QT开发实战精解
无法打开包括文件<QApplication> No such file or directory 这一问题
解决办法,使用QApplication时必须在项目pro文件中添加一句
QT += widgets
注意添加之后先qmake一下,然后再构建一下即可。
且发现一些类似的问题,比如
无法打开包括文件<QGraphicsObject> No such file or directory 等问题都可以用此方法解决。
QT的connect函数(具体参见收藏的博客内容)
static bool connect(const QObject *sender, const char *signal,
const QObject *receiver, const char *member, Qt::ConnectionType =
#ifdef qdoc
Qt::AutoConnection
#else
#ifdef QT3_SUPPORT
Qt::AutoCompatConnection
#else
Qt::AutoConnection
#endif
#endif
);
我们在使用connect函数的时候一般是这样调用的:
connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot()));
这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT();通过connect声明可以知道这两个宏最后倒是得到一个const char*类型。
在qobjectdefs.h中可以看到SIGNAL() 和SLOT()的宏定义:
- #ifndef QT_NO_DEBUG
- # define QLOCATION "\0"__FILE__":"QTOSTRING(__LINE__)
- # define METHOD(a) qFlagLocation("0"#a QLOCATION)
- # define SLOT(a) qFlagLocation("1"#a QLOCATION)
- # define SIGNAL(a) qFlagLocation("2"#a QLOCATION)
- #else
- # define METHOD(a) "0"#a
- # define SLOT(a) "1"#a
- # define SIGNAL(a) "2"#a
- #endif
所以这两个宏的作用就是把函数名转换为字符串并且在前面加上标识符。
因此connect函数实际上就是connect(sender,“2signal()”,receiver,“1slot()”);
下载了俄罗斯方块的源码,竟然不能直接选择添加到项目中,只有先新建文件,然后将对应的源码复制过来。
添加资源时,开始直接复制myImages.qrc到项目,里面的图标无法打开;然后图标在image文件夹,将文件夹复制到项目文件,并将里面的图片添加到项目,成功打开图片。
(但是我自己还不知道怎么根据图片素材来生成myImages.qrc文件)很简单!
书上说添加新C++类MyView,基类为QGraphicsView,类型信息选择“继承自QWidget”,但是我的添加界面是这样的:
基类选项中并没有“QGraphicsView”,另外也没有类型信息选择。
原来shape()是都需要的,返回一个QPainterPath对象,同样有用于检测碰撞的函数。
第5章聊天工具,TCP服务器端在点发送按钮后,用UDP发送一个sendFileName,使用了emit
emit sendFileName(theFileName);
(为什么可以直接这样调用UDP的函数,那这些是全局函数?)
因此,可能是客户端在收到后,发起TCP请求,连接服务器端,然后服务器端开始发送文件。
QT的TCP客户端
在client.h中,有:
QTcpSocket *tcpClient;
quint16 blockSize;
QHostAddress hostAddress;
qint16 tcpPort;
在client.cpp中,有:
void TcpClient::newConnect()
{
blockSize = ;
tcpClient->abort();
tcpClient->connectToHost(hostAddress,tcpPort);
time.start();
}
因此很容易知道怎么发起一个TCP客户端连接了。
QT的TCP服务器端
qint16 tcpPort;
QTcpServer *tcpServer;
if(!tcpServer->listen(QHostAddress::Any,tcpPort))//开始监听
不明白书本上这个例子中:
tcpServer->close();//为什么在initServer里要首先close tcpServer
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