[Cocos2d-x For WP8]Layer 层
层(CCLayer) 从概念上说,层就是场景里的背景。 CCLayer同样是CCNode的子类,通常用addChild方法添加子节点。CCLayer对象定义了可描绘的区域,定义了描绘的规则。CCLayer可以实现半透明的效果,层的事件相应机制 : 最外层最先接受到事件(屏幕触碰),最后是底层,如果在某层处理了该事件,则后面的层不会在接受到事件信号。
CCLayer类的作用主要有三个。
(1)其他子节点的容器和组织者
例如对一个层使用动作,那么所有在这个层上的物体都会受到影响。这意味着同一层的所有物体可以一起移动、旋转和缩放。如果这些物体都是同一个层的子节点,就可以通过改变层的属性或者在层上执行动作,从而影响层上所有子节点。
(2)接收触摸事件
设置isTouchEnabled为YES,可以让层接收触摸事件。一旦启用isTouchEnabled属性,将会开始调用许多与接收触摸输入相关的方法。这些事件包括:当新的触摸事件开始时,当手指在触摸屏上移动时,以及当用户手指离开屏幕以后。
(3)接收加速计事件
和触摸输入一样,加速计必须在启用以后才能接收加速计事件。
头文件:
继承关系图:
1.CCLayerColor是一个透明的、可以按照RGB设置填充颜色的层,是实现CCRGBAProtocol协议的CCLayer子类。它继承了CCNode所有属性和方法,同时还可以接收触摸事件和加速计事件。
2.CCLayerGradient渐变色层,CCLayerColor有一个子类CCLayerGradient,可以在背景上绘制渐变色。CCLayerGradient继承了CCLayerColor的所有特性,增加了渐变方向、插值模式等属性。以下代码初始化带有特定渐变效果的色彩层。
3.CCMenu是表示菜单栏,用来创建游戏中的各种菜单,包括主菜单、游戏设置等,而实现菜单系统的就是CCMenu类及其子类。
CCMenu继承自CCLayer,是一个菜单管理选择画面层,该画面以Menu对象为集合类,由MenuItem类实例组成各种按钮。CCMenu类提供的方法主要用来按横向、竖向或者多行列排序展示MenueItem的类实例。同时,CCMenu只支持CCMenuItem节点作为它的子节点。
注意 CCMenuItem是基础类,不能直接用来创建菜单,它的作用主要是设置按钮状态以及处理回调方法。需要使用CCMenuItem的子类来创建定制菜单项。
4.CCLayerMultipex,CCLayer的子类CCLayerMultipex,可以容纳多个层,但每次只可激活其中的一个。通常不鼓励使用CCLayerMultipex。
下面代码示例CCLayerColor的使用:
class LayerTest1 : public cocos2d::CCLayer
{
public:
LayerTest1();
~LayerTest1();
virtual void onEnter();
void updateSize(cocos2d::CCPoint &touchLocation); virtual void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);
}; void LayerTest1::onEnter()
{
CCLayer::onEnter();
setTouchEnabled(true);
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
//创建一个颜色的层,设置宽度和高度
CCLayerColor* layer = CCLayerColor::create( ccc4(0xFF, 0x00, 0x00, 0x80), , );
//将忽略锚点置为false。由于默认设置是忽略锚点,也就是以左下角为锚点,可以让布景层考虑锚点的影响,这时默认的锚点在中心。
layer->ignoreAnchorPointForPosition(false);
layer->setPosition( ccp(s.width/, s.height/) );
addChild(layer, , );
}
//根据触摸点修改颜色层的大小
void LayerTest1::updateSize(CCPoint &touchLocation)
{
CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
CCSize newSize = CCSizeMake( fabs(touchLocation.x - s.width/)*, fabs(touchLocation.y - s.height/)*);
CCLayerColor* l = (CCLayerColor*) getChildByTag();
l->setContentSize( newSize );
} void LayerTest1::ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
ccTouchesMoved(pTouches, pEvent);
}
//触摸在屏幕移动的时候将修改颜色层的大小
void LayerTest1::ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
CCTouch *touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject();
CCPoint touchLocation = touch->getLocation(); updateSize(touchLocation);
} void LayerTest1::ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)
{
ccTouchesMoved(pTouches, pEvent);
}
CCScene* HelloWorld::scene()
{
CCScene * scene = NULL;
do
{ // 'scene'是一个可以自动释放的对象
scene = CCScene::create();
//创建失败跳出循环
CC_BREAK_IF(! scene);
// 'layer'是一个可以自动释放的对象
HelloWorld *layer = HelloWorld::create();
//创建失败跳出循环
CC_BREAK_IF(! layer);
// 添加layer到scene上面
scene->addChild(layer); LayerTest1 *layer2 = new LayerTest1();
// 添加layer到scene上面
scene->addChild(layer2);
} while (); // 返回scene
return scene;
}
运行的效果如下:
[Cocos2d-x For WP8]Layer 层的更多相关文章
- 3.4 常用的两种 layer 层 3.7 字体与文本
3.4 常用的两种 layer 层 //在cocos2d-x中,经常使用到的两种 layer 层 : CCLayer 和 CCLayerColor //CCLayer 的创建 CCLayer* la ...
- 如果layer层在iframe下不居中滚动
需要在layer前面加上parent.layer. 2.运用layer层的步骤: 1.引入1.8版本以上的jquery文件 <script type="text/javascript& ...
- 当music-list向上滑动的时候,设置layer层,随其滚动,覆盖图片,往下滚动时候,图片随着展现出来
1.layer层代码: <div class="bg-layer" ref="layer"></div> 2.在mounted()的时候 ...
- caffe layer层cpp、cu调试经验和相互关系
对于layer层的cpp文件,你可以用LOG和printf.cout进行调试,cu文件不能使用LOG,可以使用cout,printf. 对于softmaxloss的layer层,既有cpp文件又有cu ...
- ZBrush中Layer层笔刷介绍
本文我们来介绍ZBrush®中的Layer层笔刷,该笔刷是一种类似梯田效果的笔刷,常用来制作鳞甲和花纹图腾.他还可以用一个固定的数值抬高或降低模型的表面,当笔刷在重合时,笔画重叠部分不会再次位移,这使 ...
- Layer层自定义
keras允许自定义Layer层, 大大方便了一些复杂操作的实现. 也方便了一些novel结构的复用, 提高搭建模型的效率. 实现方法 通过继承keras.engine.Layer类, 重写其中的部分 ...
- layer层、modal模拟窗 单独测试页面
layer_test.jsp <%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding=&qu ...
- 非常好的分页组建layPage和 layer层特效
http://layer.layui.com/ http://sentsin.com/layui/laypage/
- caffe实现focal loss层的一些理解和对实现一个layer层易犯错的地方的总结
首先要在caffe.proto中的LayerParameter中增加一行optional FocalLossParameter focal_loss_param = 205;,然后再单独在caffe. ...
随机推荐
- Faster-rnnlm代码分析1 - 词表构建,Nnet成员
https://github.com/yandex/faster-rnnlm Gdb ./rnnlm r -rnnlm model-good.faster -train thread.titl ...
- DHCP的若干原理解释
转自:http://blog.chinaunix.net/uid-22287947-id-1775641.html 搜罗了几种关于dhcp的原理和过程解释 DHCP(Dynamic Host Conf ...
- 无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件]
无废话ExtJs 入门教程三[窗体:Window组件] extjs技术交流,欢迎加群(201926085) 1.代码如下: 1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3 ...
- POJ 2299 Ultra-QuickSort 逆序数 树状数组 归并排序 线段树
题目链接:http://poj.org/problem?id=2299 求逆序数的经典题,求逆序数可用树状数组,归并排序,线段树求解,本文给出树状数组,归并排序,线段树的解法. 归并排序: #incl ...
- FTP是否可以修改为其它端口?
对服务器的ftp端口进行了修改,把21端口改了,比如221端口,就这样用221连接的时候,连接登录成功,但打不开目录,为何,总结如下: 1.完成一个FTP的传输过程不仅仅只需要21一个端口,而是2个端 ...
- javascript、正则的验证
js验证.手机.固话.邮箱.身份证.网址.日期等 Verification.js文件 /* * 手机号码格式 * 只允许以13.15.18开头的号码 * 如:13012345678.159292243 ...
- (五)WebRTC手记Channel概念
转自:http://www.cnblogs.com/fangkm/p/4401075.html 前面两篇博文完整地介绍了WebRTC音视频的采集模块,接下来应该开始介绍关键的音视频编码模块.不过在介绍 ...
- gdb调试小结
gdb最基本的调试命令. 1以调试程序test.cpp为例: 进入调试环境 gdb test 2.b 12 在文件的第12行设置断点. 删除断点: info b 列出所有的断点信息 (gdb) inf ...
- 在Salesforce中添加Workflow Rule
在Salesforce中可以添加Workflow Rule来执行特定的动作,比如说:当Object的某个字段发生变化时,根据变化的值去修改其他field,和Trigger的功能很类似,不过Trigge ...
- Arduino101学习笔记(九)—— 中断函数
1.设置中断函数 //***************************************************************************************** ...