搜索里有深搜,又有广搜,而广搜的基础就是队列。

队列是一种特殊的线性表,只能在一段插入,另一端输出。输出的那一端叫做队头,输入的那一端叫队尾。是一种先进先出(FIFO)的数据结构。

正经的队列:

头文件:#include <queue>

入队:q.push(要入队的数)

返回第一个元素:q.front( )

从队列中移除第一个元素:q.pop( )

查看队列中元素的个数:q.size( )

返回队列的最后一个元素:q.back( )

用数组模拟的队列:

可以定义数组q[100001](可大可小)

队头为head,队尾为tail

注意:

如图,head指向第一个实际元素的前一个位置,tail指向最后一个实际元素的位置

无论数组多大,总会有个界限,入队过多会溢出,而前面出队时会有空出来的位置,所以我们可以把一个数组循环使用。

代码如下:

void rudui(int x)
{tail++:
if(tail==n+)
tail=;
if(tail==head)//入队要判满
{printf("操作无效,队列已满");
return;}
q[tail]=x;
}

说了些基本定义,再来说说应用。

队列的应用和广搜是分不开的。

那什么是广搜?

就是一层一层的搜索,从第0层开始,每层都枚举出可能的情况,直到找到符合要求的情况为止

如图:

放个模板

这里是用数组模拟队列
int bfs()
{ 队列初始化;
head=;tail=;//记住tail指向最后一个实际元素!!
do{
head++;//head指向带扩展节点
for(int i=;i<=max;i++)//节点如何扩展
{
if(子节点符合条件)
{tail++;该节点入队;
if(与原来有重复)
{ 删除该节点;tail--;
}
else
{if(找到目标)输出并退出;
}
}
}
}while(head<tail);//队列不空就继续搜索
}

举个栗子:

例题1:

洛谷P1451求细胞数量

这个题就是广搜的典型例题。

在这道题中,所有非0数都可以看做是1,因为它们的值不影响判断。这样就可以用一个bool数组a[1001][1001]来表示这个矩阵

通过样例可以知道,矩阵的输入是没有空格的,所以要用字符型输入(这是个坑)

既然我们决定用bool型数组(只有0,1),而且还有前面那个坑。为了防止毒瘤的非法读入,我们先将整个a数组置为1。我们输入时判断一下,如果输入的字符是0,就把对应位置置为0。

然后就是搜索了。

先在main里找到1,再进行搜索,会省时间。

搜索时,记录下当前的i,j。从i,j的上下左右搜索,如果是1,就将这个位置的坐标放入队中,并将这个位置置为0,防止重复

入队的同时将队头出队,一直到队空为止,完成一次搜索,计数器加1.

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
int n,m,num,dx[]={-,,,},dy[]={,,,-};//预处理出4个方向
bool a[][];
void justdoit(int p,int q)
{ a[p][q]=;
int x,y,head,tail,i;
int h[][];
num++;
h[][]=p;h[][]=q;//h[head][1]为横坐标,h[head][2]为纵坐标
head=;tail=;
do{
head++;
for(int i=;i<=;i++)
{x=h[head][]+dx[i];y=h[head][]+dy[i];
if((a[x][y])&&(x>=)&&(y>=)&&(x<m)&&(y<n))
{tail++;
h[tail][]=x;//坐标入队
h[tail][]=y;
a[x][y]=;
}
}
}while(head<tail);
}//其实就是套模板
int main()
{char c[];
scanf("%d %d",&m,&n);
for(int i=;i<=m-;i++)
{for(int j=;j<=n-;j++)
a[i][j]=;
}
for(int i=;i<m;i++)
{
scanf("%s",c);
for(int j=;j<n;j++)
{if(c[j]==''){a[i][j]=;
}
}
}
for(int i=;i<m;i++)
{for(int j=;j<n;j++)
if(a[i][j])justdoit(i,j);
}
printf("%d",num);
}

例题2:

一本通之求最小步数

这个题显然没有什么数学规律可以解方程什么的,所以我们好像只能搜索了。

从a,b两点搜索到1会造成一些时间的浪费,因为(1,1)在棋盘的一角,而a和b在棋盘中间,会造成在左下角方向的浪费

如图:

如果从a搜索到(1,1),会造成在箭头方向上的浪费,所以我们从(1,1)开始搜,搜到a停止

这里有两个点,参照对a的搜索方式,我们可以a,b一起搜。

先用p[101][101]数组将棋盘表示出来,所有的p[i][j]都初始化为-1,表示都没有到过

同时用dl[100001][4]数组来模仿队列,记录当前的所有到过点的坐标

其中dl[i][1]为横坐标,dl[i][2]为纵坐标,dl[i][3]为到达当前坐标所用最小步数

边界:点的横纵坐标大于0

一旦到达a和b,输出并结束程序

代码如下:

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<cstring>
using namespace std;
int ax,ay,bx,by,dx[]={-,-,-,-,,,,,-,-,,},dy[]={-,,-,,-,,-,,-,,-,};
int numa,numb;
int main()
{
scanf("%d%d%d%d",&ax,&ay,&bx,&by);
int dl[][]={};
int p[][];
dl[][]=;dl[][]=;dl[][]=;//这里从(1,1)开始跳,跳到a,b两点坐标结束(???)
memset(p,0xff,sizeof(p));//dl[i][3]记录跳到(dl[i][1],dl[i][2]的步数)
p[][]=;//用p数组表示棋盘上的每个点,到过就+1,初始为-1(方便统计只到过一次的点)
int head=,tail=;
while(head<=tail)
{
for(int i=;i<=;i++)
{int x=dl[head][]+dx[i],y=dl[head][]+dy[i];//12个方向
if(x>&&y>)//若从(1,1)开始跳,则不能超出棋盘
{
if(p[x][y]==-)//之前没有到过这个点
{p[x][y]=dl[head][]+;//到达点(x,y)所需要的步数p为跳到上一个(x,y)的步数再加一
tail++;
getchar();
dl[tail][]=x;//记录坐标
dl[tail][]=y;
dl[tail][]=p[x][y];//记录跳到(x,y)的步数
}
if(p[ax][ay]>&&p[bx][by]>)//肯定不可能0步就跳到
{printf("%d\n%d\n",p[ax][ay],p[bx][by]);
return ;
}
}
} head++;
}
}

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