探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二
那么今天我们就正式进入osg整个呼吸动作之中最复杂的一个动作,ViewerBase::renderingTraversals(),我们先介绍renderingTraversals的开头的简单的几步操作。
- 1、这个函数中先遍历了所有的view中的相机节点分别取得他们的位置Translation以及姿态Rotation,并保存到osg内置的log系统中。
- 2、得到所有的渲染上下文contexts,然后使用 ViewerBase::checkWindowStatus 检查是否存在有效的渲染上下文,没有的话,需要使用 ViewerBase::stopThreading 释放每个camera对应的渲染器以及停止所有的图形线程和相机线程的运行。
- 3、记录渲染循环开始的时间,最后会相应的进行统计,此次渲染循环进行了多久,方便开发人员调试。
- 4、通过getViewerFrameStamp()得到记录了仿真循环运行的参考时间,总时间和总帧数的类osg::FrameStamp中的变量_frameStamp。所以你们需要获取这些信息的话,也可以通过读取这个变量的成员函数来实现。当然,使用 Viewer 中的 osg::Stats 变量_stats 也是可以的,缺省情况下,这个变量会忠 实地记录当前帧以及之前的 24 帧的每帧用时,事件遍历用时,更新遍历用时,以及渲染遍 历用时信息。如果我们想获得更多的历史数据,可以在开始仿真循环之前执行 ViewerBase::setStats 函数,重新设置这个记录器的参数,或不需要对于记录这些信息,简单地 将其置为 NULL。
- 5、然后就是遍历所有的view,通过他们来得到当然场景的根节点root以及视图的状态信息stats。然后通过statsVisitor类来遍历场景中所有的节点信息,并区分他们按照osg中节点的类型来区分和统计他们的信息保存到stats中。
- 6、再就是得到所有的scene,并且遍历他们,分别得到这个场景所管理的dataPager以及imagerPager类,向数据库线程发出信号,表示已为新帧开始更新,剔除和绘制。 注意,这是由应用程序调用的,这样当CPU忙于主渲染线程时,数据库寻呼机可以进入休眠状态。并且计算得到整个场景的bounding box。
- 7、然后判断ViewerBase::_endDynamicDrawBlock是否已经结束所有的动态对象绘制操作,,并重置endDynamicDrawBlock。这里所谓的动态对象,指得是使用 Object::setDataVariance 设置为 DYNAMIC 的场景对象。
- 8、阻塞渲染线程。
下一步就是进行cull操作。我们先休息一下,明天继续。
原文链接 http://www.3wwang.cn/blog/article.ftl?id=37
探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二的更多相关文章
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一
总结 前面我们基本上已经完成对ViewerBase::frame()函数的探究,只剩下renderingTraversals()渲染遍历的探究,虽然就剩下了一个函数,但是这却是最重要的,不可少的一个步 ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二
_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor); 我们用了前面4节才刚刚算是完成对DatabasePager::DatabaseThread::run()函数 ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二
VPM矩阵 1.V 表示摄像机的观察矩阵(View Matrix),它的作用是把对象从世界坐标系变换到摄像机坐标系.因此,对于世界坐标系下的坐标值 worldCoord(x0, y0, z0),如果希 ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一
事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环.更新循环以及渲染循环了.首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateC ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance
回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一
上节总结 前几天我们大体上介绍完成了osg的事件循环的介绍,总结一下osg的时间循环主要就是得到平台(windows)的所有消息,并遍历所有的node的eventCallback,并对他们进行处理.接 ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三
补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解, ...
- 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三
那我们就开始处理这些事件中得到的所有的交互事件,首先我们要判断这些事件是否包含osg的退出事件,那什么情况下会触发这个退出事件呢?如果您运行过osg中example中的小例子的,聪明的你一定就会发现当 ...
- 探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系
节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”Render ...
随机推荐
- JS Replace 全部替换字符的用法小结
script language="javascript">var r= "1\n2\n3\n";//将字母\n替换成分号alert(r.replace(& ...
- Excel技巧--单列变多行
当上图的单列转变成多行时,可以这么做: 1.在第一行输入A2.A3,向右拖拉第一行: 2.第二行按第一行最右顺序,写下A12,再向右拖拉出第二行: 3.选择这两行,再拖拉出一串连续顺序的多行来: 4. ...
- STM32作为主设备,Arduino作为从设备进行IIC通讯的注意要点
近日公司的项目重心要往米思齐的Arduino图形化编程上转移了,需要我将STM32和Arduino的IIC通讯调通.之前Arduino并没怎么使用过,仅仅是将超声波的代码移植成TOF激光测距而已.网上 ...
- 算法实践--最小生成树(Prim算法)
前一篇介绍了一种最小生成树的算法--Kruskal算法,本篇介绍另一种Prim算法 算法描述 定义V为端点的集合,A为最小生成树,初始为空.对于每个端点v初始的Key[v]=∞, Parent[v]= ...
- Hibernate复习
第一天 Hibernate是一个持久层的ORM框架.两个配置文件, 类名.hbm.xml类的属性和表的列对应 hibernate.cfg.xml核心配置文件 Hibernate相关API: Confi ...
- PAT 甲级 1005 Spell It Right (20 分)
1005 Spell It Right (20 分) Given a non-negative integer N, your task is to compute the sum of all th ...
- Java面试知识点
(1) 关于finalize的问题:因为不可预测性,以及对垃圾回收性能的影响,Object.finalize()方法不推荐使用,并且在Java9中已经被废弃.Java 平台目前在逐步使用 java.l ...
- Phpstorm 与 服务器 同步 代码
链接:(自己领悟就好了) Phpstorm同步代码
- Java并发编程三个性质:原子性、可见性、有序性
并发编程 并发程序要正确地执行,必须要保证其具备原子性.可见性以及有序性:只要有一个没有被保证,就有可能会导致程序运行不正确 线程不安全在编译.测试甚至上线使用时,并不一定能发现,因为受到当时的 ...
- mybatis拦截器获取sql
mybatis获取sql代码 package com.icourt.alpha.log.interceptor; import org.apache.ibatis.executor.Executor; ...