AOSP 预置 APP
Android 系统预置 APP 是做 Framework 应用开发经常经常会遇到的工作,预置 APP 分为两种,一种是直接预置 APK,一种是预置带有源码的 APP。
预置 apk
示例说明
以 Shadowsocks.apk 示例,在 AOSP/packages/apps 新建名为 Shadowsocks 的文件,放入 Shadowsocks.apk,再新建 Android.mk,内容如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := < your app folder name >
# 签名
LOCAL_CERTIFICATE := < desired key >
# 指定 src 目录
LOCAL_SRC_FILES := < app apk filename >
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 该模块的后缀,不用定义
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
解释:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
每个 Android.mk 文件必须以定义 LOCAL_PATH 为开始,它用于在开发 tree 中查找源文件。
include $(CLEAR_VARS)
CLEAR_VARS 变量由 Build System 提供,并指向一个指定的 GNU Makefile,由它负责清理很多 LOCAL_xxx。
例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES 等等,但不清理 LOCAL_PATH。
LOCAL_MODULE_TAGS := user eng tests optional
可选定义,表示在什么版本情况下编译该版本,默认 optional
user: 指该模块只在 user 版本下才编译
eng: 指该模块只在 eng 版本下才编译
tests: 指该模块只在 tests 版本下才编译
optional:指该模块在所有版本下都编译
- LOCAL_MODULE
模块名,可不用定义,默认 = $(LOCAL_PACKAGE_NAME),不能和既有模块相同,如果该变量未设置,则使用 LOCAL_PACKAGE_NAME,如果再没有,就会编译失败。
- LOCAL_CERTIFICATE
在什么情况下签名。
testkey:普通 APK,默认情况下使用。
platform:该 APK 完成一些系统的核心功能。经过对系统中存在的文件夹的访问测试,
这种方式编译出来的 APK 所在进程的 UID 为 system,可以参见 Settings。
shared:该 APK 需要和 home/contacts 进程共享数据,可以参见 Launcher。
media:该 APK 是 media/download 系统中的一环,可以参见 Gallery。
- LOCAL_MODULE_CLASS
指定模块的类型,可不用定义。
# 编译 apk 文件
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
# 编译 jar 包
LOCAL_MODULE_CLASS := JAVA_LIBRAYIES
# 定义动态库文件
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRAYIES
# 编译可执行文件
LOCAL_MODULE_CLASS := EXECUTABLES
include $(BUILD_PACKAGE)
表示生成一个 apk,它可以是多种类型
BUILD_PACKAGE(既可以编apk,也可以编资源包文件,但是需要指定LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES:=true)
BUILD_JAVA_LIBRARY(java共享库)
BUILD_STATIC_JAVA_LIBRARY(java静态库)
BUILD_EXECUTABLE(执行文件)
BUILD_SHARED_LIBRARY(native共享库)
BUILD_STATIC_LIBRARY(native静态库)
完整示例
Shadowsocks.apk 对应如下:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE := Shadowsocks
# 系统签名
LOCAL_CERTIFICATE := PRESIGNED
LOCAL_SRC_FILES := $(LOCAL_MODULE).apk
LOCAL_MODULE_CLASS := APPS
#LOCAL_MODULE_SUFFIX := $(COMMON_ANDROID_PACKAGE_SUFFIX)
include $(BUILD_PREBUILT)
更改 device.mk 文件
AOSP/build/target/board/lunch的版本/device.mk 文件,我编的是 aosp_x86-eng,所以增加或者更新 AOSP/build/target/board/generic_x86/device.mk:
PRODUCT_PACKAGES += \
Shadowsocks \
使用 mmm 命令来编译指定的模块:
mmm packages/apps/Shadowsocks
编译好模块后,还要重新打包一下 system.img 文件:
make snod
完成后就可以烧录了。
问题
1、如何将 APK 预置到 system/priv-app 里?
加入 priv-app 方法:在 Android.mk 中增加 LOCAL_PRIVILEGED_MODULE := true
预置有源码 APP
预置有源码 APP 比预置 APK 要麻烦很多,可能会涉及 jar 包和 so 库等。现在基本都是基于 Android Studio 的项目 MyTestProject1,我们先在 AOSP/packages/apps 新建名为 MyTestProject2 的文件夹,在新建 MyTestProject2/libs、MyTestProject2/res、MyTestProject2/src,分别将 MyTestProject1 下 jar 包和 so 库拷到 MyTestProject2/libs 和 MyTestProject2/libs/armeabi,将 MyTestProject1/app/src/main/res 拷到 MyTestProject2/res,将 MyTestProject1/app/src/main/java 下文件拷到 MyTestProject2/src 下。
引用第三方 jar 包
假设,我们当前目录下的 libs 有 AndroidUtil.jar包,我们想引用它,需要做两个步骤:
第一步、 声明我们 jar 包所在的目录
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
这行代码的意思大概可以理解成这样,声明一个变量 AndroidUtil,它的 value 是 libs/AndroidUtil.jar
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
第二步、 引用我们声明 jar 包的变量
include $(CLEAR_VARS)
# 省略其他
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
AndroidUtil
# 省略其他
include $(BUILD_PACKAGE)
引用 so 库
假设,我们当前目录下的 libs/armeabi 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,libs/arm64-v8a 有 libBaiduMapSDK1.so、libBaiduMapSDK1.so,我们想引用它,有两种方法,可以在根目录 Android.mk 引用 so 库,也可以在 libs 下再建个 Android.mk 配置好 so 库,然后 include,推荐第二种方式。
libs/Android.mk
#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK1
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
#====================================================
#====================================================
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_MODULE_SUFFIX := .so
LOCAL_MODULE := libBaiduMapSDK2
LOCAL_MODULE_CLASS := SHARED_LIBRARIES
LOCAL_SRC_FILES_arm :=libs/armeabi/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_SRC_FILES_arm64 :=libs/arm64-v8a/$(LOCAL_MODULE).so
LOCAL_MODULE_TARGET_ARCHS:= arm arm64
LOCAL_MULTILIB := both
include $(BUILD_PREBUILT)
引用 so 库
include $(CLEAR_VARS)
# 省略其他
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := \
libBaiduMapSDK1 \
libBaiduMapSDK2
# 省略其他
include $(BUILD_PACKAGE)
##########引用第三方 so 库##########
include $(LOCAL_PATH)/libs/Android.mk
完整示例
LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE_TAGS := optional
LOCAL_PACKAGE_NAME := TestName
LOCAL_CERTIFICATE := platform
# 引入系统资源文件
LOCAL_USE_AAPT2 := true
# Java文件
LOCAL_SRC_FILES := $(call all-java-files-under, src)
# 资源文件,可选定义,推荐不定义
#LOCAL_RESOURCE_DIR = \
# $(LOCAL_PATH)/res \
# frameworks/support/v7/appcompat/res \
# frameworks/support/design/res
# 可以使用系统 hide api
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
# 导入系统依赖
LOCAL_STATIC_ANDROID_LIBRARIES := \
android-support-design \
android-support-v4 \
android-support-v7-appcompat \
android-support-v7-recyclerview
LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES := \
AndroidUtil
LOCAL_JNI_SHARED_LIBRARIES := \
libBaiduMapSDK1 \
libBaiduMapSDK2
# R资源生成别名,--extra-packages 是为资源文件设置别名:意思是通过该应用包名+R,com.android.test1.R 和 com.android.test2.R 都可以访问到资源
LOCAL_AAPT_FLAGS := --auto-add-overlay
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v4
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v7.appcompat
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.design
LOCAL_AAPT_FLAGS += --extra-packages android.support.v7.recyclerview
# 制定编译的工程,不要使用代码混淆的工具进行代码混淆
LOCAL_PROGUARD_ENABLED := disabled
# 指定不需要混淆的native方法与变量的proguard.flags文件
LOCAL_PROGUARD_FLAG_FILES := proguard.flags
include $(BUILD_PACKAGE)
##########引用第三方 jar 包##########
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_PREBUILT_STATIC_JAVA_LIBRARIES := AndroidUtil:libs/AndroidUtil.jar
include $(BUILD_MULTI_PREBUILT)
##########引用第三方 so 库##########
include $(LOCAL_PATH)/libs/Android.mk
问题
1、LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS 和 LOCAL_SDK_VERSION 有什么区别?
LOCAL_PRIVATE_PLATFORM_APIS := true
设置后,会使用 sdk 的 hide 的 api 来编译。
LOCAL_SDK_VERSION 这个编译配置,就会使编译的应用不能访问 hide 的 api,有时一些系统的 class 被 import 后编译时说找不到这个类,就是这个原因造成的。
2、如果直接用 mmm 编译然后 adb install -r xxx.apk 大概会出现如下错误:
Failed to install out/target/product/p212/system/app/xxx/xxx.apk: Failure [INSTALL_FAILED_INVALID_APK: Package couldn't be installed in /data/app/com.droidlogic.mboxlauncher-1: Package /data/app/com.droidlogic.mboxlauncher-1/base.apk code is missing]
解决方法:
在对应 app 的 Android.mk 文件中加入
LOCAL_DEX_PREOPT := false
关闭 dex 优化来提高调试过程,把编译后的 APK 直接替换安装 adb install -r XXX.apk,不然 APK 得 Push 到 system/app,重启设备。
3、在 Android Studio Gradle 方式中通过 implementation 方式加载的三方库,并没有下载 jar 文件放到 libs 文件夹下啊,该如何集成?
其实 jar 包有被下载到项目的 External Libraries 目录下,找到引用的 jar 包,点右键 Show in Files,就能得到了 jar 包的文件地址,然后把它拷到 libs 文件夹下,就能像别的 jar 包一样处理了。
另外在 External Libraries 目录还能看到隐藏的 jar,比如 retrofit,其实它有引用 okhttp,okhttp 又引用了 okio,这些也是需要的,一并拷到 libs 文件夹下。
4、第三方无法定位?
第三方定位如百度、高德,申请 SDK 时会需要填写包名和打包签名等信息,如何正确地预置源码 APP 可以定位,除了配置LOCAL_CERTIFICATE := platform使用系统的签名,还得在项目的AndroidMainfest.xml 根节点配置android:sharedUserId="android.uid.system"。
公众号
我的公众号:吴小龙同学,欢迎关注交流~

AOSP 预置 APP的更多相关文章
- android系统添加预置APP(so库自动释放)
将APK直接放入系统目录中,会导致APK找不到so文件.正常情况下的安装是使用PackageManager,它会将so文件拷贝到系统读取的so目录(system/lib或system/lib64)下, ...
- 预置app/apk到系统 && 预置so库进系统 && 预置普通文件和文件夹进系统
https://blog.csdn.net/zhandoushi1982/article/details/4695460
- (转)应用内存优化之OnLowMemory&OnTrimMemory
1.应用内存onLowMemory& onTrimMemory优化 onLowMemory& onTrimMemory简介:OnLowMemory是Android提供的API,在系统内 ...
- Android应用开发编译框架流程与IDE及Gradle概要
1 背景 建议阅读本文之前先阅读<Android Studio入门到精通>和<Groovy脚本基础全攻略>及<Gradle脚本基础全攻略>三篇博客作为背景知识,这样 ...
- 几款开源的hybird移动app框架分析
几款开源的Hybrid移动app框架分析 Ionic Onsen UI 与 ionic 相比 jQuery Mobile Mobile Angular UI 结论 很多移动开发者喜欢使用原生代码开发, ...
- Play Framework 完整实现一个APP(八)
创建Tag标签 1.创建Model @Entity @Table(name = "blog_tag") public class Tag extends Model impleme ...
- App Extension
一.扩展概述 扩展(Extension)是iOS 8中引入的一个非常重要的新特性.扩展让app之间的数据交互成为可能.用户可以在app中使用其他应用提供的功能,而无需离开当前的应用. 在iOS 8系统 ...
- Android系统自带APP分析——短信app
Android操作系统本身就是一个巨大的开源软件仓库,熟悉它既可以了解到Android系统的设计框架,也可以获得高效的应用程序编写方式.本文所分析的源码来自于Google官方的AOSP源码4.0.1_ ...
- 不通过App Store实现ios应用分发下载安装
最近公司的项目准备着手宣传工作了,宣传手册上要印制App的下载地址二维码,但是客户端应用还未上线,需要一种临时的方案解决应用分发下载问题,通常ios应用必须通过苹果应用商店才能下载安装,但是也可以看到 ...
随机推荐
- Mac上Ultra Edit的激活
2016-11-20 增加16.10.0.22破解 去官网下载原载,先运行一次,再在终端里执行下面代码就可以破解完成!printf '\x31\xC0\xFF\xC0\xC3\x90' | dd se ...
- ZIP:Checksum
Checksum: long getValue() :返回当前的校验和值. void reset() :将校验和重置为其初始值. void update(byte[] b, int off, int ...
- bash 遍历目录
bash遍历目录脚本traverse.sh: #!/bin/bash datadir=$ declare -a dirlist dirlist=`>/dev/null` for i in ${d ...
- Excel公式中问题-记住不要忽略空格!
总结一下之前犯得愚蠢的小问题: 程序:每日报表:从DB下载数据填充到excel,包括3个sheet,sheet1:总结<模板,公式填充,数据源为sheet2,sheet3>;sheet2: ...
- [原创]JAVA解决喝汽水问题
问题:一瓶汽水单价2.5元,四个瓶盖或者两个瓶子可以换取一瓶汽水.给定金额得出一共能喝几瓶汽水? 实现: #cat drink.java import java.io.BufferedReader; ...
- 微信小程序 setData 数组 渲染问题 删除之后的数组渲染不正确
list: [ { id: , mode: , src: ' }, { id: , mode: , src: ' }, { id: , mode: , src: ' } ], onDelete(e) ...
- CentOS 7.3 安装python3
1.排查 CentOS 7.3 默认安装的是python2,使用命令 python -V 可以看到 python 的版本 Python 2.7.5 然后使用命令 which python 查看一下Py ...
- 个人永久性免费-Excel催化剂功能第92波-地理地址与经纬度互转功能
GPS设备和手机LBS的兴起,在地理信息存储过程中,在程序.应用级别是需要用经纬度去定位,而在数据分析的级别,特别是省市区镇街的分析,用到的是人可识别的文本类型存储,从设备中采集下来的数据和人工维护的 ...
- jsp页面中将CST时间格式化为年月日
引入: <%@ taglib prefix="fmt" uri="http://java.sun.com/jsp/jstl/fmt"%> 格式化: ...
- org.mybatis.spring.MyBatisSystemException异常及处理
org.mybatis.spring.MyBatisSystemException异常处理 测试场景 在测试springboot中使用MyBatis/通用Mapper的自定义方法时出现此异常. 异常如 ...