ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果
今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样。巡更需要用到相应的场景,比如说:园区、学校、超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达到拟人的效果。
第一步,用 CompusBulider 工具创建场景
工具地址:ThingJS - 物联网3D可视化PaaS平台
然后,将场景导出,并存为 .tjs 格式
第二步,将导出的场景放在ThingJS平台上加载
ThingJS平台地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample
点击上方的加号按钮,将场景模型文件导入后,进行加载
巡更要规划好路线,然后通过摄像机遵循路线形成第一人称的视角,达到拟人巡更的效果,路线可以通过摄像机飞行的方式实现,从一点到另一个点,然后设置摄像机的照射方向就好了。
第三步,实现巡更视角
通过上面的分析,巡更视角比较好实现了,创建摄像机飞行的方法,并设置位置和方向,大致如下:
设置好位置和照射的方向,每当飞行结束,立即执行下一次飞行,大致如下:
反复的调用飞行的方法,从而达到一个完整的效果,那么具体如下:
每一次设置摄像机飞行的位置后,添加执行回调方法,执行下一步要飞行的位置,后面亦是如此,实现起来比较简单。
然后看一下效果:

以第一人称视角的巡更效果成功了。
完整代码:
结语
通过上面的代码就可以发现,虽然很简单就能够实现巡更的效果,但是弊端太过明显而且有很大缺陷。
第一,重复的代码过多,比较浪费。一直都在使用的是摄像机飞行的方法,那到底能不能通过一种手段将方法封装起来。
第二,代码的复用性不强,也可以说是没有复用性,那么就没有办法重复利用。因为摄像机飞行的位置是需要自己手动设置的,所以,不同的场景就会有不同的位置,都是需要自己手动设置。
第三,修改很难,因为摄像机的飞行时通过上一次调用的,所以当上一次的位置发生改变时,那么紧接着每次都需要做一些变动,否则可能会发生摄像机横移的现象。
那么,该怎样实现可以避免上面的这些弊端或者有其他实现的办法呢?
首先想到的是,可以通过创建轨迹线,让摄像机沿着轨迹线移动,通过轨迹线配合摄像机,也可以达到第一人称的巡更效果,优势在于,不用反复的重复写同样的方法,封装之后,也有一定的复用性。
那么这次就先到这里了,下一次通过不同的方法来实现巡更的效果。
看完这篇文章的朋友如果对ThingJS感兴趣的话,可以点击http://www.thingjs.com/guide/?m=sample来尝试一下。
ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果的更多相关文章
- unity中制作模拟第一人称视角下的指南针
private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("C ...
- D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建
说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...
- 如何使用threejs实现第一人称视角的移动
在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...
- unity中自制模拟第一人称视角
public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...
- unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现
unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...
- 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移
直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...
- 微软Hyperlapse技术:让第一人称摄像稳定而流畅
编者按:GoPro等第一人称摄像设备已经几乎成为了极限运动者的标配,但拍摄过程中的抖动常会让画面非常糟糕.微软Hyperlapse技术实现了将第一人称录像转化成稳定而流畅的视频.该成果的论文已发表在S ...
- Unity——第一人称控制器的实现
Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能 ...
- [UE4]第一人称与第三人称
一.给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型.并设置自己看不到该模型. 二.添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三.判断当前角色是否被本地Contr ...
随机推荐
- Azure CosmosDB (8) 性能指标Request Unit-RU
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 本次将介绍Cosmos DB的性能指标RU (Request Unit). 总的来说,我们设置的Azure CosmosDB ...
- css 小坑
1.display:inline-block 内容上下移动 原因:inline-block 默认对齐方式是底部对齐 方法:加一个 vertical-align:top; 属性 把垂直对齐方式改为顶部
- 2019春招——Vivo大数据开发工程师面经
Vvio总共就一轮技术面+一轮HR面,技术面总体而言,比较宽泛,比较看中基础,面试的全程没有涉及简历上的东西(都准备好跟他扯项目了,感觉是抽取的题库...)具体内容如下: 1.熟悉Hadoop哪些组件 ...
- ICE框架双工通讯+MVVM框架测试案例
准备 开发工具 VS2015 ICE框架 https://zeroc.com/ MVVMLight框架 ICE接口文件 #include "./Identity.ice" #inc ...
- oracle函数操作
感于总有些网友提出一些非常基础的问题,比如有没有实现某某功能的函数啊,某某函数是做什么用的啊,格式是什么等等,同时也感受到自己对oracle函数认识的不足,于是集中月余时间专注于oracle函数,小有 ...
- Java核心-多线程-并发控制器-CountDownLatch倒数闩
1.基本概念 CountDownLatch,中文名倒数闩,jdk并发工具包中一个并发控制器,它抽象了一个常见的多线程并发场景,开发人员使用它可以写出同时兼顾线程安全性与高效率的代码. 2.抽象模型 相 ...
- 【docker】服务随容器启动而自启动
场景: 有一个docker, 在该docker中有服务A,希望每次启动容器时服务A都随着容器启动.这样就不用每次都进入容器手动启动服务了. 方法: 1.需要在docker中添加一个启动服务脚本auto ...
- Java代码片段——向文件末尾添加内容
BufferedWriter out = null; try { out = new BufferedWriter(new FileWriter(”filename”, true)); out.wri ...
- php中上传图片,原生代码
一.实现图片上传方法一 html的写法: <form action="handle.php" name="form" method="post& ...
- 设置mysql远程连接
https://www.cnblogs.com/linjiqin/p/5270938.html