相信很多小伙伴们初学多线程的时候会被这两个名词搞晕,所以这里专门介绍这两种实现多线程锁的方式的区别和使用场景

Synchronized

这个关键词大家肯定都不陌生,具体的用法就是使用在对象、类、方法上

  • 当使用在对象和对象方法上的时候,就会获取相应的对象锁
  1. public synchronized void method() {
  2. // do something
  3. }
  • 当使用在类、类属性、类方法上的时候,就会获取相应的类对象锁
  1. public class A {
  2. pubilc void method() {
  3. synchronized(A.class) {
  4. // do something
  5. }
  6. }
  7. }

用法大概就是上面这两种了
使用synchronized方法的好处就是很简单,上锁解锁都是自动完成的,代码的可读性也是很好的
但是,万事都有利弊,synchronized的简单必然会导致他的灵活性会比较差
尤其是当我们想用到多个锁的时候,或者一个锁有多个条件的时候,这种方法都是难以实现的

所以下面我将介绍本文的主角,Lock对象

Lock

Lock本身是一个接口,有兴趣的小伙伴可以查看源码
在JDK中只有ReenterLock实现了Lock,而这个ReenterLock也就是我们常听到的重入锁
那么如何使用Lock呢,Lock又有哪些好处呢,下面一一道来
Lock的使用需要手动上锁解锁的

  1. Lock lock = new ReenterLock();
  2. lock.lock();
  3. try {
  4. //do something
  5. } catch(IntruptException e) {
  6. e.printStack();
  7. } finally {
  8. lock.unlock();
  9. }

看起来麻烦了很多,但是麻烦是有回报的
首先,我们可以很自由的获取和释放锁
其次,我们可以通过使用Condition来更加灵活地控制一个锁
不咕不咕,绝不咕咕咕

我们下面分别举例说明这两个好处

①可以自由获取和释放

给出下面一个场景

  1. lock.lock();
  2. if(/*condition*/) {
  3. lock.unlock();
  4. }
  5. else {
  6. // do someting
  7. lock.unlock();
  8. }

这个例子举的不是很恰当,因为不太符合Lock的使用规范,但是表现出了这个优点,这种灵活性是synchronized不具备的

②可以通过Condition来更加灵活地控制一个锁

怎么个灵活呢,说白了就是可以有选择的睡眠和唤醒,下面给一个例子

背景是常见的生产者——消费者模型

我们希望当没有东西了消费者就等待,等待前唤醒生产者

东西满了生产者就等待,等待前唤醒消费者

要是用synchronized就不好实现这个逻辑,因为我们其实只有一个临界资源,只是不同的条件而已

但是用Lock就可以有效解决这个问题

  1. Lock lock = new Lock();
  2. Condition empty = lock.newCondition();
  3. Condition full = lock.newCondition();

构造生产者和消费者的时候,将两个条件和锁传入

  1. //Builder
  2. lock.lock();
  3. try {
  4. if(isEmpty()) {
  5. full.await();
  6. }
  7. // building...
  8. if(isFull()) {
  9. empty.await();
  10. }
  11. }
  1. // Consumer
  2. lock.lock();
  3. try {
  4. if(isFull()) {
  5. empty.signalAll();
  6. }
  7. // consuming
  8. if(isEmpty()) {
  9. full.await();
  10. }
  11. }

这样,两个线程就可以通过两个Condition来通信,虽然两个线程都使用同一个锁,但是每次唤醒的时候都是有选择地唤醒。

如果有多个消费者和生产者,那么,这种方式可以保证消费者每次唤醒的都是生产者,生产者每次唤醒的都是消费者。


初次原创博客,思路不是很清晰,本人也在不断学习中,如有错误、纰漏,欢迎大神指出(orz

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