一个同步辅助类,它允许一组线程互相等待,直到到达某个公共屏障点。比如公司组织活动出去玩,需要在公司门口一起搭车去。每个人从家里出发去公司门口,到达的时间肯定先后不一样,所以公司的车要一直等待,等所有人到齐后,才开车出发。CyclicBarrier就类似这样的功能,当所有线程到达"屏蔽点"的时候,才往下走。

具体等待多少根线程到达,可以在构造方法里指定CyclicBarrier(int parties)。

当你的parties设为3的时候,假设只有2根线程到达此处,那程序会一直在此等待。可以设置timeout,当到达时间时,会抛出TimeoutException异常;当有4根线程的时候,只要任意3根到达屏蔽点,就会继续往下执行。

示例代码:

 package ch03;

 import java.util.Random;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit; public class CyclicBarrierTest { public static void main(String[] args) {
final int count = 3;
//线程池
ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(count);
//实例化CyclicBarrier对象,并指定当到达屏蔽点的时候,
//需要执行的 操作,该操作由最后一个到达的线程执行。
final CyclicBarrier barrier = new CyclicBarrier(count, new Runnable() { @Override
public void run() {
System.out.println("前往下一个地点...");
}
});
System.out.println("参与个数:"+barrier.getParties());
for(int i=0; i<count; i++){
Runnable runnable = new Runnable() { @Override
public void run() {
try{
Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+
"到达指定地点A,当前已有"+
(barrier.getNumberWaiting()+1)+"人到达,"+
(barrier.getNumberWaiting() == (count -1) ? "继续前进...":"等待其他人到来"));
//等待3个线程全部到达,当等待时间超过15s时,将报错
barrier.await(10, TimeUnit.SECONDS); Thread.sleep(new Random().nextInt(5000));
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到达指定地点B,当前已有"+
(barrier.getNumberWaiting()+1)+"人到达,"+
(barrier.getNumberWaiting() == (count -1) ? "继续前进...":"等待其他人到来"));
barrier.await();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
};
threadPool.execute(runnable);
}
threadPool.shutdown();
} }

输出结果:

线程:CyclicBarrier同步工具类的更多相关文章

  1. Java核心知识点学习----线程同步工具类,CyclicBarrier学习

    线程同步工具类,CyclicBarrier日常开发较少涉及,这里只举一个例子,以做备注.N个人一块出去玩,相约去两个地方,CyclicBarrier的主要作用是等待所有人都汇合了,才往下一站出发. 1 ...

  2. java 利用同步工具类控制线程

    前言 参考来源:<java并发编程实战> 同步工具类:根据工具类的自身状态来协调线程的控制流.通过同步工具类,来协调线程之间的行为. 可见性:在多线程环境下,当某个属性被其他线程修改后,其 ...

  3. 同步工具类 CountDownLatch 和 CyclicBarrier

    在开发中,一些异步操作会明显加快执行速度带来更好的体验,但同时也增加了开发的复杂度,想了用好多线程,就必须从这些方面去了解 线程的 wait() notify() notifyall() 方法 线程异 ...

  4. JUC常用同步工具类——CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore

    在 JUC 下包含了一些常用的同步工具类,今天就来详细介绍一下,CountDownLatch,CyclicBarrier,Semaphore 的使用方法以及它们之间的区别. 一.CountDownLa ...

  5. Java并发之CyclicBarrier 可重用同步工具类

    package com.thread.test.thread; import java.util.Random; import java.util.concurrent.*; /** * Cyclic ...

  6. 《java并发编程实战》读书笔记4--基础构建模块,java中的同步容器类&并发容器类&同步工具类,消费者模式

    上一章说道委托是创建线程安全类的一个最有效策略,只需让现有的线程安全的类管理所有的状态即可.那么这章便说的是怎么利用java平台类库的并发基础构建模块呢? 5.1 同步容器类 包括Vector和Has ...

  7. Java并发编程系列-(2) 线程的并发工具类

    2.线程的并发工具类 2.1 Fork-Join JDK 7中引入了fork-join框架,专门来解决计算密集型的任务.可以将一个大任务,拆分成若干个小任务,如下图所示: Fork-Join框架利用了 ...

  8. Java并发之同步工具类

    1. CountDownlatch(计数器) 描述: 一个同步工具类,允许一个或多个线程等待其它线程完成操作 类图 通过指定的count值进行初始化,调用await方法的线程将被阻塞,直到count值 ...

  9. Java并发(基础知识)——显示锁和同步工具类

    显示锁                                                                                     Lock接口是Java ...

随机推荐

  1. CPU使用率和Load Average的关系

    看了几篇博客总结的区别,自己终于明白了含义,在这里将理解总结一下: 对于定义和解释,感觉淘测试上的更容易理解: 引用如下: CPU使用率:  一段时间内CPU的使用状况,从这个指标可以看出某一段时间内 ...

  2. mysql 中的数据类型

    unsigned   既为非负数,用此类型可以增加数据长度! 例如如果    tinyint最大是127,那    tinyint    unsigned    最大   就可以到    127 * ...

  3. (转)单例模式(Singleton)

    首先来明确一个问题,那就是在某些情况下,有些对象,我们只需要一个就可以了, 比如,一台计算机上可以连好几个打印机,但是这个计算机上的打印程序只能有一个, 这里就可以通过单例模式来避免两个打印作业同时输 ...

  4. unity——使用角色控制器组件+射线移动

    首先要导入unity标准资源包Character Controllers 这个标准资源包,为了方便,还添加了两外一个资源包Scripts,后者包含了一些基本的脚本个摄像机脚本. 没错,这次我们要使用其 ...

  5. js的水仙花数的输出

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  6. 4 常量类--Map常量

    public static final HashMap<String, String> ETL_SOURCE_INPUTTYPE_MAP = new HashMap<String, ...

  7. POJ 1743 - Musical Theme 最长不重叠重复子串

    题意:    给出一列数据,问你其中重复的最长连续子串的长度    但是有要求:        1. 长度至少为 5 .        2. 两串可以不相等,但两串每个对应位置的数字相减差值固定 (即 ...

  8. jar打包命令

    jar查看jar命令的使用 1. jar cvf 生成jar包的完整名称 要生成的class文件所在目录以及名称 jar -cvf aa.jar *.* 2.将jar包放到环境变量中,可以不用把cla ...

  9. Android原理View、ViewGroup

    Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的.其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器,其本身也是从View派生出来的.Andro ...

  10. Unity3D 定时发射子弹

    using UnityEngine; public class example : MonoBehaviour { public GameObject projectilePrefab; public ...