1.

 public class HelloWorld {
private String msg;
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void detory(){
this.msg="";
}
}
<bean id="HelloWord" class="com.ltf.captha.serviceImpl.HelloWorld" destroy-method="destory">
<property name="msg">
<value>helloworld</value>
</property>
</bean>

2.  实现org.springframework.beans.factory.DisposableBean中的destory方法

public class HelloWorld implements DisposableBean{
private String msg;
public void setMsg(String msg) {
this.msg = msg;
}
public String getMsg() {
return msg;
}
public void destroy() throws Exception {
this.msg="";
} }

spring随手笔记3:销毁方法的更多相关文章

  1. spring随手笔记2:初始化方法

    1.init-method="init" public class HelloWorldServiceImpl implements HelloWorldService { pri ...

  2. spring随手笔记4:ref的属性

    1.local属性 引用在同一个xml的bean           只能引用bean的id <bean id="HelloWord" class="com.ltf ...

  3. spring随手笔记1:constructor-arg

    <bean id="Hello" class="com.ltf.captha.serviceImpl.HelloWorldServiceImpl"> ...

  4. Spring 为Bean对象执行初始化和销毁方法

    1)初始化: ①可以利用<bean>元素的init-method="方法名"属性指定初始化方法. ②指定的初始化方法是在构造方法调用后自动执行.若非单例模式,则每创建一 ...

  5. Spring学习笔记--初始化和销毁Bean

    可以使用bean的init-method和destroy-method属性来初始化和销毁bean.定义一个Hero类: package com.moonlit.myspring; public cla ...

  6. spring bean初始化及销毁你必须要掌握的回调方法

    spring bean在初始化和销毁的时候我们可以触发一些自定义的回调操作. 初始化的时候实现的方法 1.通过java提供的@PostConstruct注解: 2.通过实现spring提供的Initi ...

  7. 七、spring生命周期之初始化和销毁方法

    一.通过@Bean指定初始化和销毁方法 在以往的xml中,我们是这样配置的 <bean id="exampleInitBean" class="examples.E ...

  8. 【Spring Framework】Spring注解设置Bean的初始化、销毁方法的方式

    bean的生命周期:创建---初始化---销毁. Spring中声明的Bean的初始化和销毁方法有3种方式: @Bean的注解的initMethod.DestroyMethod属性 bean实现Ini ...

  9. Spring的几种初始化和销毁方法

    一 指定初始化和销毁方法 通过@Bean指定init-method和destroy-method: @Bean(initMethod="init",destroyMethod=&q ...

随机推荐

  1. RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本发布

    (新年巨献) RDIFramework.NET ━ .NET快速信息化系统开发框架 V2.8 版本发布 历时数月,RDIFramework.NET V2.8版本发布了,感谢大家的支持. RDIFram ...

  2. 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率

    系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoT ...

  3. Leetcode: Repeated Substring Pattern

    Given a non-empty string check if it can be constructed by taking a substring of it and appending mu ...

  4. 1.1 C#简介

    大家好,这是我的C#(读做 "C sharp")学习之旅,先简介一下我了解的C#吧! 首先,说到C#,就不得不提到微软的.NET..NET是微软推出的软件开发和运行平台,允许应用程 ...

  5. Spark实战3:Maven_Java_HelloWorld

    Spark独立开发应用( Java语言) 1 创建SimpleApp.java文件: /* SimpleApp.java */ import org.apache.spark.api.java.*; ...

  6. HTML 5 的data-* 自定义属性

    HTML 5 增加了一项新功能是 自定义数据属性 ,也就是  data-* 自定义属性.在HTML5中我们可以使用以 data- 为前缀来设置我们需要的自定义属性,来进行一些数据的存放.当然高级浏览器 ...

  7. 一个解决chrome浏览器下input标签当autocomplete的时候背景变黄色同时input背景图片消失方案

    最近在改一个bug即如标题所讲的一样,chrome浏览器下当input标签开启autocomplete的时候input的背景颜色变黄同时在input的背景图片也被覆盖了.为此百度了好久发现网上说的使用 ...

  8. (原创)关于SQL Server 2005 的自动远程数据库备份

    由于项目需要,需要对目标服务器上的数据库每天进行备份并转移,查阅网上的一些帮助,结合自己的实际需要,写了这篇文章,希望对有同样需求的朋友有所帮助.目标服务器:192.168.1.197,备份服务器:1 ...

  9. [OGRE]最小ogre程序的流程

    总结一下最小ogre程序的流程: 1 创建Ogre::Root 2 用Ogre::Root加载插件,必须载入的是场景管理器和渲染器 3 调用Ogre::ResourceGroupManager::ge ...

  10. [算法]检测空间三角形相交算法(Devillers & Guigue算法)

    #pragma once //GYDevillersTriangle.h /* 快速检测空间三角形相交算法的代码实现(Devillers & Guigue算法) 博客原地址:http://bl ...