Google I/O 大会上提出的UI优化相关
1、ListView的Adapter
Adapter在ListView中的工作原理是:
上图也正好反映出ListView使用了Adapter来适配数据源。
每一个Item条目都是通过Adapter.getView得到的。每次假如不处理会返回一个新的view,这是非常耗费性能的。
要这样做:
static class ViewHolder {
TextView text;
ImageView icon;
} 1 public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
2 ViewHolder holder;
3
4 if (convertView == null) {
5 convertView = mInflater.inflate(R.layout.list_item_icon_text, null);
6
7 holder = new ViewHolder();
8 holder.text = (TextView) convertView.findViewById(R.id.text);
9 holder.icon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.icon);
10
11 convertView.setTag(holder);
12 } else {
13 holder = (ViewHolder) convertView.getTag();
14 }
15
16 holder.text.setText(DATA[position]);
17 holder.icon.setImageBitmap((position & 1) == 1 ? mIcon1 : mIcon2);
18
19 return convertView;
20 }
这样性能会大幅的提升。
二、图片和Activity的背景
背景图片总是会拉伸来适应view,但是正在运行的拉伸是很耗性能的。应该做一下图像的预处理
// Rescales originalImage to the size of view using
// bitmap filtering for better results
originalImage = Bitmap.createScaledBitmap(
originalImage, // bitmap to resize
view.getWidth(), // new width
view.getHeight(), // new height
true); // bil
而Activity的背景有时是没有必要的,而它们默认都是填充屏幕,这是耗性能的。可以考虑去掉背景:
Removing the background
20
<!-- res/values/styles.xml -->
<resources>
<style name="Theme.NoBackground" parent="android:Theme">
<item name="android:windowBackground">@null</item>
</style>
</resources> <activity
android:name="MyApplication"
android:theme="@style/NoBackgroundTheme">
<!-- intent filters and stuff -->
</activity>
三、Drawing and invalidating
虽然平时我们都用invalidate(),因为不需要任何参数,很简单。但是性能并不高。
应该
–invalidate(Rect)
–invalidate(left, top, right, bottom)
效率比不传参数高一些。因为这是局部去刷新。
四、view和布局文件
原则是布局越简单、层级越少,性能会越好。因为系统在加载view的时候就能花更少的时间去计算位置、去绘画它们。
可以有一些优化的方面:
1、Textview可以设置一个drawable来替代
<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content">
<ImageView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/icon" />
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello" />
</LinearLayout> 仅仅需要一个TextView就可以搞定
<TextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
android:drawableLeft="@drawable/icon" />
2、使用ViewStub
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。
推荐的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候,或是调用了ViewStub.inflate()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。
但是它也有不足的地方:
(1)ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后,就不会够再通过ViewStub来控制它了。
(2)ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。
因此使用的时候还是要注意的。要根据实际需求来决定
3、<merge />
当最外层的节点是FrameLayout时,因为所有的Activity view 的父节点都是FrameLayout,因此这会出现两个FrameLayout,用merge,系统在解析xml时会忽略merge,并把它的子节点添加到merge的父节点上,这样就节省了一个层级。提高了Layout的性能。
<merge />标签极其有用。然而它也有以下两个限制:
- <merge />只能作为XML布局的根标签使用
- 当Inflate以<merge />开头的布局文件时,必须指定一个父ViewGroup,并且必须设定attachToRoot为true(参看inflate(int, android.view.ViewGroup, Boolean)方法)。
4、Memory allocations
有些地方是对性能非常敏感的,要减少创建java对象
在管理对象的时候可以适当的使用软引用和弱引用
Simple cache
private final HashMap<String, SoftReference<T>> mCache;
public put(String key, T value) {
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
public T get(String key, ValueBuilder builder) {
T value = null;
SoftReference<T> reference = mCache.get(key);
if (reference != null) {
value = reference.get();
}
// Not in cache or gc'd
if (value == null) {
value = builder.build(key);
mCache.put(key, new SoftReference<T>(value));
}
return value;
}
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