[Golang] 从零開始写Socket Server(3): 对长、短连接的处理策略(模拟心跳)的更多相关文章

  1. [Golang] 从零開始写Socket Server(2): 自己定义通讯协议

    在上一章我们做出来一个最基础的demo后,已经能够初步实现Server和Client之间的信息交流了~ 这一章我会介绍一下怎么在Server和Client之间实现一个简单的通讯协议.从而增强整个信息交 ...

  2. [Golang] 从零開始写Socket Server(4):将执行參数放入配置文件(XML/YAML)

    为了将我们写好的Server公布到server上.就要将我们的代码进行build打包.这样假设以后想要改动一些代码的话.须要又一次给代码进行编译打包并上传到server上.     显然,这么做过于繁 ...

  3. 《从零開始搭建游戏server》项目公布到Linux环境

    前言: 之前我们提及了怎样使用Maven来创建.管理和打包项目,也简单过了一遍Linux中搭建Java开发环境的步骤,如今我们就開始将我们之前开发的项目demo公布到Linux环境下.并让它正常执行起 ...

  4. 从零開始写游戏引擎(一) - project创建以及文件夹设置还有版本号控制

    一句话提要 好的開始等于成功了一半. 创建文件夹结构 project文件夹下最好分为以下几个文件夹 Docs - 开发文档,设计文档 Assets - 角色,动作,模型和音效等 Source - 代码 ...

  5. 从零開始怎么写android native service?

    从零開始怎么写android native service Android service对于从事android开发的人都不是一个陌生的东西,非常多人可能会认为服务非常easy. 服务是简单,由于复杂 ...

  6. 从零開始学习OpenCL开发(一)架构

    多谢大家关注 转载本文请注明:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/8880012 本文将作为我<从零開始做OpenCL开发>系列文章的 ...

  7. # 从零開始搭建Hadoop2.7.1的分布式集群

    Hadoop 2.7.1 (2015-7-6更新),Hadoop的环境配置不是特别的复杂,可是确实有非常多细节须要注意.不然会造成很多配置错误的情况.尽量保证一次配置正确防止重复改动. 网上教程有非常 ...

  8. Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门

    Bmob移动后端云服务平台--Android从零開始--(二)android高速入门 上一篇博文我们简介何为Bmob移动后端服务平台,以及其相关功能和优势. 本文将利用Bmob高速实现简单样例,进一步 ...

  9. 《PHP 5.5从零開始学(视频教学版)》内容简单介绍、文件夹

    <PHP 5.5从零開始学(视频教学版)>当当网购买地址: http://product.dangdang.com/23586810.html <PHP 5.5从零開始学(视频教学版 ...

随机推荐

  1. 如何删除github wiki page

    title: 如何删除github wiki page toc: false date: 2019-02-23 10:08:41 categories: methods tags: github wi ...

  2. linux下创建公钥

    # linux下创建公钥 链接地址:https://www.cnblogs.com/ibyte/p/6086630.html 示例: scp -r /home/yutang/.ssh/id_rsa.p ...

  3. Css float 盒子模型 position

    属性: float 浮动 浮动的内容用div包起来,给div设置宽高 clear 清除浮动. box-sizing 标准模式下的盒模型 content-box:(默认属性) padding和borde ...

  4. 使用纯 CSS 实现 Google Photos 照片列表布局

    文章太长,因为介绍了如何一步一步进化到最后接近完美的效果的,不想读的同学可以直接跳到最后一个大标题之后看代码.demo及原理就好,或者也可以直接看下面这个链接的源代码. 不过还是建议顺序读下去,因为后 ...

  5. C-Store论文阅读笔记

    C-Store论文由今年的图灵奖获得者Mike Stonebraker提出来,整体架构在数据库领域相当不错.数据库采用读写分开存的架构,只写块的数据定期会和只读块儿的数据进行合并,产生新的只读块儿.而 ...

  6. shell学习第二弹-进阶

    1.linux系统中配置文件执行顺序 1)用户登录系统,首页调用/etc/profile文件初始化所有bash用户的默认特征 2)然后shell依次查找~/.bash_profile,~/.bash_ ...

  7. 00--Linux常用命令大全

    系统信息 arch 显示机器的处理器架构(1) uname -m 显示机器的处理器架构(2) uname -r 显示正在使用的内核版本 dmidecode -q 显示硬件系统部件 - (SMBIOS ...

  8. python tips:类与实例的属性问题

    实例是具象化的类,它可以作为类访问所有静态绑定到类上的属性,包括类变量与方法,也可以作为实例访问动态绑定到实例上的属性. 实例1: class A: work = list("hello&q ...

  9. 强大的JQuery链式操作风格

    实例代码 <style type="text/css"> #menu {width: 300px;} .has_children {background:#555;co ...

  10. base64 编码的作用及原理

    Base64编码的作用:由于某些系统中只能使用ASCII字符.Base64就是用来将非ASCII字符的数据转换成ASCII字符的一种方法.它使用下面表中所使用的字符与编码. 而且base64特别适合在 ...