http://blog.csdn.net/itpeng523/article/details/23965147

一、先用Xcode创建一个空工程

学习block之前先用弄懂c语言的函数指针

看代码:

typedef int (^SumP)(int,int);//用typedef定义一个block类型

void test()

{

printf("调用了test函数\n");

}

int sum(int a,int b)

{

return a+b;

}

int main(int argc,constchar * argv[])

{

void (*p)();//这是一个函数指针 能够指向一个返回值为void 没有形参的函数

//(*p)是固定写法,代表指针变量p将来肯定指向函数

//左边的void:指针变量p指向的函数没有返回值

//右边():指针变量p指向的函数没有形参

p = test;//指针变量p指向test函数

//利用指针变量间接调用取出函数

(*p)();

//也可以

p();

int(*xp)(int,int);//定义一个指向函数的指针返回值是int 函数的参数是int int

xp =sum;

int c = (*xp)(1,2);

printf("c is %d\n",c);

//下面来学习block

/*

作用:

Block封装了一段代码,可以在任何时候执行

Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而本身又可以带输入参数或返回值

block,在多线程、异步任务,集合遍历,集合排序、动画专场用得多

*/

//block用来保存一段代码

//block的标志 :^

//block跟函数指针很像

//定义block变量没有返回值没有参数

void(^myblock)() = ^ {

NSLog(@"---------");

NSLog(@"---------");

};

//利用block变量调用block内部的代码

myblock(); //运行block

//定以一个block返回值为int函数的参数为int int

int(^sumblock)(int ,int ) = ^(int a,int b){

return a + b;

};

int sum = sumblock(10,11);

NSLog(@"sum = %d",sum);

//利用typedef定义block来创建一个block变量

SumP sumblock1 = ^(int a,int b){

return a - b;

};

int d = sumblock1(10,5);

NSLog(@"d = %d",d);

return 0;

}

打印:

调用了test函数

调用了test函数

c is 3

2014-04-17 23:02:30.926 block的简单使用[530:303] ---------

2014-04-17 23:02:30.931 block的简单使用[530:303] ---------

2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] sum = 21

2014-04-17 23:02:30.932 block的简单使用[530:303] d = 5

Program ended with exit code: 0

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