在开发具有子窗体,或者itemrenderer的应用时,常常涉及到子窗体向父窗体传递参数或者从itemrenderer内的控件向外部的主程序传递参数的需求。这些都可以通过事件机制这一统一方法加以解决。
在我的应用中有两个需求:

1、左侧的List控件的itemrenderer中包含CheckBox控件,当其状态改变时需要同时改变主程序中的一个数组变量的内容;
2、左下方的“新增届次”按钮会弹出一个窗口,窗口中输入届次信息后需要修改数据库中的表,同时表的更改结果要能够在List控件中体现出来。

这两个需求我都通过事件机制来解决,具体方法如下:
第一个需求:
1、首先新建一个事件类:

package com.RenDa.event{
    import flash.events.Event;
    public class ListItemChangeEvent extends Event{
        public var Jieci:Object;//用来传递参数的类属性
        public function ListItemChangeEvent(type:String, Jieci:Object=null,
                              bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false) {
            this.Jieci=Jieci;
            super(type, bubbles, cancelable);
        }
    }
}

2、List控件的代码如下:
            <mx:List id="JieciList" bottom="42" top="38" left="10" right="0" dataProvider="{JieciListAC}" labelFunction="ListLabelFunction">
                <mx:itemRenderer>
                    <mx:Component>
                        <mx:CheckBox change="onChange(event)">
                        <mx:Script>
                            <![CDATA[
                                import com.RenDa.event.ListItemChangeEvent;
                                private function onChange(evt:Event):void {
                                    var JieciObj:Object=new Object
                                    JieciObj.jie=data.Jie
                                    JieciObj.ci=data.Ci
                                    //触发自定义事件,因为事件处理程序在主窗体中,所以evt的第三个参数即bubbles设置为TRUE,表示冒泡到主程序层
                                    var evtChange:ListItemChangeEvent=new ListItemChangeEvent("List_Item_Changed",JieciObj,true);
                                    this.dispatchEvent(evtChange);
                                }
                            ]]>
                        </mx:Script>
                        </mx:CheckBox>
                    </mx:Component>
                </mx:itemRenderer>
            </mx:List>
3、主程序的初始化函数中定义时间侦听器:

private function init():void{
       JieciList.addEventListener("List_Item_Changed",ListItemChangeHandler);   
       }

4、主程序中定义事件处理函数:

private function ListItemChangeHandler(evt:ListItemChangeEvent):void {
       //需要执行的代码放在这里
       }

对于第二个需求,也是同样的原理,只不过主程序中侦听器的定义不是在程序初始化时,而是弹出窗口建立时,在子窗口关闭时触发事件,在主程序中侦听事件并作相应操作:
1、定义事件类:
package com.RenDa.event{
    import flash.events.Event;
    //子窗体关闭事件
    public class WindowCloseEvent extends Event{
         public function WindowCloseEvent(type:String, bubbles:Boolean=false, cancelable:Boolean=false){
           super(type, bubbles, cancelable);
           }
    }
}
2、子窗体中在关闭子窗体之前触发事件:

var evtClose:WindowCloseEvent=new WindowCloseEvent("Sub_Window_Closed");
this.dispatchEvent(evtClose);
PopUpManager.removePopUp(this)//关闭子窗体

3、主程序中定义事件侦听器:
private function NewJieciBtnClickHandler(evt:MouseEvent):void{//弹出子窗按钮
   var popNewJieci: NewJieciWin=NewJieciWin(PopUpManager.createPopUp(this,NewJieciWin,true));
   //弹出对话框居中
   PopUpManager.centerPopUp(popNewJieci);
   //定义事件侦听器
   popNewJieci.addEventListener("Sub_Window_Closed",NewJieciWinCloseHandler);
   }
4、主程序中的事件处理函数:
private function NewJieciWinCloseHandler(evt:WindowCloseEvent):void{
     //需要执行的代码放在这里
     }

转载自: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4d65c19e0100gwuv.html

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