多态的特点

1、没有继承就没有多态

2、代码的体现:父类类型的指针指向子类对象

3、好处:如果函数方法参数中使用的是父类类型,则可以传入父类和子类对象,而不用再去定义多个函数来和相应的类进行匹配了。

4、局限性:父类类型的变量不能直接调用子类特有的方法,如果必须要调用,则必须强制转换为子类特有的方法。

Graphics(图形)的类声明

 @interface Graphics : NSObject
-(void)prin;
@end

Graphics(图形)的类实现

@implementation Graphics
-(void)prin
{
NSLog(@"打印图形的面积");
}
@end

Triangle(三角形)、Rectangular(矩形)的类实现,在这里对三角形和矩形的prin方法进行了重写,不需要在声明,直接实现,

 @interface Rectangular : Graphics

 @end
 @interface Triangle : Graphics

 @end
@implementation Triangle
-(void)prin //方法重写
{
NSLog(@"打印三角形的面积");
}
@end
@implementation Rectangular

-(void)prin //方法重写
{
NSLog(@"打印矩形的面积");
}
@end

下面定义一个People(人)的类,在其中实现了多态,其中矩形和三角形都为图形,Graphics *指向子类的对象在这里实现了代码的简化(矩形和三角形继承了图形)。

简而言之,多态就相当于C语言中的具有形参的函数,就像下面代码中的c,c是一个Graphics(图形)的指针类型,那么Triangle(三角形)、Rectangular(矩形)的对象就都可以传入进来。调用的时候直接改变参数就可以了

@implementation People

-(void)calculate:(Graphics *)c
{
[c prin];
}
@end

主程序代码如下

 #import "Graphics.h"
#import "People.h"
#import "Triangle.h"
#import "Rectangular.h"
#import "Circular.h" int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool
{
Triangle *triangle = [[Triangle alloc] init]; //Triangle(三角形)类型指针指向Triangle类型对象
[triangle prin]; //Triangle类对象调用对象方法 //多态
//父类指针指向子类对象
Graphics *graphics = [[Rectangular alloc] init];
//注意这里调用的是哪个方法
[graphics prin]; //动态监测--调用方法时会检测对象的真实性
//注意:父类类型的指针变量不能直接调用子类特有的方法(prin是共有的)
Graphics *graphics1 = [[Graphics alloc] init];
[graphics1 prin];
NSLog(@"-------");
Circular *circular = [[Circular alloc] init];
People *people = [[People alloc] init];
[people calculate:graphics];
[people calculate:triangle];
[people calculate:circular];
}
return ;
}

Objective 多态的更多相关文章

  1. Automake

    Automake是用来根据Makefile.am生成Makefile.in的工具 标准Makefile目标 'make all' Build programs, libraries, document ...

  2. Objective C多态

    面向对象的封装的三个基本特征是.继承和多态. 包是一组简单的数据结构和定义相关的操作在上面的其合并成一个类,继承1种亲子关系,子类能够拥有父类定的成员变量.属性以及方法. 多态就是指父类中定义的成员变 ...

  3. 【iOS 开发】Objective - C 面向对象 - 方法 | 成员变量 | 隐藏封装 | KVC | KVO | 初始化 | 多态

    一. Objective-C 方法详解 1. 方法属性 (1) OC 方法传参机制 Object-C 方法传参机制 : OC 中得参数传递都是值传递, 传入参数的是参数的副本; -- 基本类型 (值传 ...

  4. iOS完全自学手册——[三]Objective-C语言速成,利用Objective-C创建自己的对象

    1.前言 上一篇已经介绍了App Delegate.View Controller的基本概念,除此之外,分别利用storyboard和纯代码创建了第一个Xcode的工程,并对不同方式搭建项目进行了比较 ...

  5. iOS开发核心语言Objective C —— 全部知识点总结

    本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴及苹果产品的发烧友,亦或是已经从事了iOS的开发人员,想进一步提升者.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基 ...

  6. iOS开发核心语言Objective C —— 面向对象思维、setter和getter方法及点语法

    本分享是面向有意向从事iOS开发的伙伴们.或者已经从事了iOS的开发人员.假设您对iOS开发有极高的兴趣,能够与我一起探讨iOS开发.一起学习,共同进步.假设您是零基础,建议您先翻阅我之前分享的iOS ...

  7. 第一章 熟悉Objective -C 编写高质量iOS与OS X代码的52 个有效方法

    第一章 熟悉Objective -C   编写高质量iOS与OS  X代码的52 个有效方法   第一条: 了解Objective-C 语言的起源 关键区别在于 :使用消息结构的语言,其运行时所应执行 ...

  8. Java中的多态

    1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal {public abstract void Say();} 子类: public class ...

  9. C# 工厂模式+虚方法(接口、抽象方法)实现多态

    面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的d ...

随机推荐

  1. [bzoj2286][Sdoi2011]消耗战(虚树上的DP)

    题目:http://www.lydsy.com:808/JudgeOnline/problem.php?id=2286 分析:对于普通的树形dp:f[x]=min(∑f[son],m[x]),其中f[ ...

  2. IR的评价指标-MAP,NDCG和MRR

    IR的评价指标-MAP,NDCG和MRR   MAP(Mean Average Precision): 单个主题的平均准确率是每篇相关文档检索出后的准确率的平均值.主集合的平均准确率(MAP)是每个主 ...

  3. Spring学习进阶 (三) Spring AOP

    一.是什么AOP是Aspect Oriented Programing的简称,最初被译为“面向方面编程”:AOP通过横向抽取机制为无法通过纵向继承体系进行抽象的重复性代码提供了解决方案.比如事务的控制 ...

  4. 由Nullable模式想到的ToString的扩展

    虽然关于null的一切争论永不停息,但根据实际开发经历,很多时候需要判断无聊的null,并且有些的判断是可有可无的,尤其是在表现层. string e = null; if (e != null) { ...

  5. struts2 spring3.2 hibernate4.1 框架搭建 整合

    ssh是企业开发中常遇到的框架组合,现将框架的搭建过程记录下来,以便以后查看.我的搭建过程是,首先struts,然后spring,最后hibernate.struts2的最新版本为2.3.8,我下载的 ...

  6. Dubbo_异常_服务注册运行正常但是Dubbo-Admin看不到服务(亲测可用)

    一.背景: 1.Dubbo服务正常注册到ZooKeeper 2.客户端调用Dubbo服务正常 二.原因: Dubbo-Admin未配置分组信息 三.解决步骤: 1.dubbo.properties添加 ...

  7. Shell命令_文件系统常用命令df、du

    一.df(文件系统查看命令) [root@localhost ~]# df [选项] [挂载点] 选项: -a 显示所有的文件系统信息,包括特殊文件系统,如 /proc. /sysfs -h 使用习惯 ...

  8. Mybatis 操作数据库的主键自增长

    本篇文章将研究mybatis 实现oracle主键自增的机制 首先我们看对于同一张student表,对于mysql,sql server,oracle中它们都是怎样创建主键的 在mysql中 crea ...

  9. 100735D

    排序+搜索 为什么这是对的呢?其实我不是很清楚 大概是这个样子的:我们希望构成三角形的三个数尽可能集中,因此在搜索中贪心地选取从最小依次往上,选取三条边,但是总感觉有反例,先挖个坑... #inclu ...

  10. 【CodeForces 697C】Lorenzo Von Matterhorn(LCA)

    Least Common Ancestors 节点范围是1~1e18,至多1000次询问. 只要不断让深的节点退一层(>>1)就能到达LCA. 用点来存边权,用map储存节点和父亲连边的权 ...