问题描述:https://leetcode.com/problems/two-sum/

思路1:暴力搜索

根据排列组合原理,列举Cn取2对数字,逐对进行判断,效率是O(n^2-1/2n),代码如下:

var twoSum = function(nums, target) {
for (let i = 0; i != nums.length; ++i) {
for (let j = i + 1; j != nums.length; ++j) {
if (nums[i] + nums[j] == target) {
return [i, j];
}
}
}
};

思路2:聪明一点的搜索

先将数组排序,这个nlgn内可以完成,然后弄两个下标分别指向头和尾,边做判断边根据判断结果缩小搜索范围,这样一般在扫描完整个数组之前(n以内)就可以找到相应元素了,不过需要额外的空间来保存元素和原下标间的映射关系。最终效率是O(nlgn):

// O(nlgn)
var twoSum2 = function(nums, target) {
let copy = nums.map((x, i) => {
return {
val: x,
index: i,
};
}); // 保存元素的下标值
copy.sort((a, b) => a.val - b.val); // 按照元素值从小到大排序 let i = 0, j = copy.length - 1;
let sum;
while ((sum = copy[i].val + copy[j].val) != target) {
sum > target ? j-- : i++;
} i = copy[i].index;
j = copy[j].index;
return i < j ? [i, j] : [j, i];
};
正确性我也是纠结了一会儿,毕竟数学很菜。。。所以给出一个乱七八糟。。又不严谨的。。。“证明”↓

我们证明这个循环不变式:按照从有序数组的外围朝向内侧的搜索顺序,如果(sum = copy[i].val + copy[j].val) != target那么要找的元素一定在i+1..j或者i..j-1范围中,至于变化i还是j取决于copy[i].val + copy[j].val相对target是大了还是小了:大了一定减j,小了一定加i。

初始化:单看i=0以及j=copy.length - 1;的话是显然成立的,不过这属于特殊情况,属于没路走了,只能i+1或者j-1。选取一个稍普通些的情形i+1..j-1(i=0且j=copy.length - 1),这个时候i和j都是可进可退的,那么当sum > target的时候为什么一定是j-1-1而不是i+1-1呢(这两种操作都会让sum更接近target)?一个直觉且没毛病的理由是i..j-1在上个(或者上上个)迭代已经判断过了,所以此路明显不通,所以就只能是j-1-1了。然而我们需要考察更普通的情形,连续n次迭代sum都小于target,于是i先加了n,之后m次迭代sum都大于target,j才随后减去m,那么在j逐步-1的过程中i可不可以尝试回退一步(-1,回退n步和1步情形都是一样的,假设回退一步方便讨论)呢?因为这么做确实也让sum变小了,并且容易知道i+n-1..j-m这对数并没有判断过(i累计加了n的时候j仍可能还在原地踏步)。不妨假设[i+n-1, j-m]就是原问题的解,即i前进到i+n又回退到i+n-1并且copy[i+n-1].val + copy[j-m].val == target成立。仔细考察“有序数组”这一前置条件,会发现倘若i和j是原问题的解,也就是copy[i].val + copy[j].val == target成立,那么copy[i].val + copy[任何大于j的下标值].val总是大于target,这是因为copy[任何大于j的下标值].val > copy[j].val,言下之意,考虑最终的情形,必定i和j是有一方会先到达要找的元素之一且在原地等待,不存在什么走过头再回头的情形,于是就推翻假设了。。。此时已经考虑了所有情况,因此循环不变式成立。当sum < target时类似。

保持:假设对于某个i..j(i>0且j<copy.length - 1)循环不变式成立,也就是要找的元素一定在i+1..j或者i..j-1中。那么再进行一次迭代,也就是在i+1..j或者i..j-1中搜索,这又回到了初始化的情形,所以循环不变式仍然成立。

终止:因为题目确保了一定有那么一对元素存在,迭代终止的时候就是sun == target找到答案的时候。

思路3:利用HashMap巧解

事实上在给出target和一个元素后,另外一个元素就已经随之确定了。因此可以构建一个map,用另外一个元素的值作为key(或者自己本身的值),而value部分可以用来存当前元素的下标,这样一来,只需要至多扫描一遍数组(或者一遍以内),就可以得到答案了。效率是O(n)。js代码如下:

// O(n)
var twoSum3 = function(nums, target) {
let obj = {};
nums.forEach((x, i) => obj[target - x] = i);
for (let i = 0; i != nums.length; ++i) {
let j = obj[nums[i]];
if (j != undefined && j != i) {
return i < j ? [i, j] : [j, i];
}
}
}; // O(n),渐进性没有改善,不过去掉了一些尾巴
// Runtime: 52 ms, faster than 100.00% of JavaScript online submissions for Two Sum.
var twoSum4 = function(nums, target) {
let obj = {}, j; // 用obj作为map
for (let i = 0; i != nums.length; ++i) {
if ((j = obj[nums[i]]) != undefined) {
return [j, i];
}
obj[target - nums[i]] = i;
}
}; // 这个和上一个是一样的,纯粹为了测试一下用obj作map快还是new Map()快。结果是慢了一点。
var twoSum5 = function(nums, target) {
let map = new Map();
let obj = {}, j;
for (let i = 0; i != nums.length; ++i) {
if ((j = map.get(nums[i])) != undefined) {
return [j, i];
}
map.set(target - nums[i], i);
}
};

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