昨天 ChokCoco 大佬搞了个 3D 穿梭效果出来,具体可见这里:

3D 穿梭效果?使用 CSS 轻松搞定

这个效果太神奇了,他还问我能不能用 WPF 搞出来,因为我完全没用过 WPF 的 3D,我第一反应是“这太难为我了”。

晚上回家吃饭溜娃打打帝国时代 4,突然想起我很久没有宠幸 UWP 了。一股“吾有上将 UWP,可搞定 3D 穿梭效果”的豪气油然而生。

于是就把这动画效果造出来了。

总的来说,实现 3D 穿梭的原理是靠改变 CSS 中的 perspective 产生透视效果。perspective指定了观察者与 z=0 平面的距离,使具有三维位置变换的元素产生透视效果。它的值越小,视角越深。

perspective 的具体用法可见此文档:

perspective - CSS(层叠样式表) _ MDN

与之对应,UWP 中提供了 PerspectiveTransform3D 类,它的 Depth 属性 也有类似的效果,当 Depth 越小,视觉越深,与平面相交的对象就越变形:

了解原理后马上开工。首先在 Xaml 中将 Grid 的大小写死为 300,然后将 PerspectiveTransform3D 的 Depth 设得很小:

<Grid Height="300" Width="300">
<Grid.Transform3D>
<media3D:PerspectiveTransform3D Depth="2" />
</Grid.Transform3D>

然后从 ChokCoco 大佬那里搞到张星空图片,放在 Grid 里:

然后将 CompositeTransform3D 的 RotationY 设为 -90,这时候图片就扭曲起来了:

<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" />

然后再设置 TranslateZ="100",让图片向外拉伸:

<media3D:CompositeTransform3D RotationY="-90" TranslateZ="100" />

搞定了一个方向后,所有方向都大致这样操作,只是改变 Rotation 和 Translate 还有中心点,就完成了一张静态的 3D 穿梭图:

<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformLeft" x:Key="TransformLeft" RotationY="-90" TranslateZ="100" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformUp" x:Key="TransformUp" RotationX="90" TranslateZ="50" />
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformRight" x:Key="TransformRight" RotationY="90" CenterX="300" TranslateZ="50"/>
<media3D:CompositeTransform3D x:Name="TransformDown" x:Key="TransformDown" RotationX="-90" CenterY="300" TranslateZ="50" /> <Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformLeft}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformUp}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformRight}" />
<Grid Background="{StaticResource ImageBackground}" Transform3D="{StaticResource TransformDown}" />

下一步就是要让这四张图片动起来。这简单,用最基本的 DoubleAnimation 操作TranslateZ 从 10 变到 200:

<Storyboard x:Name="Move" x:Key="Move" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformLeft" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformUp" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformRight" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
<DoubleAnimation Storyboard.TargetName="TransformDown" Storyboard.TargetProperty="TranslateZ" From="10" To="200" Duration="0:0:8"/>
</Storyboard>

这时候基本的动画就已经实现了,但是没办法做到首尾相连,所以先把之前的成果封装成一个控件:

然后给它加上透明度变化的动画:

<Storyboard x:Name="Fade" RepeatBehavior="Forever">
<DoubleAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Root" Storyboard.TargetProperty="Opacity" Duration="0:0:8" >
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:0" Value="0"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:2" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:4.8" Value="1"/>
<LinearDoubleKeyFrame KeyTime="0:0:8" Value="0"/>
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>

通过叠加两个 GalaxyShuttleControl ,并且控制它们动画开始的时间,互相掩盖开头和结尾动画衔接不上的问题:

public TimeSpan Delay { get; set; }

private async void GalaxyShettleControl_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
await Task.Delay(Delay);
Move.Begin();
Fade.Begin();
}
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl Delay="0:0:4" />
<galaxyshuttles:GalaxyShuttleControl/>

这样 3D 穿梭效果就实现了。

最后还差一点,ChokCoco 大佬的动画里加上了 hueRotate ,让颜色一直变化。UWP 里也可以使用 HueRotationEffect 实现这点,不过它的 Angle 的值范围是 0 到 2 * Math.Pi。要实现它的动画可以试试 Windows Community Toolkit 里的 PipelineVisualFactoryAnimationSet,这两个工具可以用来处理很复杂的效果和动画,用在这里反而大材小用:

<media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<media:PipelineVisualFactory>
<media:HueRotationEffect x:Name="HueRotationEffect" IsAnimatable="True"/>
</media:PipelineVisualFactory>
</media:UIElementExtensions.VisualFactory>
<animations:Explicit.Animations>
<animations:AnimationSet x:Name="HueAnimation" >
<animations:AnimationScope>
<animations:HueRotationEffectAnimation From="0" To="6.28318530718" Target="{Binding ElementName=HueRotationEffect}" Repeat="Forever" Duration="0:0:28"/>
</animations:AnimationScope>
</animations:AnimationSet>
</animations:Explicit.Animations>

最终实现的效果如下:

满足了好奇心后,下一步(自己生成图片)就不玩了。3D 穿梭动画实现起来不算难,最难的部分是 ChokCoco 大佬提供的创意,期待 ChokCoco 大佬下次再有别的动画让我抄来玩。

最后说一句,虽然用 MAIU 或 WinUI3 应该都能搞,而且这两个技术听起来更时髦些,可惜它们还没发布正式版,我还是趁现在多陪陪 UWP 好了。

源码: https://github.com/DinoChan/uwp_design_and_animation_lab

3D 穿梭效果?使用 UWP 也能搞定的更多相关文章

  1. 3D 穿梭效果?使用 CSS 轻松搞定

    背景 周末在家习惯性登陆 Apex,准备玩几盘.在登陆加速器的过程中,发现加速器到期了. 我一直用的腾讯网游加速器,然而点击充值按钮,提示最近客户端升级改造,暂不支持充值(这个操作把我震惊了~).只能 ...

  2. 一分钟搞定触手app主页酷炫滑动切换效果

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/12826.html 前言: 前几天在看手机直播的时候,自己就用上了触手app.一进到主页就看上了里面页面切换的效果,自己想这 ...

  3. CSS3 3D立方体效果-transform也不过如此

    CSS3系列已经学习了一段时间了,第一篇文章写了一些css3的奇技淫巧,原文戳这里,还获得了较多网友的支持,在此谢过各位,你们的支持是我写文章最大的动力^_^. 那么这一篇文章呢,主要是通过一个3D立 ...

  4. css3之3D翻牌效果

      最近一直在学css3,发现他真的是越来越牛逼.现在的css3已经不在是以前的css了,它能做出的功能效果是我们没法想象的了.它可以实现flash,可以制作一些js能做出来的效果,还可以写出ps做出 ...

  5. 用FireFox火狐浏览器的3D Tilt 插件查看网页3D视图效果

    逛博客发现了网页的3D视图效果,一搜原来是Firefox特有的一个功能,先看效果: 相当炫酷,接下来介绍如何实现. 1.首先安装3d tilt 插件: 从火狐浏览器的添加插件页面,搜索:3D Tilt ...

  6. Space.js – HTML 驱动的页面 3D 滚动效果

    为了让我们的信息能够有效地沟通,我们需要创建用户和我们的媒体之间的强有力的联系.今天我们就来探讨在网络上呈现故事的新方法,并为此创造了一个开源和免费使用的 JavaScript 库称为 space.j ...

  7. Codrops 教程:实现内容倾斜的 3D 幻灯片效果

    今天给大家分享的优秀教程来自 Codrops 网站,实现一个内容倾斜的 3D 幻灯片效果.我们平常见到的都是那种水平或者垂直滚动的效果,这个倾斜的内容滑动效果相信会让你眼前一亮.因为使用了 CSS 3 ...

  8. 拖拽碰撞效果,高级浏览器下全部搞定(ie6-8还没有搞定)

    <!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8& ...

  9. iOS开发——实用技术OC篇&8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果

    8行代码教你搞定导航控制器全屏滑动返回效果 前言 如果自定了导航控制器的自控制器的leftBarButtonItem,可能会引发边缘滑动pop效果的失灵,是由于 self.interactivePop ...

随机推荐

  1. [转载]让你玩转代码的编辑神器phpstorm功能详解

    转载网址:http://wwwquan.com/show-66-121-1.html phpstorm包含了webstorm的全部功能,更能够支持php代码.PhpStorm是一个轻量级且便捷的PHP ...

  2. turtle setup和screensize

    关于setup有明确的定义,它包括4个参数width,height,startx,starty, setup定义窗体的大小和相对位置,并隐含定义了画布的位置,缺省是居中占整个屏幕的一半[setup() ...

  3. Redis之品鉴之旅(七)

    分布式锁 1)阻塞锁: 尝试在redis中创建一个字符串结构缓存,方法传入的key,value为锁的过期时间timeout的时间戳. 若redis中没有这个key,则创建成功(即抢到锁),然后立即返回 ...

  4. 实时渲染基础(4)纹理(Texture)

    目录 纹理映射(Texture Mapping) 球形贴图(Spherical Map) 立方体贴图(Cube Map) 纹理走样问题 Mipmap 各向异性过滤(Ripmap) 纹理应用技术(Tex ...

  5. 左手IRR,右手NPV,掌握发家致富道路密码

    智能手机的普及让世界成为了我们指尖下的方寸之地. 在各种信息爆炸出现的同时,五花八门的理财信息与我们的生活越贴越近.投资不再仅仅是企业行为,对于个人而言,也是很值得关注的内容. 但是落脚到很小的例子之 ...

  6. 题解 CF1172E Nauuo and ODT

    题目传送门 题目大意 给出一个 \(n\) 个点的树,每个点有颜色,定义 \(\text{dis}(u,v)\) 为两个点之间不同颜色个数,有 \(m\) 次修改,每次将某个点的颜色进行更改,在每次操 ...

  7. [NOIP2013 提高组] 华容道 P1979 洛谷

    [NOIP2013 提高组] 华容道 P1979 洛谷 强烈推荐,更好的阅读体验 经典题目:spfa+bfs+转化 题目大意: 给出一个01网格图,和点坐标x,y空格坐标a,b,目标位置tx,ty要求 ...

  8. Kubernetes client-go 源码分析 - Reflector

    概述入口 - Reflector.Run()核心 - Reflector.ListAndWatch()Reflector.watchHandler()NewReflector()小结 概述 源码版本: ...

  9. UE4蓝图AI角色制作(四)之Gameplay调试器

    8. 寻路网格体和Gameplay调试器 为了及时识别出AI系统中的导航问题,UE4提供了一个工具用来解决这类问题,它叫Gameplay调试器.打开项目设置,在左侧找到"引擎",然 ...

  10. WeakMap与Map,使用WeakMap实现深拷贝循环引用问题

    1.Map可以使用任意类型的key值,不限字符串,对象等. 2.WeakMap只能使用对象作为key值,是弱引用,当从WeakMap中移除时,会自动垃圾回收 3.Object只能用基本类型作为key值 ...