今天想要做一个类似巡更的过程,就像是在学校保安巡更,小区保安巡更一样。巡更需要用到相应的场景,比如说:园区、学校、超市以及工厂等等,然后需要规划好路线也就是巡更的路线,并且视角要跟随路线来变换,从而达到拟人的效果。

第一步,用 CompusBulider 工具创建场景

工具地址:ThingJS - 物联网3D可视化PaaS平

然后,将场景导出,并存为 .tjs 格式

第二步,将导出的场景放在ThingJS平台上加载

ThingJS平台地址:http://www.thingjs.com/guide/?m=sample

点击上方的加号按钮,将场景模型文件导入后,进行加载

巡更要规划好路线,然后通过摄像机遵循路线形成第一人称的视角,达到拟人巡更的效果,路线可以通过摄像机飞行的方式实现,从一点到另一个点,然后设置摄像机的照射方向就好了。

第三步,实现巡更视角

通过上面的分析,巡更视角比较好实现了,创建摄像机飞行的方法,并设置位置和方向,大致如下:

设置好位置和照射的方向,每当飞行结束,立即执行下一次飞行,大致如下:

反复的调用飞行的方法,从而达到一个完整的效果,那么具体如下:

每一次设置摄像机飞行的位置后,添加执行回调方法,执行下一步要飞行的位置,后面亦是如此,实现起来比较简单。

然后看一下效果:

以第一人称视角的巡更效果成功了。

完整代码:

结语

通过上面的代码就可以发现,虽然很简单就能够实现巡更的效果,但是弊端太过明显而且有很大缺陷。

第一,重复的代码过多,比较浪费。一直都在使用的是摄像机飞行的方法,那到底能不能通过一种手段将方法封装起来。

第二,代码的复用性不强,也可以说是没有复用性,那么就没有办法重复利用。因为摄像机飞行的位置是需要自己手动设置的,所以,不同的场景就会有不同的位置,都是需要自己手动设置。

第三,修改很难,因为摄像机的飞行时通过上一次调用的,所以当上一次的位置发生改变时,那么紧接着每次都需要做一些变动,否则可能会发生摄像机横移的现象。

那么,该怎样实现可以避免上面的这些弊端或者有其他实现的办法呢?

首先想到的是,可以通过创建轨迹线,让摄像机沿着轨迹线移动,通过轨迹线配合摄像机,也可以达到第一人称的巡更效果,优势在于,不用反复的重复写同样的方法,封装之后,也有一定的复用性。

那么这次就先到这里了,下一次通过不同的方法来实现巡更的效果。

看完这篇文章的朋友如果对ThingJS感兴趣的话,可以点击http://www.thingjs.com/guide/?m=sample来尝试一下。

ThingJS平台制作第一人称视角下的巡更效果的更多相关文章

  1. unity中制作模拟第一人称视角下的指南针

    private int zRotation; public GameObject obj; public void Update() { //obj = GameObject.Find("C ...

  2. D3D游戏编程系列(六):自己动手编写第一人称射击游戏之第一人称视角的构建

    说起第一人称射击游戏,不得不提第一人称视角啊,没有这个,那么这个第一就无从谈起啊,我作为一个观察者究竟如何在这个地图上顺利的移动和观察呢,那么,我们一起来研究下. 我们首先来看下CDXCamera类: ...

  3. 如何使用threejs实现第一人称视角的移动

    在数据可视化领域利用webgl来创建三维场景或VR已经越来越普遍,各种开发框架也应运而生.今天我们就通过最基本的threejs来完成第一人称视角的场景巡检功能.如果你是一位threejs的初学者或正打 ...

  4. unity中自制模拟第一人称视角

    public float sensitivityX = 5f; public float sensitivityY = 5f; public float sensitivetyKeyBoard = 0 ...

  5. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

  6. 让camera实现类似cs第一人称视角旋转和位移

    直接把这个脚本挂在摄像机上就可: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /* * ...

  7. 微软Hyperlapse技术:让第一人称摄像稳定而流畅

    编者按:GoPro等第一人称摄像设备已经几乎成为了极限运动者的标配,但拍摄过程中的抖动常会让画面非常糟糕.微软Hyperlapse技术实现了将第一人称录像转化成稳定而流畅的视频.该成果的论文已发表在S ...

  8. Unity——第一人称控制器的实现

    Unity--第一人称控制器的实现 一.功能描述 在一个场景中实现人物的前后左右移动和跳跃功能:其中前后左右移动通过W.A.S.D方向键实现,跳跃功能通过空格键实现,并且考虑到重力作用,来调节跳跃功能 ...

  9. [UE4]第一人称与第三人称

    一.给Character添加一个SkeletalMesh,并设置为第三人称模型.并设置自己看不到该模型. 二.添加给骨骼的右手添加一个Socket插槽用来挂载武器 三.判断当前角色是否被本地Contr ...

随机推荐

  1. nil和Nil及NULL的区别(仅作记录)

    今天在研究红黑树的时候一直提到一个NIL节点,百度了一下,这里仅作记录 nil是一个对象值,如果要把一个对象设置为空的时候就用nil.Nil是一个类对象的值,如果要把一个Class类型的对象设置为空的 ...

  2. CouchBase数据库-一个较新的、发展迅速的nosql数据库技术

    couchbase是一个较新的.发展迅速的nosql数据库技术.2014年,viber宣布使用couchbase替换mongodb,以适应10亿级的用户量,目前,couchbase已大量运用于生产环境 ...

  3. python3-基础4

    字符编码 字符编码:  就是把人类的字符翻译成计算机能识别的数字 字符编码表:  就是一张字符与数字对应关系表   ascii   gbk   utf-8   unicode unicode  --- ...

  4. Struts2单文件上传原理及示例

    一.文件上传的原理 表单元素的enctype属性指定的是表单数据的编码方式,该属性有3个值: 1.application/x-www-form-urlencoded:这是默认编码方式,它只处理表单域里 ...

  5. E3Upload项目总结

    项目需求:读取阿里云数据库数据,通过webservice接口上传给第三方. 概要设计,项目满足以下几点: 1.动态接口调用 2.给多平台上传 3.数据保持(减轻数据库压力) 4.上传任务管理 5.扩展 ...

  6. 从9x9矩阵中抽取中间菱形区域打印 - perl

    起因: 源自于c的练习题,打印diamond,因为perl不需编译,方便调试,故先用perl实现一下 关键: 没有想到好的思路,只能借助于上一篇打印上下三角矩阵的方法,把菱形拆成上下左右4个三角矩阵区 ...

  7. 正则表达式与Python中re模块的使用

    正则表达式与Python中re模块的使用 最近做了点爬虫,正则表达式使用的非常多,用Python做的话会用到re模块. 本文总结一下正则表达式与re模块的基础与使用. 另外,给大家介绍一个在线测试正则 ...

  8. [UE4]用Format Text进行调试

    {姓名},在{时间}进来了 “{姓名}”和“{时间}”会自动变成一个变量.

  9. MyBatis注解-动态SQL 一个 SqlProvider的demo

    Provider动态语言注解 MyBatis提供了多个注解如:@InsertProvider,@UpdateProvider,@DeleteProvider和@SelectProvider,这些都是建 ...

  10. redmine2.5升级到3.4

    第一.安装需要升级的版本 参考文档:https://www.cnblogs.com/panwenbin-logs/p/10174525.html 二.备份源数据 [root@localhost ~]# ...