item 11: 比起private undefined function优先使用deleted function
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如果你为其他开发者提供代码,并且你想阻止他们调用一个特定的函数,你通常不会声明这个函数。函数不声明,函数就不会被调用。太简单了!但是有时候C++会帮你声明函数,并且如果你想要阻止客户调用这些函数,简单的事情就不再简单了。
这种情况只发生在“特殊的成员函数”身上,也就是,当你需要这些成员函数的时候,C++会自动帮你生成。Item 17详细地讨论了这些函数,但是现在,我们只考虑copy构造函数和copy assignment operator。这章主要讲的是,用C++11中更好的做法替换在C++98中的常用做法。然后在C++98中,你最想抑制的成员函数,常常是copy构造函数,assignment operator,或都想抑制。
在C++98中,阻止这些函数的方法是:把它们声明成private的,并且不去定义它们。举个例子,C++标准库中的iostream类层次的底层有个class template叫做basic_ios。所有istream和ostream继承自(可能不是直接地)这个类。拷贝istream和ostream是不受欢迎的,因为没有一个清晰的概念规定这些操作应该做些什么。举个例子,一个istream对象表示一些输入值的流,有些值已经被读过了,有些值可能会在之后读入。如果一个istream被拷贝,那么是否有必要拷贝所有之前读过以及以后要读的值呢?处理这个问题的最简单的办法就是,定义它们为不存在的。要做到这点,只需要禁止stream的拷贝就行了。
为了使istream和ostream类不能拷贝,basic_ios在C++98中如此实现(包括注释):
template<class charT, class traits = char_traits<charT> >
class basic_ios : public ios_base{
public:
...
private:
basic_ios(const basic_ios&); // not defined
basic_ios& operator=(const basic_ios&); //not defined
};
把这些函数声明为private,可以阻止客户调用它们。故意不去定义它们意味着如果一些代码有权利访问它们(也就是,成员函数或友元类),并使用它们,那么在链接的时候,就会因为找不到函数定义而失败。
在C++11中,有更好的办法,它能在本质上实现所需的功能:使用“=delete”来标记copy 构造函数和copy assignment operator,让它们成为deleted函数。这里给出C++11中的basic_ios的实现:
template<calss charT, class trais = char_traits<charT> >
class basi_ios : public ios_base{
public:
...
basic_ios(const basic_ios&) = delete;
basic_ios& operator= (const basic_ios&) = delete;
...
};
把这些函数“删除掉”和把它们声明为private的不同之处看起来除了更时尚一点就没别的了,但是这里有一些实质上的优点是你没想到的。deleted 函数不会被任何方式使用,所以就算在成员函数和友元函数中,它们如果尝试拷贝basic_ios对象,它们也会失败。比起C++98(这样的错误使用在链接前无法被诊断出来),这算是一个提升。
按照惯例,deleted函数被声明为public,而不是private。这是有原因的。当客户代码尝试使用一个成员函数,C++在检查deleted状态之前,会先检查它的可访问性。当客户代码尝试使用一个deleted private函数,尽管函数的可访问性不会影响到它能否被使用(这个函数总是不可调用的),一些编译器只会“抱怨”出函数是private的。当修改历史遗留的代码,把private-and-not-defined成员函数替换成deleted函数时,尤其要记得这一点(声明deleted函数为public的),因为让新函数成为public的,将产生更好的错误消息。
比起必须要把函数声明为private的,deleted函数还有一个关键的优点,那就是任何函数都可以成为deleted的。举个例子,假设我们有一个非成员函数,这个函数以一个整形为参数,并且返回一个bool表示它是否是幸运数字:
bool isLucky(int number);
C++是从C继承来的,这意味着很多其它类型能被模糊地视为数值类型,然后隐式转换到int,但是一些能通过编译的调用是没有意义的:
if(isLucky('a')) ... //'a'是一个幸运数字吗?
if(isLucky(true))... //"true"是幸运数字吗?
if(isLucky(3.5))... //在检查它的幸运属性前,我们是否应该
//把它截断为3
如果幸运数字必须是整形类型,我们可以阻止上面这些调用。
一种方式是用我们想过滤掉的类型创建deleted重载:
bool isLucky(int number);
isLucky(char) = delete; //拒绝char
isLucky(bool) = delete; //拒绝bool
isLucky(double) = delete; //拒绝double和float
(你可能会感到奇怪:double重载版本的注释中说double和float都被拒绝了。只要你记起:给出从float到int以及float到double的转换时,C++会更优先把float转换到double,你的疑问就消散了。因此,用float调用isLucky会调用double版本而不是int版本的重载。好了,它(编译器)会先尝试调用isLucky,事实上这个版本的重载是deleted的,所以在编译时就会阻止这个调用。)
尽管deleted函数不能被使用,它们还是你程序中的一部分。因此,它们在重载解析时,它们会被考虑进去。这就是为什么只要使用上面这样的deleted函数声明式,令人讨厌的调用就被拒绝了:
if(isLucky('a')) ... //错误,调用一个deleted函数
if(isLucky(true))... //错误
if(isLucky(3.5))... //错误
deleted函数还有一个使用技巧(private 成员函数做不到),那就是阻止不需要的template实例。举个例子,假设你需要一个使用built-in指针的template(第四章的建议是,比起raw指针,优先使用智能指针):
template<typename T>
void processPointer(T* ptr);
在指针的世界中,有两种特殊的情况。一种是void*
指针,因为他们无法解引用,无法增加或减少,等等。另外一个就是char*
指针,因为他们常用来代表指向C风格字符串的指针,而不是指向单个字符的指针。这些特殊的情况常常需要特别处理。现在,在processPointer template中,让我们假设我们需要做的特殊处理是拒绝这些类型的调用。也就是不能使用void*
或 char*
指针来调用processPointer。
这很容易执行,只要把他们的实例删除(delete)掉:
template<>
void processPointer<void>(void*) = delete;
template<>
void processPointer<char>(char*) = delete;
现在,我们用void*
或者char*
调用processPointer是无效的,const void*
和const char*
可能也需要是无效的,因此,这些实例也需要被删除(delete):
template<>
void processPointer<const void>(const void*) = delete;
template<>
void processPointer<const char>(const char*) = delete;
并且你真想做的很彻底的话,你还需要删除(delete)掉const volatile void*
和const volatile char*
重载,然后你需要再为其他标准字符类型(std::wchar_t, std::char16_t以及std::char32_t)做这样的工作。
有意思的是,如果你有一个函数template内嵌于一个class,然后你想通过把特定的实例声明为private(啊啦,典型的C++98的方法)来使它们无效,这是无法实现的,因为你无法把一个成员函数template特化为不同的访问等级(和主template的访问等级不同)。举个例子,如果processPointer是一个内嵌于Widget的成员函数template,然后你想让void*指针的调用失效,尽管无法通过编译,C++98的方法看起来像是这样:
class Widget{
public:
...
template<typename T>
void processPointer(T* ptr)
{ ... }
private:
template<>
void processPointer<void>(void*); //错误
};
问题在于template特化必须写在命名空间的作用域中,而不是类的作用域中。这个问题不会影响deleted函数,因为他们不需要不同的访问等级。他们能在class外面被删除(因此处在命名空间的作用域中):
class Widget{
public:
...
template<typename T>
void processPointer(T* ptr)
{ ... }
...
};
template<>
void Widget::processPointer<void>(void*) = delete;
事实上,C++98中,声明函数为private并不定义它们就是在尝试实现C++11的deleted函数所实现的东西。作为一个模仿,C++98的方法没有做到和实物(C++11的deleted函数)一模一样。它在class外面无法工作,它在class里面不总是起作用,就算它起作用,它在链接前可能不起作用。所以坚持使用deleted函数把!!!
你要记住的事
- 比起private undefined function优先使用deleted function
- 任何函数都能被删除(deleted),包括非成员函数和template实例化函数。
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