第四条:多用类型常量,少用#define预处理指令                     

使用#define 预处理的坏处:定义出来的常量没有类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作。即使有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中的常量值不一致。

使用例如:static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

在实现文件中使用 static const 来定义“只在编译单元内可见的常量”。由于此类常量不再全局符号表中,所以无须为其名称加前缀。

若常量局限于某“实现文件”之内,则在前面加字母 k,如kAnimationDuration ;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀。

含义:如果视图修改 const 所声明的变量,那么编译器就会报错。

      假如声明变量时不加 static 则 编译器会为它创建一个“外部符号”(external symbol),此时若另一个编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就会抛出一条错误消息: duplicate symbol ——kAnimationDuration in :

              EOCAnimatedView.o

              EOCOtherView.o

   同时 声明为static 和const 则不会创建符号,作用域@define一样 且定义的常量带有类型信息。

     编译单元:每个类的实现文件(以 .m 为后缀名)

需要对外公开某个常量,此类常量需放在“全局符号表”(global symbol table)中,以便可以在定义该常量的变异单元之外使用。在头文件中使用 extern 来声明全局常量,并在相关实现文件中定义其值。 应用与之相关的类名做前缀。

  // In the header file

  extern NSString *const EOCStringConstant;        //在头文件中声明。

                         // EOCStringConstant 就是“一个常量,而这个常量是指针,指向NSString对象”

  // In the implementation file

  NSString *const EOCStringConstant = @"VALUE"     //在实现文件中 定义

extern 关键字,意思是告诉编译器在全局符号表中将会有一个名叫EOCStringConstant的符号。

     也就是说,编译器无序查看其定义,即允许代码使用此常量。因为它知道当链接成二进制文件之后,肯定能找到这个常量。

此 类常量必须定义且只能定义一次。由实现文件生成目标文件时编译器会在“数据段”(data section)为字符串分配空间。链接器会把此目标文件与其他目标文件相链接,以生成最终的二进制文件。凡是用到EOCStringConstant这 个全局符号的地方,连接器都能将其解析。

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