创作型---原型模式(C# ICloneable接口的实现)
在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,可以通过对原来对象拷贝一份来完成创建,这样在内存中不需要创建多个相同的类实例,从而减少内存的消耗和达到类实例的复用。 然而这个思路正是原型模式的实现方式。下面就具体介绍下设计模式中的原型设计模式。
代码:
- public interface ICloneable
- {
- object Clone();
- }
- [Serializable]
- public class Department
- {
- }
- [Serializable]
- class Employee : ICloneable
- {
- public string IDCode { get; set; }
- public int Age { get; set; }
- public Department Department { get; set; }
- #region ICloneable 成员
- /// <summary>
- /// 浅拷贝
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public object Clone()
- {
- return this.MemberwiseClone();
- }
- #endregion
- /// <summary>
- /// 深拷贝
- /// </summary>
- /// <returns></returns>
- public Employee DeepClone()
- {
- using (Stream objectStream = new MemoryStream())
- {
- IFormatter formatter = new BinaryFormatter();
- formatter.Serialize(objectStream, this);
- objectStream.Seek(, SeekOrigin.Begin);
- return formatter.Deserialize(objectStream) as Employee;
- }
- }
- public Employee ShallowClone()
- {
- return Clone() as Employee;
- }
- }
原型模式的优缺点
原型模式的优点有:
- 原型模式向客户隐藏了创建新实例的复杂性
- 原型模式允许动态增加或较少产品类。
- 原型模式简化了实例的创建结构,工厂方法模式需要有一个与产品类等级结构相同的等级结构,而原型模式不需要这样。
- 产品类不需要事先确定产品的等级结构,因为原型模式适用于任何的等级结构
原型模式的缺点有:
- 每个类必须配备一个克隆方法
- 配备克隆方法需要对类的功能进行通盘考虑,这对于全新的类不是很难,但对于已有的类不一定很容易,特别当一个类引用不支持串行化的间接对象,或者引用含有循环结构的时候。
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