1,ARC的本质

ARC本质是NSAutoreleasePool的直接应用,

@autorelease{

return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

}

其实是:

NSAutoreleasePool* pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

int iRet = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));

[pool release];

然后,各种allocrelease后,对应refcount都设置成0,在出自己的引用范围后,就背nsautoreleasepool自动的释放掉,如下:

NSString* str = [[[NSString alloc] init] autorelease];

.......

其中str已经进行了autorelease,当结束生命周期后,str直接释放掉。

2,NSAutoreleasePool的原理

AutoreleasePoolPage是一个C++实现的类。

typedef struct{
magic_t const magic;
id* next;
pThread_t* thread;
AutoreleasePoolPage* Parent;
AutoreleasePoolPage* Child;
uint32_t const depth;
uint32_t hiwat;
}
其中:
1,magic是魔术数字,划分内存边界,数据结构起始处;
2,next,是指向该AutoreleasePool的边界;
3,thread, 是该AutoreleasePool的线程,每个线程有自己的AutoreleasePool;
4,Parent、child,用于建立链表,一个AutoreleasePool不一定足够;
 
每个NSAutoreleasePool都是4096bytes,不够的就申请新的NSAutoreleasePool,用child, parent连接起来,见上图:
1,“类实例所占内存”就是数据接口NSAutoreleasePool的空间;
2,“id objx”, 就是各个申请的对象指针;
3,next,指的是堆栈顶处;
对象是如何申请的?

图中的情况,这一页再加入一个autorelease对象就要满了(也就是next指针马上指向栈顶),这时就要执行上面说的操作,建立下一页page对象,与这一页链表连接完成后,新page的next指针被初始化在栈底(begin的位置),然后继续向栈顶添加新对象。

所以,向一个对象发送- autorelease消息,就是将这个对象加入到当前AutoreleasePoolPage的栈顶next指针指向的位置

对象是如何释放的?
每当进行一次objc_autoreleasePoolPush调用时,runtime向当前的AutoreleasePoolPage中add进一个哨兵对象,值为0(也就是个nil),那么这一个page就变成了下面的样子:

objc_autoreleasePoolPush的返回值正是这个哨兵对象的地址,被objc_autoreleasePoolPop(哨兵对象)作为入参,于是:

1.根据传入的哨兵对象地址找到哨兵对象所处的page

2.在当前page中,将晚于哨兵对象插入的所有autorelease对象都发送一次- release消息,并向回移动next指针到正确位置

3.补充2:从最新加入的对象一直向前清理,可以向前跨越若干个page,直到哨兵所在的page

刚才的objc_autoreleasePoolPop执行后,最终变成了下面的样子:

嵌套的AutoreleasePool

知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常简单了,pop的时候总会释放到上次push的位置为止,多层的pool就是多个哨兵对象而已,就像剥洋葱一样,每次一层,互不影响。

ARC的原理详解的更多相关文章

  1. JSPatch实现原理详解<二>

    本文转载至 http://blog.cnbang.net/tech/2855/ 距离上次写的<JSPatch实现原理详解>有一个月的时间,在这段时间里 JSPatch 在不断地完善和改进, ...

  2. I2C 基础原理详解

    今天来学习下I2C通信~ I2C(Inter-Intergrated Circuit)指的是 IC(Intergrated Circuit)之间的(Inter) 通信方式.如上图所以有很多的周边设备都 ...

  3. Zigbee组网原理详解

    Zigbee组网原理详解 来源:互联网 作者:佚名2015年08月13日 15:57   [导读] 组建一个完整的zigbee网状网络包括两个步骤:网络初始化.节点加入网络.其中节点加入网络又包括两个 ...

  4. 块级格式化上下文(block formatting context)、浮动和绝对定位的工作原理详解

    CSS的可视化格式模型中具有一个非常重要地位的概念——定位方案.定位方案用以控制元素的布局,在CSS2.1中,有三种定位方案——普通流.浮动和绝对定位: 普通流:元素按照先后位置自上而下布局,inli ...

  5. SSL/TLS 原理详解

    本文大部分整理自网络,相关文章请见文后参考. SSL/TLS作为一种互联网安全加密技术,原理较为复杂,枯燥而无味,我也是试图理解之后重新整理,尽量做到层次清晰.正文开始. 1. SSL/TLS概览 1 ...

  6. 锁之“轻量级锁”原理详解(Lightweight Locking)

    大家知道,Java的多线程安全是基于Lock机制实现的,而Lock的性能往往不如人意. 原因是,monitorenter与monitorexit这两个控制多线程同步的bytecode原语,是JVM依赖 ...

  7. [转]js中几种实用的跨域方法原理详解

    转自:js中几种实用的跨域方法原理详解 - 无双 - 博客园 // // 这里说的js跨域是指通过js在不同的域之间进行数据传输或通信,比如用ajax向一个不同的域请求数据,或者通过js获取页面中不同 ...

  8. 节点地址的函数list_entry()原理详解

    本节中,我们继续讲解,在linux2.4内核下,如果通过一些列函数从路径名找到目标节点. 3.3.1)接下来查看chached_lookup()的代码(namei.c) [path_walk()> ...

  9. WebActivator的实现原理详解

    WebActivator的实现原理详解 文章内容 上篇文章,我们分析如何动态注册HttpModule的实现,本篇我们来分析一下通过上篇代码原理实现的WebActivator类库,WebActivato ...

随机推荐

  1. log4j2配置详解

    1.    log4j2需要两个jar   log4j-api-2.x.x.jar    log4j-core-2.x.x.jar  .log4j和log4j2有很大的区别,jar包不要应错. 2. ...

  2. SPRING SECURITY 拦截静态资源

    情景: <security:intercept-url pattern="/**" access="USER"/> 当在spring securti ...

  3. 带给您灵感的25个最新鲜的 HTML5 网站

    感谢 HTML5 带来的惊人的先进特性,在未来几年,HTML5 将会继续发挥巨大的推动作用,不仅是在 Web 应用中,网页设计领域也会有新的变革.今天,我们在这里集合了能够带给您灵感的25个最新鲜的 ...

  4. SharePoint 2013 JavaScript API 记录

    1.获取创建者字段(Author),oListItem为SPListItem对象 oListItem.get_item('Author')只能获取到对象,获取用户名要用oListItem.get_it ...

  5. linux下发布的执行文件崩溃的问题定位 心得一则

    C++ Release版本发布到客户处执行时,如果程序崩溃,有什么办法能够快速的确认程序的问题呢? 如果能gdb调试的话,比较简单了,可以使用gdb命令,类似如下: gdb ##set args ** ...

  6. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析 -(Q29-Q31)

    Question 29 You are designing a SharePoint 2010 intranet site at your company. The accounting depart ...

  7. Sharepoint学习笔记—习题系列--70-576习题解析 -(Q88-Q91)

    Question 88  You are designing a SharePoint 2010 application that stores data in a list named Base L ...

  8. 安卓--shape简单使用

    shape 先看下,系统自带的EditText和Button的外形 下面看加了shape后的效果 简单点讲,shape可以为组件加上背景边框,圆角之类的可以配合selector使用 shapeXXX. ...

  9. iOS 9 使用HTTP的方法

    问题 在ios 9中使用HTTP请求,Xcode就会抛出下面的Exception: App Transport Security has blocked a cleartext HTTP (http: ...

  10. unity3D 常用快捷键

    http://blog.csdn.net/ganlijianstyle/article/details/7985509 此页面提供了Unity3D默认的快捷键. shift +方向键         ...