用Python实现童年的21款小游戏,有你玩过的吗?(不要错过哦)
Python为什么能这么火热,Python相对于其他语言来说比较简单,即使是零基础的普通人也能很快的掌握,在其他方面比如,处于灰色界的爬虫,要VIP的视频,小说,歌,没有爬虫解决不了的;数据挖掘及分析,淘宝就是例子,想开个淘宝店,需要获取相关商品信息,这时数据分析就能解决等等;游戏开发、自动化测试、人工智能,黑客入门语言等等等。
接着介绍下去今天就停不了啦,只要对于Python有过了解的,用过的,应该都知道他的厉害之处,
进入主题,游戏,今天直接上干货,童年你玩过的21款游戏源码分享。
1、五子棋
展示:
游戏源码:
'''游戏开始界面'''
class gameStartUI(QWidget):
def __init__(self, parent=None, **kwargs):
super(gameStartUI, self).__init__(parent)
self.setFixedSize(760, 650)
self.setWindowTitle('五子棋 —— 九歌')
self.setWindowIcon(QIcon(cfg.ICON_FILEPATH))
# 背景图片
palette = QPalette()
palette.setBrush(self.backgroundRole(), QBrush(QPixmap(cfg.BACKGROUND_IMAGEPATHS.get('bg_start'))))
self.setPalette(palette)
# 按钮
# --人机对战
self.ai_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('ai'), self)
self.ai_button.move(250, 200)
self.ai_button.show()
self.ai_button.click_signal.connect(self.playWithAI)
# --联机对战
self.online_button = PushButton(cfg.BUTTON_IMAGEPATHS.get('online'), self)
self.online_button.move(250, 350)
self.online_button.show()
self.online_button.click_signal.connect(self.playOnline)
'''人机对战'''
def playWithAI(self):
self.close()
self.gaming_ui = playWithAIUI(cfg)
self.gaming_ui.exit_signal.connect(lambda: sys.exit())
self.gaming_ui.back_signal.connect(self.show)
self.gaming_ui.show()
'''联机对战'''
def playOnline(self):
self.close()
self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self)
self.gaming_ui.show() '''run'''
if __name__ == '__main__':
app = QApplication(sys.argv)
handle = gameStartUI()
font = QFont()
font.setPointSize(12)
handle.setFont(font)
handle.show()
sys.exit(app.exec_())
2、保卫森林大作战
展示:
游戏源码:
import cfg
import pygame
from modules import * '''主函数'''
def main():
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIOPATHS['bgm'])
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
pygame.mixer.music.set_volume(0.25)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption("塔防游戏 —— 九歌")
**调用游戏开始界面**
start_interface = StartInterface(cfg)
is_play = start_interface.update(screen)
if not is_play:
return
**调用游戏界面**
while True:
choice_interface = ChoiceInterface(cfg)
map_choice, difficulty_choice = choice_interface.update(screen)
game_interface = GamingInterface(cfg)
game_interface.start(screen, map_path=cfg.MAPPATHS[str(map_choice)], difficulty_path=cfg.DIFFICULTYPATHS[str(difficulty_choice)])
end_interface = EndInterface(cfg)
end_interface.update(screen) '''run'''
if __name__ == '__main__':
main()
3、超级大迷宫
展示:
游戏源码:
import cfg
import sys
import pygame
from modules import * '''主函数'''
def main(cfg): **初始化**
pygame.init()
pygame.mixer.init()
pygame.font.init()
pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
pygame.display.set_caption('Maze —— 九歌')
font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15) 开始界面
Interface(screen, cfg, 'game_start') 记录关卡数
num_levels = 0 记录最少用了多少步通关
best_scores = 'None' 关卡循环切换
while True:
num_levels += 1
clock = pygame.time.Clock()
screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) --随机生成关卡地图
maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE) --生成hero
hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE) --统计步数
num_steps = 0 --关卡内主循环
while True:
dt = clock.tick(cfg.FPS)
screen.fill((255, 255, 255))
is_move = False # ----↑↓←→控制hero for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit(-1)
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_UP:
is_move = hero_now.move('up', maze_now)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
is_move = hero_now.move('down', maze_now)
elif event.key == pygame.K_LEFT:
is_move = hero_now.move('left', maze_now)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
is_move = hero_now.move('right', maze_now)
num_steps += int(is_move)
hero_now.draw(screen)
maze_now.draw(screen) ----显示一些信息
showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10))
showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10))
showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10))
showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600)) ----判断游戏是否胜利
if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1):
break
pygame.display.update() --更新最优成绩
if best_scores == 'None':
best_scores = num_steps
else:
if best_scores > num_steps:
best_scores = num_steps --关卡切换
Interface(screen, cfg, mode='game_switch') '''run'''
if __name__ == '__main__':
main(cfg)
太多了,需要获得资源的,可以私信我或在评论区扣1 获得。
4、滑雪游戏
5、接金币游戏
6、塔防小游戏
7、坦克大战
8、连连看
9、扫雷
10、超级玛丽
11、炸弹人
太多了,偷懒就不一一展示,这些游戏陪伴了我们每个不同成长阶段的快乐,需要资源的可以关注我+私信。我是一名喜欢分享的程序媛,感谢观看。
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