Android 让你的 Room 搭上 RxJava 的顺风车 从重复的代码中解脱出来
什么是 Room ?
谷歌为了帮助开发者解决 Android 架构设计问题,在 Google I/O 2017 发布一套帮助开发者解决 Android 架构设计的方案:Android Architecture Components,而我们的 Room 正是这套方案的两大模块之一。
- 定义:数据库解决方案
- 组成:Database、Entity、DAO
为什么本文叫谷歌范例?
为了方便开发者进行学习和理解,Google 在 GitHub 上上传了一系列的 Android Architecture Components 开源代码:googlesamples/android-architecture-components 本文就是通过解析这套范例的第一部分:BasicRxJavaSample 来对 Room 的使用进行分析。
关于本文中的代码以及后续文章中的代码,我已经上传至我的 GitHub 欢迎大家围观、star
详见-> FishInWater-1999/ArchitectureComponentsStudy
开始之前
为什么我们要学 Room
相比于我们直接使用传统方式,如果直接使用 Java
代码进行 SQLite
操作,每次都需要手写大量重复的代码,对于我们最求梦想的程序员来说,这种无聊的过程简直是一种折磨。于是,Room
也就应运而生了
- 它通过注解处理器的形式,将繁琐无趣的代码封装起来,我们只需要添加一个简单的注解,就可以完成一系列复杂的功能!
首先我们需要了解下
Room
的基本组成
前面我们已经说过 Room 的使用,主要由 Database、Entity、DAO 三大部分组成,那么这三大组成部分又分别是什么呢?
- Database:创建一个由 Room 管理的数据库,并在其中自定义所需要操作的数据库表
要求:
1. 必须是abstract类而且的extends RoomDatabase。
2. 必须在类头的注释中包含与数据库关联的实体列表(Entity对应的类)。
3. 包含一个具有0个参数的抽象方法,并返回用@Dao注解的类。
使用:
通过单例模式实现,你可以通过静态 getInstance(...) 方法,获取数据库实例:
public static UsersDatabase getInstance(Context context)
Entity:数据库中,某个表的实体类,如:
@Entity(tableName = "users")
public class User {...}
DAO:具体访问数据库的方法的接口
@Dao
public interface UserDao {...}
BasicRxJavaSample 源码解析
由于是源码解析,那我就以:从基础的类开始,一层层向上,抽丝剥茧,最后融为一体的方式,给大家进行解析。那么现在就让我们开始吧。
表的搭建
Room 作为一个 Android 数据库操作的注解集合,最基本操作就是对我们数据库进行的。所以,先让我们试着建立一张名为 “users” 的数据表
/**
* 应用测试的表结构模型
*/
@Entity(tableName = "users")// 表名注解
public class User {
/**
* 主键
* 由于主键不能为空,所以需要 @NonNull 注解
*/
@NonNull
@PrimaryKey
@ColumnInfo(name = "userid")// Room 列注解
private String mId;
/**
* 用户名
* 普通列
*/
@ColumnInfo(name = "username")
private String mUserName;
/**
* 构造方法
* 设置为 @Ignore 将其忽视
* 这样以来,这个注解方法就不会被传入 Room 中,做相应处理
* @param mUserName
*/
@Ignore
public User(String mUserName){
this.mId = UUID.randomUUID().toString();
this.mUserName = mUserName;
}
/**
* 我们发现与上个方法不同,该方法没有标记 @Ignore 标签
*
* 所以编译时该方法会被传入 Room 中相应的注解处理器,做相应处理
* 这里的处理应该是 add 新数据
* @param id
* @param userName
*/
public User(String id, String userName) {
this.mId = id;
this.mUserName = userName;
}
public String getId() {
return mId;
}
public String getUserName() {
return mUserName;
}
}
首先在表头部分,我们就见到了之前说过的 @Entity(...)
标签,之前说过该标签表示数据库中某个表的实体类,我们查看它的源码:
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.CLASS)
public @interface Entity {...}
从中我们可以知道该注解实在编译注解所在的类时触发的,这是我们注意到 Google 对该类的介绍是:
Marks a class as an entity. This class will have a mapping SQLite table in the database.
由此可知当注解所在的类,比如我们的这个 User
类编译时,相应的注解处理器就会调用其内部相应的代码,建立一个名为 users
(在 @Entity(tableName = "users")
中传入的数据表 )
我们再往下看:
- @ColumnInfo(name = "userid") :该注解注解的数据成员,将会在表中生成相应的名为:
userid
的列 - @PrimaryKey :顾名思义该注解与
@ColumnInfo(name = "...")
注解一起使用,表示表中的主键,这里要注意一点,在@Entity
的源码中强调:Each entity must have at least 1 field annotated with {@link PrimaryKey}. 也就是说一个被@Entity(...)
标注的数据表类中至少要有一个主键 - @Ignore :被该注解注释的数据成员、方法,将会被注解处理器忽略,不进行处理
这里我们发现,代码中有存在两个构造方法,为什么 GoogleSample 中会存在这种看似多此一举的情况呢?我们再仔细观察就会发想,上方的构造方法标记了 @Ignore
标签,而下方的构造方法却没有。由于在 @Entity
标注的类中,构造方法和列属性的 get()
方法都会被注解处理器自动识别处理。我们就不难想到,Google 之所以这样设计,是因为我们于是需要创建临时的 User
对象,但我们又不希望 @Entity
在我们调用构造方法时,就将其存入数据库。所以我们就有了这个被 @Ignore
的构造方法,用于创建不被自动存入数据库的临时对象,等到我们想将这个对象存入数据库时,调用User(String id, String userName)
即可。
UserDao
上面我们通过 @Entity
建立了一张 users
表,下面就让我们用 @Dao
注解来变写 UserDao
接口。
@Dao
public interface UserDao {
/**
* 为了简便,我们只在表中存入1个用户信息
* 这个查询语句可以获得 所有 User 但我们只需要第一个即可
* @return
*/
@Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
Flowable<User> getUser();
/**
* 想数据库中插入一条 User 对象
* 若数据库中已存在,则将其替换
* @param user
* @return
*/
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
Completable insertUser(User user);
/**
* 清空所有数据
*/
@Query("DELETE FROM Users")
void deleteAllUsers();
}
按照我们正常编写的习惯,我们会在该类中,编写相应的数据库操作代码。但与之不同的是采用 Room
之后,我们将其变为一个接口类,并且只需要编写和设定相应的标签即可,不用再去关心存储操作的具体实现。
/**
* 为了简便,我们只在表中存入1个用户信息
* 这个查询语句可以获得 所有 User 但我们只需要第一个即可
* @return
*/
@Query("SELECT * FROM Users LIMIT 1")
Flowable<User> getUser();
这里我们看到,该查询方法使用的是 @Query
注解,那么这个注解的具体功能是什么呢?Google 官方对它的解释是:在一个被标注了 @Dao
标签的类中,用于查询的方法。顾名思义被该注解标注的方法,会被 Room
的注解处理器识别,当作一个数据查询方法,至于具体的查询逻辑并不需要我们关心,我们只需要将 SQL 语句
作为参数,传入 @Query(...)
中即可。之后我们发现,该方法返回的是一个背压 Flowable<...>
类型的对象,这是为了防止表中数据过多,读取速率远大于接收数据,从而导致内存溢出的问题,具体详见 RxJava
的教程,这里我就不赘述了。
/**
* 想数据库中插入一条 User 对象
* 若数据库中已存在,则将其替换
* @param user
* @return
*/
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
Completable insertUser(User user);
我们看到,上述方法被 @Insert
注解所标注,从名字就能看出,这将会是一个插入方法。顾名思义被 @Insert
标注的方法,会用于向数据库中插入数据,唯一让我们迷茫的是括号中的这个 onConflict
参数,onConflict
意为“冲突”,再联想下我们日常生活中的数据库操作,就不难想到:这是用来设定,当插入数据库中的数据,与原数据发生冲突时的处理方法。这里我们传入的是 OnConflictStrategy.REPLACE
,意为“如果数据发生冲突,则用其替换掉原数据”,除此之外还有很多相应操作的参数,比如ROLLBACK
ABORT
等,篇幅原因就不详细说明了,大家可以自行查阅官方文档。还有一点值得说的是这个 Completable
,该返回值是 RxJava
的基本类型,它只处理 onComplete
onError
事件,可以看成是Rx的Runnable。
/**
* 清空所有数据
*/
@Query("DELETE FROM Users")
void deleteAllUsers();
最后这个方法就是清空 users
表中的所有内容,很简单,这里就不做说明了。唯一需要注意的是,这里使用了 DELETE FROM 表名
的形式,而不是 truncate table 表名
,区别就在于:效率上truncate
比delete
快,但truncate
相当于保留表的结构,重新创建了这个表,所以删除后不记录日志,不可以恢复数据。
UsersDatabase
有关于 Room
的三大组成我们已经讲完了两个,现在就让我们看看最后一个 @Database
注解:
@Database(entities = {User.class}, version = 1, exportSchema = false)
public abstract class UsersDatabase extends RoomDatabase {
/**
* 单例模式
* volatile 确保线程安全
* 线程安全意味着改对象会被许多线程使用
* 可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”
*/
private static volatile UsersDatabase INSTANCE;
/**
* 该方法由于获得 DataBase 对象
* abstract
* @return
*/
public abstract UserDao userDao();
public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
// 若为空则进行实例化
// 否则直接返回
if (INSTANCE == null) {
synchronized (UsersDatabase.class) {
if (INSTANCE == null){
INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
UsersDatabase.class, "Sample.db")
.build();
}
}
}
return INSTANCE;
}
}
老样子, Google
定义中是这么写的:将一个类标记为 Room
数据库。顾名思义,我们需要在标记了该标签的类里,做具体的数据库操作,比如数据库的建立、版本更新等等。我们看到,我们向其中传入了多个参数,包括:entities
以数组结构,标记一系列数据库中的表,这个例子中我们只有一个 User
表,所以只传入一个; version
数据库版本;exportSchema
用于历史版本库的导出
/**
* 单例模式
* volatile 确保线程安全
* 线程安全意味着改对象会被许多线程使用
* 可以被看作是一种 “程度较轻的 synchronized”
*/
private static volatile UsersDatabase INSTANCE;
可以看出这是一个单例模式,用于创建一个全局可获得的 UsersDatabase 对象。
public static UsersDatabase getInstance(Context context) {
// 若为空则进行实例化
// 否则直接返回
if (INSTANCE == null) {
synchronized (UsersDatabase.class) {
if (INSTANCE == null){
INSTANCE = Room.databaseBuilder(context.getApplicationContext(),
UsersDatabase.class, "Sample.db")
.build();
}
}
}
return INSTANCE;
}
这是单例模式对象 INSTANCE 的获得方法,不明白的同学可以去看我这篇 单例模式-全局可用的 context 对象,这一篇就够了
UserDataSource
我们可以看到:绝大多数的数据库操作方法,都定义在了 UserDao
中,虽然一般注解类的方法不会被继承,但是有些被特殊标记的方法可能会被继承,但是我们之后要建立的很多功能类中,都需要去调用 UserDao
里的方法。所以我们这里定义 UserDataSource
接口:
public interface UserDataSource {
/**
* 从数据库中读取信息
* 由于读取速率可能 远大于 观察者处理速率,故使用背压 Flowable 模式
* Flowable:https://www.jianshu.com/p/ff8167c1d191/
*/
Flowable<User> getUser();
/**
* 将数据写入数据库中
* 如果数据已经存在则进行更新
* Completable 可以看作是 RxJava 的 Runnale 接口
* 但他只能调用 onComplete 和 onError 方法,不能进行 map、flatMap 等操作
* Completable:https://www.jianshu.com/p/45309538ad94
*/
Completable insertOrUpdateUser(User user);
/**
* 删除所有表中所有 User 对象
*/
void deleteAllUsers();
}
该接口很简单,就是一个工具,方法和 UserDao
一摸一样,这里我们就不赘述了。
LocalUserDataSource
public class LocalUserDataSource implements UserDataSource {
private final UserDao mUserDao;
public LocalUserDataSource(UserDao userDao) {
this.mUserDao = userDao;
}
@Override
public Flowable<User> getUser() {
return mUserDao.getUser();
}
@Override
public Completable insertOrUpdateUser(User user) {
return mUserDao.insertUser(user);
}
@Override
public void deleteAllUsers() {
mUserDao.deleteAllUsers();
}
}
我们先看看官方的解析:“使用 Room
数据库作为一个数据源。”即通过该类的对象所持有的 UserDao
对象,进行数据库的增删改查操作。
- 到此为止,有关于 Room 对数据库的操作部分就讲完了,接下来我们进行视图层搭建的解析。
UserViewModel
首先我们先实现 ViewModel
类,那什么是 ViewModel
类呢?从字面上理解的话,它肯定是跟视图 View
以及数据 Model
相关的。其实正像它字面意思一样,它是负责准备和管理和UI组件 Fragment/Activity
相关的数据类,也就是说 ViewModel
是用来管理UI相关的数据的,同时 ViewModel
还可以用来负责UI组件间的通信。那么现在就来看看他的具体实现:
public class UserViewModel extends ViewModel {
/**
* UserDataSource 接口
*/
private final UserDataSource mDataSource;
private User mUser;
public UserViewModel(UserDataSource dataSource){
this.mDataSource = dataSource;
}
/**
* 从数据库中读取所有 user 名称
* @return 背压形式发出所有 User 的名字
*
* 由于数据库中 User 量可能很大,可能会因为背压导致内存溢出
* 故采用 Flowable 模式,取代 Observable
*/
public Flowable<String> getUserName(){
return mDataSource.getUser()
.map(new Function<User, String>() {
@Override
public String apply(User user) throws Exception {
return user.getUserName();
}
});
}
/**
* 更新/添加 数据
*
* 判断是否为空,若为空则创建新 User 进行存储
* 若不为空,说明该 User 存在,这获得其主键 'getId()' 和传入的新 Name 拼接,生成新 User 存储
* 通过 insertOrUpdateUser 接口,返回 Comparable 对象,监听是否存储成功
* @param userName
* @return
*/
public Completable updateUserName(String userName) {
mUser = mUser == null
? new User(userName)
: new User(mUser.getId(), userName);
return mDataSource.insertOrUpdateUser(mUser);
}
}
代码结构非常简单,mDataSource
就是我们前面建立的 UserDataSource
接口对象,由于我们的数据库操作控制类:LocalUserDataSource
是通过是实现该接口的,所以我们就可以在外部将 LocalUserDataSource
对象传入,从而对他的方法进行相应的回调,也就是先实现了所需的数据库操作。每个方法的功能,我已经在注释中给出,这里就不再赘述
ViewModelFactory
有上面我们可以看到,我们已经有了进行数据处理的 ViewModel
类,那么我们这里的 ViewModelFactory
类又有什么作用呢?让我们先看下范例中的实现:
public class ViewModelFactory implements ViewModelProvider.Factory {
private final UserDataSource mDataSource;
public ViewModelFactory(UserDataSource dataSource) {
mDataSource = dataSource;
}
// 你需要通过 ViewModelProvider.Factory 的 create 方法来创建(自定义的) ViewModel
// 参考文档:https://medium.com/koderlabs/viewmodel-with-viewmodelprovider-factory-the-creator-of-viewmodel-8fabfec1aa4f
@Override
public <T extends ViewModel> T create(@NonNull Class<T> modelClass) {
// 为什么这里用 isAssignableFrom 来判断传入的 modelClass 类的类型, 而不直接用 isInstance 判断?
// 答:二者功能一样,但如果传入值(modelClass 为空)则 isInstance 会报错奔溃,而 isAssignableFrom 不会
if (modelClass.isAssignableFrom(UserViewModel.class)) {
return (T) new UserViewModel(mDataSource);
}
throw new IllegalArgumentException("Unknown ViewModel class");
}
}
ViewModelFactory
继承自 ViewModelProvider.Factory
,它负责帮你创建 ViewModel
实例。但你也许会问,我们不是已经有了 ViewModel
的构造方法了吗?在用 ViewModelFactory
不是多此一举?如果还不熟悉 ViewModelFactory
有关内容的,可以看下这篇:ViewModel 和 ViewModelProvider.Factory:ViewModel 的创建者
Injection
关于 Injection
,这是个帮助类,它和 Room 的逻辑功能并没有关系。Sample
中将其独立出来用于各个对象、类型的注入,先让我们看下该类的实现:
public class Injection {
/**
* 通过该方法实例化出能操作数据库的 LocalUserDataSource 对象
* @param context
* @return
*/
public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
// 获得 RoomDatabase
UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
// 将可操作 UserDao 传入
// 实例化出可操作 LocalUserDataSource 对象方便对数据库进行操作
return new LocalUserDataSource(database.userDao());
}
/**
* 获得 ViewModelFactory 对象
* 为 ViewModel 实例化作准备
* @param context
* @return
*/
public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
return new ViewModelFactory(dataSource);
}
}
该类有两个方法组成,实现了各个类型数据相互间的转换,想再让我们先看下第一个方法:
/**
* 通过该方法实例化出能操作数据库的 LocalUserDataSource 对象
* @param context
* @return
*/
public static UserDataSource provideUserDateSource(Context context) {
// 获得 RoomDatabase
UsersDatabase database = UsersDatabase.getInstance(context);
// 将可操作 UserDao 传入
// 实例化出可操作 LocalUserDataSource 对象方便对数据库进行操作
return new LocalUserDataSource(database.userDao());
}
在该方法中,我们首先接到了我们的 context
对象,通过 UsersDatabase.getInstance(context)
方法,让 database
持有 context
,实现数据库的链接和初始化。同时放回一个 LocalUserDataSource
对象,这样一来我们就可以对数据表中的内容惊醒相应的操作。
/**
* 获得 ViewModelFactory 对象
* 为 ViewModel 实例化作准备
* @param context
* @return
*/
public static ViewModelFactory provideViewModelFactory(Context context) {
UserDataSource dataSource = provideUserDateSource(context);
return new ViewModelFactory(dataSource);
}
该方法的功能非常明确,就是为我们实例化出一个 ViewModelFactory
对象,为我们往后创建 ViewModel
作准备。可以看到,这里我们调用了前面的 provideUserDateSource
方法,通过该方法获得了对数据库操作的 LocalUserDataSource
对象,这里我们就看到了单例模式使用的先见性,使得数据库不会被反复的创建、连接。
- 好了,至此所有准备工作都已经完成,让我们开始视图层 UserActivity 的调用
- 由于
UserActivity
的内容较多我就不贴完整的代码,我们逐步进行讲解
准备数据成员
首先我们准备了所需的给类数据成员:
private static final String TAG = UserActivity.class.getSimpleName();
private TextView mUserName;
private EditText mUserNameInput;
private Button mUpdateButton;
// 一个 ViewModel 用于获得 Activity & Fragment 实例
private ViewModelFactory mViewModelFactory;
// 用于访问数据库
private UserViewModel mViewModel;
// disposable 是订阅事件,可以用来取消订阅。防止在 activity 或者 fragment 销毁后仍然占用着内存,无法释放。
private final CompositeDisposable mDisposable = new CompositeDisposable();
- 首先界面操作的各个控件
- 接这就是
mViewModelFactory
、mViewModel
两个数据成员,用于负责数据源的操作 - 再就是一个
CompositeDisposable
对象,用于管理订阅事件,防止 Activity 结束后,订阅仍在进行的情况
onCreate
控件、数据源层、数据库等的初始化
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_user);
mUserName = findViewById(R.id.user_name);
mUserNameInput = findViewById(R.id.user_name_input);
mUpdateButton = findViewById(R.id.update_user);
// 实例化 ViewModelFactory 对象,准备实例化 ViewModel
mViewModelFactory = Injection.provideViewModelFactory(this);
mViewModel = new ViewModelProvider(this, mViewModelFactory).get(UserViewModel.class);
mUpdateButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
updateUserName();
}
});
}
- 首先是各类控件的初始化
- 接着是
ViewModel
的初始化,在这过程中,也就实现了数据库的链接 - 用户信息按钮监听器绑定,点击执行
updateUserName
方法如下
updateUserName
修改数据库中用户信息
private void updateUserName() {
String userName = mUserNameInput.getText().toString();
// 在完成用户名更新之前禁用“更新”按钮
mUpdateButton.setEnabled(false);
// 开启观察者模式
// 更新用户信息,结束后重新开启按钮
mDisposable.add(mViewModel.updateUserName(userName)
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Action() {
@Override
public void run() throws Exception {
mUpdateButton.setEnabled(true);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
Log.d(TAG, "accept: Unable to update username");
}
}));
}
- 获得新的用户名
- 将按钮设为不可点击
- 在
io
线程中访问数据库进行修改 - 切换到主线程进行相应处理,比如让按钮恢复到可点击状态
onStart
初始化用户信息,修改 UI
界面内容
@Override
protected void onStart() {
super.onStart();
// 观察者模式
// 通过 ViewModel 从数据库中读取 UserName 显示
// 如果读取失败,显示错误信息
mDisposable.add(mViewModel.getUserName()
.subscribeOn(Schedulers.io())
.observeOn(AndroidSchedulers.mainThread())
.subscribe(new Consumer<String>() {
@Override
public void accept(String s) throws Exception {
mUserName.setText(s);
}
}, new Consumer<Throwable>() {
@Override
public void accept(Throwable throwable) throws Exception {
Log.e(TAG, "Unable to update username");
}
}));
}
- 在
io
线程中进行数据库访问 - 切换到主线程,修改
UI
信息
onStop
取消订阅
@Override
protected void onStop() {
super.onStop();
// 取消订阅。防止在 activity 或者 fragment 销毁后仍然占用着内存,无法释放。
mDisposable.clear();
}
- 通过我们之前实例化的
CompositeDisposable
对象,解除订阅关系
源码
Demo 地址
总结
学会使用 Android Architecture Components
提供的组件简化我们的开发,能够使我们开发的应用模块更解耦更稳定,视图与数据持久层分离,以及更好的扩展性与灵活性。最后,码字不易,别忘了点个关注哦
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