新建一个自己的工程模板,以我所用的MDK4为例



MDK4软件图标

(1)新建一个自己储存数据的文件夹。以我自己为例(文件夹名字任取自己记住熟悉就行,以下将以我的文件夹文件进行操作讲解)



新建的总体文件夹

(2)在文件夹下面再新建俩个文件夹,文件夹命名任取,自己熟练记住就好。我建立了user和Obj,user存放我们所需要的主程序及启动文件,Obj将存放我们所编译过程中产生的其他文件



新建的子文件夹

(3)找到商家提供文件夹将启动文件和主程序文件复制到user文件夹下面



需要复制的文件

(4)打开MDK4,点击Project,选中New uVision project新建一个工程



新建工程

(5)保存新建工程



保存新建界面图

(6)选择芯片。这里我所使用的是STM32F103T8C6芯片,所以选的是STMicroelectronics下面的----> STM32F103T8



保存之后显现的画面,选择芯片界面

(7)重命名工程和MDK4与自己文件的读取联系。重命名能够更好的识别自己的工程,添加MDK4自己文件夹的读取,不然MDK4不能进行编译

1.

点击Target 1右键进行重命名操作界面图

2.

重命名及添加文件操作界面图

3.

操作成功界面图

(8)选择文件生成和存放路径。需要设置生成.hex文件我们才能进行烧写和下位机运行,选择存放路径以免生成的文件太多我们找不到。

1.

设置生成.hex文件操作界面图

2.

选择生成文件存放路径操作界面图

3.

选择有关联的启动文件的文件夹操作界面

(9)进行程序的编译



程序编译操作界面图

申明:本篇文章为自己学习stm32的学习进程记录,若有侵权请联系本人博客(或E-mail:zg_2979@163.com)进行删除,如有其他人擅自用作其他用途后果自负!!!另外读者如有发现任何不对之处,欢迎指正。

STM32学习进程的更多相关文章

  1. STM32学习笔记——OLED屏

    STM32学习笔记--OLED屏 OLED屏的特点: 1.  模块有单色和双色可选,单色为纯蓝色,双色为黄蓝双色(本人选用双色): 2.  显示尺寸为0.96寸 3.  分辨率为128*64 4.   ...

  2. STM32学习笔记——点亮LED

    STM32学习笔记——点亮LED 本人学习STM32是直接通过操作stm32的寄存器,使用的开发板是野火ISO-V2版本: 先简单的介绍一下stm32的GPIO: stm32的GPIO有多种模式: 1 ...

  3. OpenGL学习进程(12)第九课:矩阵乘法实现3D变换

    本节是OpenGL学习的第九个课时,下面将详细介绍OpenGL的多种3D变换和如何操作矩阵堆栈.     (1)3D变换: OpenGL中绘制3D世界的空间变换包括:模型变换.视图变换.投影变换和视口 ...

  4. OpenGL学习进程(11)第八课:颜色绘制的详解

        本节是OpenGL学习的第八个课时,下面将详细介绍OpenGL的颜色模式,颜色混合以及抗锯齿.     (1)颜色模式: OpenGL支持两种颜色模式:一种是RGBA,一种是颜色索引模式. R ...

  5. stm32学习笔记----双串口同时打开时的printf()问题

    stm32学习笔记----双串口同时打开时的printf()问题 最近因为要使用串口2外接PN532芯片实现通信,另一方面,要使用串口1来将一些提示信息输出到上位机,于是重定义了printf(),使其 ...

  6. stm32学习笔记——外部中断的使用

    stm32学习笔记——外部中断的使用 基本概念 stm32中,每一个GPIO都可以触发一个外部中断,但是,GPIO的中断是以组为一个单位的,同组间的外部中断同一时间只能使用一个.比如说,PA0,PB0 ...

  7. STM32学习笔记(二) 基于STM32-GPIO的流水灯实现

    学会了如何新建一个工程模板,下面就要开始动手实践了.像c/c++中经典的入门代码"hello world"一样,流水灯作为最简单的硬件设备在单片机领域也是入门首推.如果你已经有了一 ...

  8. STM32学习内容和计划

    一.STM32学习内容(流程) 1.学习STM32开发流程 ①MDK使用.建立工程.调试等 ②库开发方法 2.学习STM32常用外设开发 ①GPIO ②中断 ③定时器 ④串口 ⑤CAN 3.学习STM ...

  9. STM32学习笔记(四)——串口控制LED(中断方式)

    目录: 一.时钟使能,包括GPIO的时钟和串口的时钟使能 二.设置引脚复用映射 三.GPIO的初始化配置,注意要设置为复用模式 四.串口参数初始化配置 五.中断分组和中断优先级配置 六.设置串口中断类 ...

随机推荐

  1. MVC、MVP和MVVM的区别

    前言 在web1.0时代时,那个时候程序猿还没有前后端之分,更程序员开发的时候,都是要前后端一起写的,前后端的代码都是杂揉在一起,如图下 这种开发模式的话,开发的时候因为不需要和其他人员沟通协作,前后 ...

  2. Jmeter- 笔记1 - 理论知识

    为什么不用loadrunner,lonadrunner免费最大并发用户50,再往上就要买license了. 性能输出结果不是bug 假如调试脚本没有出错,但运行脚本时,可能前期没有问题,但到后期偶尔/ ...

  3. NVIDIA数据中心深度学习产品性能

    NVIDIA数据中心深度学习产品性能 在现实世界的应用程序中部署AI,需要训练网络以指定的精度融合.这是测试AI系统的最佳方法-准备将其部署在现场,因为网络随后可以提供有意义的结果(例如,对视频流正确 ...

  4. C/C++语言编程的隐患!

    C/C++语言编程的隐患! 本文将带您了解一些良好的和内存相关的编码实践,以将内存错误保持在控制范围内.内存错误是 C 和 C++ 编程的祸根:它们很普遍,认识其严重性已有二十多年,但始终没有彻底解决 ...

  5. Python神经网络集成技术Guide指南

    Python神经网络集成技术Guide指南 本指南将介绍如何加载一个神经网络集成系统并从Python运行推断. 提示 所有框架的神经网络集成系统运行时接口都是相同的,因此本指南适用于所有受支持框架(包 ...

  6. Tesla T4视频编码性能分析

    Tesla T4视频编码性能分析 从开普勒开始的所有 NVIDIA GPUs 都支持完全加速的硬件视频编码: GPUs 支持完全加速的硬件视频解码.最近发布的图灵硬件提供了张量核心和更好的机器学习性能 ...

  7. 使用nGraph的Intel®Xeon®上的高性能TensorFlow

    使用nGraph的IntelXeon上的高性能TensorFlow High-performance TensorFlow* on Intel Xeon Using nGraph 最近宣布了nGrap ...

  8. C++标准模板库(STL)——queue常见用法详解

    queue的定义 queue<typename> name; queue容器内元素的访问 由于队列本身就是一种先进先出的限制性数据结构,因此在STL中只能通过front()来访问队首元素, ...

  9. 『言善信』Fiddler工具 — 6、Fiddler界面布局详解【命令行和状态栏】

    目录 1.命令行 2.状态栏 1.命令行 命令行在Fiddler的左下方的黑色窗口,也叫QuickExec,可以调用 Fiddler的内置命令. 这一系列内置的函数用于筛选和操作会话列表中的sessi ...

  10. 尚硅谷Java——宋红康笔记【day6-day10】

    day6 一.数组的概述 1.数组的理解:数组(Array),是多个相同类型数据按一定顺序排列的集合,并使用一个名字命名,并通过编号的方式对这些数据进行统一管理. 2.数组相关的概念: 数组名 元素 ...