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01 常量对象

如果不希望某个对象的值被改变,则定义该对象的时候可以在前面加const关键字

class CTest
{
public:
void SetValue() {}
private:
int m_value;
}; const CTest obj; // 常量对象

02 常量成员函数

在类的成员函数后面可以加const关键字,则该成员函数成为常量成员函数。

  • 在常量成员函数中不能修改成员变量的值(静态成员变量除外);
  • 也不能调用同类的 非 常量成员函数(静态成员函数除外)
class Sample
{
public:
void GetValue() const {} // 常量成员函数
void func(){}
int m_value;
}; void Sample::GetValue() const // 常量成员函数
{
value = 0; // 出错
func(); // 出错
} int main()
{
const Sample obj;
obj.value = 100; // 出错,常量对象不可以被修改
obj.func(); // 出错,常量对象上面不能执行 非 常量成员函数
obj.GetValue // OK,常量对象上可以执行常量成员函数 return 0;
}

03 常量成员函数的重载

两个成员函数,名字和参数表都一样,但是一个是const,一个不是,那么是算是重载。

class Sample
{
public:
Sample() { m_value = 1; }
int GetValue() const { return m_value; } // 常量成员函数
int GetValue() { return 2*m_value; } // 普通成员函数
int m_value;
}; int main()
{
const Sample obj1;
std::cout << "常量成员函数 " << obj1.GetValue() << std::endl; Sample obj2;
std::cout << "普通成员函数 " << obj2.GetValue() << std::endl;
}

执行结果:

常量成员函数 1
普通成员函数 2

04 常引用

引用前面可以加const关键字,成为常引用。不能通过常引用,修改其引用的变量的。

const int & r = n;
r = 5; // error
n = 4; // ok!

对象作为函数的参数时,生产该对象参数是需要调用复制构造函数的,这样效率就比较低。用指针作为参数,代码又不好看,如何解决呢?

可以用对象的引用作为参数,防止引发复制构造函数,如:

class Sample
{
...
}; void Func(Sample & o) // 对象的引用作为参数
{
...
}

但是有个问题,对象引用作为函数的参数有一定的风险性,若函数中不小心修改了形参0,则实参也会跟着变,这可能不是我们想要的,如何避免呢?

可以用对象的常引用作为参数,如:

class Sample
{
...
}; void Func(const Sample & o) // 对象的常引用作为参数
{
...
}

这样函数中就能确保不会出现无意中更改o值的语句了。


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