算法与数据结构基础 - 堆栈(Stack)
堆栈基础
堆栈(stack)具有“后进先出”的特性,利用这个特性我们可以用堆栈来解决这样一类问题:后续的输入会影响到前面的阶段性结果。线性地遍历输入并用stack处理,这类问题较简单,求解时间复杂度一般为O(n)。
相关LeetCode题:
844. Backspace String Compare 题解
1047. Remove All Adjacent Duplicates In String 题解
150. Evaluate Reverse Polish Notation 题解
堆栈处理嵌套关系
堆栈还可以用于解决嵌套类问题,例如 LeetCode 856. Score of Parentheses,时间复杂度O(n):
//856. Score of Parentheses
int scoreOfParentheses(string S) {
stack<int> st;
st.push(); //最终结果
for(char c:S){
if(c=='(') st.push(); //暂存中间结果
else{
int val=st.top();st.pop();
val=st.top()+max(val*,); st.pop(); //更新中间和最终结果
st.push(val);
}
}
return st.top();
}
这类问题的难点在于理解嵌套过程,分析在单个嵌套开始时如何用stack暂存状态、对应嵌套结束时如何更新状态。嵌套问题一般也可以使用递归求解,递归解法理解起来比堆栈解法更直观:直至嵌套的中心、层层往外处理。
相关LeetCode题:
856. Score of Parentheses 堆栈题解 递归题解
341. Flatten Nested List Iterator 题解
636. Exclusive Time of Functions 题解
单调栈
形如这样的问题也可用堆栈解决:对一个数组,对每个元素求大于或小于该元素的下一个数,例如 LeetCode 503. Next Greater Element II:
//503. Next Greater Element II
vector<int> nextGreaterElements(vector<int>& nums) {
vector<int> res(nums.size(),-);
stack<int> st;
for(int i=nums.size()-;i>=;i--) st.push(i);
for(int i=nums.size()-;i>=;i--){
while(!st.empty()&&nums[i]>=nums[st.top()]) st.pop();
if(!st.empty()) res[i]=nums[st.top()];
st.push(i);
}
return res;
}
以上堆栈形式叫单调栈(monotone stack),栈内元素单调递增或递减,用其可以实现O(n)时间复杂度求解问题。
相关LeetCode题:
503. Next Greater Element II 题解
1063. Number of Valid Subarrays 题解
1019. Next Greater Node In Linked List 题解
84. Largest Rectangle in Histogram 题解
算法与数据结构基础 - 堆栈(Stack)的更多相关文章
- 算法与数据结构基础 - 二叉树(Binary Tree)
二叉树基础 满足这样性质的树称为二叉树:空树或节点最多有两个子树,称为左子树.右子树, 左右子树节点同样最多有两个子树. 二叉树是递归定义的,因而常用递归/DFS的思想处理二叉树相关问题,例如Leet ...
- 算法与数据结构基础 - 深度优先搜索(DFS)
DFS基础 深度优先搜索(Depth First Search)是一种搜索思路,相比广度优先搜索(BFS),DFS对每一个分枝路径深入到不能再深入为止,其应用于树/图的遍历.嵌套关系处理.回溯等,可以 ...
- 算法与数据结构基础 - 哈希表(Hash Table)
Hash Table基础 哈希表(Hash Table)是常用的数据结构,其运用哈希函数(hash function)实现映射,内部使用开放定址.拉链法等方式解决哈希冲突,使得读写时间复杂度平均为O( ...
- 算法与数据结构基础 - 堆(Heap)和优先级队列(Priority queue)
堆基础 堆(Heap)是具有这样性质的数据结构:1/完全二叉树 2/所有节点的值大于等于(或小于等于)子节点的值: 图片来源:这里 堆可以用数组存储,插入.删除会触发节点shift_down.shif ...
- 算法与数据结构基础 - 广度优先搜索(BFS)
BFS基础 广度优先搜索(Breadth First Search)用于按离始节点距离.由近到远渐次访问图的节点,可视化BFS 通常使用队列(queue)结构模拟BFS过程,关于queue见:算法与数 ...
- 算法与数据结构基础 - 分治法(Divide and Conquer)
分治法基础 分治法(Divide and Conquer)顾名思义,思想核心是将问题拆分为子问题,对子问题求解.最终合并结果,分治法用伪代码表示如下: function f(input x size ...
- 算法与数据结构基础 - 双指针(Two Pointers)
双指针基础 双指针(Two Pointers)是面对数组.链表结构的一种处理技巧.这里“指针”是泛指,不但包括通常意义上的指针,还包括索引.迭代器等可用于遍历的游标. 同方向指针 设定两个指针.从头往 ...
- 算法与数据结构基础 - 贪心(Greedy)
贪心基础 贪心(Greedy)常用于解决最优问题,以期通过某种策略获得一系列局部最优解.从而求得整体最优解. 贪心从局部最优角度考虑,只适用于具备无后效性的问题,即某个状态以前的过程不影响以后的状态. ...
- 算法与数据结构基础 - 图(Graph)
图基础 图(Graph)应用广泛,程序中可用邻接表和邻接矩阵表示图.依据不同维度,图可以分为有向图/无向图.有权图/无权图.连通图/非连通图.循环图/非循环图,有向图中的顶点具有入度/出度的概念. 面 ...
随机推荐
- WPF4文字模糊不清晰、边框线条粗细不一致的解决方法
原文:WPF4文字模糊不清晰.边框线条粗细不一致的解决方法 软件测试过程中发现在一台1600*900的分辨率电脑上文字模糊,甚至某些个文字出现压缩扭曲 经过实践,发现按下面方法能解决一点问题: 在窗口 ...
- VelocityTracker简要
翻译自:http://developer.android.com/reference/android/view/VelocityTracker.html 參照自: http://blog.jrj.co ...
- [AC自己主动机] zoj Searching the String
意甲冠军: 到原始字符串.给n字符串,每个字符串都有一个属性,属性0代表重叠,1代表不能重叠 请各多少次出现的字符串 思维: 为了便于建立两台机器自己主动(0一个.1一个) 然后,它可以重叠非常好做, ...
- “TNS-03505:无法解析名称”问题解决一例
1. 问题情境 开发人员,在windows新环境ORACLEclient.配置"tnsnames.ora"后,准备连接Linux环境的ORACLE数据库,使用tnsping报TN ...
- Android 混淆代码汇总
为了防止别人对自己被盗的劳动,混淆代码可以被反编译可以有效地防止,以下在下面的代码混乱总结的步骤: 1. 大家可能已经注意到一个新的项目将在下面看到的物品都有这个proguard-project.tx ...
- WPF 拖动多个文件到窗体 添加文件信息
将Window的AllowDrop属性设置为true window添加Drop事件 private void Window_Drop(object sender, DragEventArgs e) { ...
- Qt 显示 GIF
Qt 中,静态图片 PNG,JPG 等可以用其创建 QPixmap,调用 QLabel::setPixmap() 来显示,但是能够具有动画的 GIF 却不能这么做,要在 QLabel 上显示 GIF, ...
- VisualSVN-5.1.5补丁原创发布
VisualSVN-5.1.5补丁原创发布 VisualSVN-5.1.5官方安装包.rar VisualSVN-5.1.5Patch.rar
- jquery 让图片飞
<!DOCTYPE html><html><head><meta http-equiv="Content-Type" content=&q ...
- UNITY VR 视频/图片 开发心得(二)
上回说到了普通的全景图片,这回讲真正的VR. 由于这种图片分为两部分,所以我们需要两个Camera对象以及两个球体.首先新建一个Camera对象,并将其命名为RightEye(其它名字也无妨,只要你自 ...