性能优化

排行榜,邮件,关卡等数据列表项,一般在玩家打开面板时,都会重新刷新一次数据,那是否有必要每次都生成列表项呢?

假如每次列表的内容有变动就Instance 新的Gameobject,这是没有必要的浪费。本文想做的就是避免频繁生成新的Gameobject。

运行效果

思路及流程图

循环利用UIGrid下已有child,改变child的数据(不同child渲染不同的数据)。需要生成时就生成,不需要生成则根据情况显示隐藏

流程图如下所示

实现方法

1、创建工具类:动态生成child ,隐藏多余的child

2、工具类使用方法:

                    传入template obj(prefab)、data ,ResizeGrid

                    设置每一个Child的内容

XUIHelper

public  class XUIHelper
{
/// <summary>
/// 传入指定数量, 对UIGrid里指定数量项SetActive(true)/或创建, 其余的SetActive(false)
/// 常用于UIGrid下的对象动态增长
/// </summary>
public static void ResizeUIGridGameObjects(UIGrid uiGrid, int resizeCount, GameObject templateForNew = null)
{
if (templateForNew == null && uiGrid.transform.childCount <= 0)
{
CDebug.LogError("template为空 && uigrid childCount为0");
return;
}
if (templateForNew == null) templateForNew = uiGrid.transform.GetChild(0).gameObject;
_ResizeUIWidgetContainerGameObjects(uiGrid.transform, resizeCount, templateForNew);
uiGrid.Reposition();
} public static void ResizeUITableGameObjects(UITable uiTable, int resizeCount, GameObject templateForNew = null)
{
if (templateForNew == null && uiTable.transform.childCount <= 0)
{
CDebug.LogError("template为空 && uigrid childCount为0");
return;
}
if (templateForNew == null) templateForNew = uiTable.transform.GetChild(0).gameObject;
_ResizeUIWidgetContainerGameObjects(uiTable.transform, resizeCount, templateForNew);
uiTable.Reposition();
} public static void _ResizeUIWidgetContainerGameObjects(Transform transf, int resizeCount, GameObject templateForNew)
{
if (templateForNew == null)
templateForNew = default(GameObject); for (int i = 0; i < resizeCount; i++)
{
GameObject newTemplate = null;
if (i >= transf.childCount) //child不足 instantiate
{
newTemplate = Object.Instantiate(templateForNew) as GameObject;
newTemplate.transform.parent = transf;
ResetLocalTransform(newTemplate.transform);
}
newTemplate = transf.GetChild(i).gameObject;
if (!newTemplate.activeSelf)
newTemplate.SetActive(true);
} //多余的child setActive(false)
for (int i = resizeCount; i < transf.childCount; ++i)
{
GameObject newTemplate = transf.GetChild(i).gameObject;
if (newTemplate.activeSelf)
newTemplate.SetActive(false);
}
} /// <summary>
/// 模仿 NGUISelectionTool的同名方法,将位置旋转缩放清零
/// </summary>
/// <param name="t"></param>
public static void ResetLocalTransform(Transform t)
{
t.localPosition = Vector3.zero;
t.localRotation = Quaternion.identity;
t.localScale = Vector3.one;
}
}

使用方法

public class XUILevel :CUIController
{
private UIGrid LevelGrid;
private List<CLevelInfo> LevelList;
private GameObject LevelTemplate; public void RefreshUI()
{
//刷新Grid
XUIHelper.ResizeUIGridGameObjects(LevelGrid, LevelList.Count, LevelTemplate); var idx = 0;
foreach (var levelInfo in LevelList)
{
var child = LevelGrid.transform.GetChild(idx);
child.name = "Level-"+levelInfo.Id;
GetControl<UILabel>("Label", child).text = levelInfo.Name;
child.GetComponent<UIEventListener>().onClick = OnClickLevel; //...... 其它的操作
idx++;
}
LevelGrid.GetComponent<UIGrid>().enabled = true;
LevelGrid.Reposition();
} void OnClickLevel(GameObject obj)
{ }
}

UIGrid/UITable 性能优化的更多相关文章

  1. 01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 文章内容皆自己的理解,如有不足之处欢迎指正~谢谢 前天有学弟问逆天:“逆天,有没有一种方 ...

  2. 03.SQLServer性能优化之---存储优化系列

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 概  述:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/60413 ...

  3. Web性能优化:What? Why? How?

    为什么要提升web性能? Web性能黄金准则:只有10%~20%的最终用户响应时间花在了下载html文档上,其余的80%~90%时间花在了下载页面组件上. web性能对于用户体验有及其重要的影响,根据 ...

  4. Web性能优化:图片优化

    程序员都是懒孩子,想直接看自动优化的点:传送门 我自己的Blog:http://cabbit.me/web-image-optimization/ HTTP Archieve有个统计,图片内容已经占到 ...

  5. C#中那些[举手之劳]的性能优化

    隔了很久没写东西了,主要是最近比较忙,更主要的是最近比较懒...... 其实这篇很早就想写了 工作和生活中经常可以看到一些程序猿,写代码的时候只关注代码的逻辑性,而不考虑运行效率 其实这对大多数程序猿 ...

  6. JavaScript性能优化

    如今主流浏览器都在比拼JavaScript引擎的执行速度,但最终都会达到一个理论极限,即无限接近编译后程序执行速度. 这种情况下决定程序速度的另一个重要因素就是代码本身. 在这里我们会分门别类的介绍J ...

  7. 02.SQLServer性能优化之---牛逼的OSQL----大数据导入

    汇总篇:http://www.cnblogs.com/dunitian/p/4822808.html#tsql 上一篇:01.SQLServer性能优化之----强大的文件组----分盘存储 http ...

  8. C++ 应用程序性能优化

    C++ 应用程序性能优化 eryar@163.com 1. Introduction 对于几何造型内核OpenCASCADE,由于会涉及到大量的数值算法,如矩阵相关计算,微积分,Newton迭代法解方 ...

  9. Android性能优化之利用LeakCanary检测内存泄漏及解决办法

    前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来. ...

随机推荐

  1. Jquery在线引用地址

    Jquery在线引用地址: 1. 很多网站都是使用这种方式引入,客户的浏览器可能已经缓存过了 jquery.可以直接调用本地的,速度更快… 2. Google code 使用了 cdn 技术在很多地方 ...

  2. UIView中的坐标转换

    在使用 UITableViewCell 的frame属性获取origin得到的坐标是不变的. 也就是说如果UITableView初始化完毕后,每个cell的坐标是固定的,x不变,y 随index递增的 ...

  3. 使用cocoaPods一键集成第三方登录(新浪微博,qq,微信)

    第三方登录是现在app很常用的功能,而这个功能我已经写过两三次了...每次都写大同小异的代码真的是很痛苦,而且每次都要根据说明去添加那些依赖库,配置linkFlag什么的,完全是体力活,所以一直想把这 ...

  4. NSFileManager和NSFileHandler的作用

    NSFileManager类可以管理文件系统中的文件和目录,也可以定位.判断是否存在.创建.拷贝.删除文件和目录,还可以获得文件和目录的信息: 对于读写文件,NSFileManager只可以读写字符串 ...

  5. mac系统如何显示和隐藏文件

    显示Mac隐藏文件的命令:defaults write com.apple.finder AppleShowAllFiles YES隐藏Mac隐藏文件的命令:defaults write com.ap ...

  6. 【代码笔记】iOS-设置textView或者label的行间距方法

    一,效果图. 二,代码. RootViewController.m - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional se ...

  7. iOS通讯录开发

    场景一:直接选择一个联系人的电话号码 这里不需要先获取所有的联系人自己做联系人列表,直接使用系统自带的AddressBookUI/ABPeoplePickerNavigationController. ...

  8. TFS中向源代码方案中添加文件

    一些情况下,不能使用VS提供的菜单直接将文件添加到源代码项目,例如该文件是使用TT生成的,或者依赖于其它文件     此时可以在此文件的父级依赖文件上右击,即可添加未受托管的文件     另一种方法, ...

  9. 代码合并工具——Beyond Compare

    由于公司现在人比较多,存在多个小组同时开发一个项目的情况.为避免不同小组之间代码的冲突,我们的SVN采用了打分支的情况. 这造成我们自己小组的内容上线后要合并到不同的分支和主干上去. 于是就找了这个合 ...

  10. nodejs 小爬虫

    编写爬虫示例: var http = require('http'); var cheerio = require('cheerio'); var url = 'http://www.cnblogs. ...