分类: 工作2013-11-27
18:00 386人阅读 评论(1) 收藏 举报

软件: cocos2d-x版本号

protobuffer版本号:

NDK版本号:

Eclipse: 

之前在网上搜索了非常多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功加入了protobuffer支持。这里记录下同一时候分享给其它人。

这里的加入方式雷同于加入cocos2d-x所须要的第三方库。

1. 利用cocos2d-x提供的python脚本新生成一个项目。(进入cocos2d-x/tools/project-creator, 编写一个bat脚本用来生成项目 create.bat)

  1. @echo off
  2. set /p projectName=Please Input Project name:
  3. if "%projectName%"=="" goto inputError
  4. set /p packageName=Please Input Package Name:
  5. if "%packageName%"=="" goto inputError
  6. create_project.py -project %projectName% -package %packageName% -language cpp
  7. pause
  8. exit
  9. :inputError
  10. @echo Project or package name is NULL!
  11. pause

注意输入PackageName的时候要使用标准的组织机构如:com.jcracker.test 否则创建可能失败。

这里我为了学习cocos2d-x 所以模仿了9miao的名称。终于生成的项目组织结果例如以下:

2. 为cocos2d-x加入protobuffer支持

将protobuffer源代码拷贝到cocos2d-x/external下。 如图:

3. 进入cygwin 生成protobuffer须要的config.h文件,假设不生成在编译阶段会提示找不到config.h错误。

进入cygwin, 一路cd到 cocos2d-x/external/protobuf/中  运行./configure  在运行过程中注意观察 运行情况 必须运行成功才行,过程中假设提起缺少gcc g++之类的 自己又一次安装gcc g++

4. 进入external/chipmunk 复制里面的Android.mk 到protobuf中。此时protobuf文件组织结构如图:

5. 改写Android.mk. 改写后的Android.mk例如以下:

  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)
  2. include $(CLEAR_VARS)
  3. LOCAL_MODULE := protobuf_static
  4. LOCAL_MODULE_FILENAME := libprotobuf
  5. LOCAL_CPP_EXTENSION := .cc
  6. LOCAL_SRC_FILES := \
  7. src/google/protobuf/io/coded_stream.cc                \
  8. src/google/protobuf/stubs/common.cc                   \
  9. src/google/protobuf/descriptor.cc                     \
  10. src/google/protobuf/descriptor.pb.cc                  \
  11. src/google/protobuf/descriptor_database.cc            \
  12. src/google/protobuf/dynamic_message.cc                \
  13. src/google/protobuf/extension_set.cc                  \
  14. src/google/protobuf/extension_set_heavy.cc            \
  15. src/google/protobuf/generated_message_reflection.cc   \
  16. src/google/protobuf/generated_message_util.cc         \
  17. src/google/protobuf/io/gzip_stream.cc                 \
  18. src/google/protobuf/compiler/importer.cc              \
  19. src/google/protobuf/message.cc                        \
  20. src/google/protobuf/message_lite.cc                   \
  21. src/google/protobuf/stubs/once.cc                     \
  22. src/google/protobuf/compiler/parser.cc                \
  23. src/google/protobuf/io/printer.cc                     \
  24. src/google/protobuf/reflection_ops.cc                 \
  25. src/google/protobuf/repeated_field.cc                 \
  26. src/google/protobuf/service.cc                        \
  27. src/google/protobuf/stubs/structurally_valid.cc       \
  28. src/google/protobuf/stubs/strutil.cc                  \
  29. src/google/protobuf/stubs/substitute.cc               \
  30. src/google/protobuf/stubs/stringprintf.cc               \
  31. src/google/protobuf/text_format.cc                    \
  32. src/google/protobuf/io/tokenizer.cc                   \
  33. src/google/protobuf/unknown_field_set.cc              \
  34. src/google/protobuf/wire_format.cc                    \
  35. src/google/protobuf/wire_format_lite.cc               \
  36. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream.cc            \
  37. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl.cc       \
  38. src/google/protobuf/io/zero_copy_stream_impl_lite.cc
  39. #LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
  40. #LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/include/protobuf
  41. #LOCAL_CFLAGS := -std=c99
  42. include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)

编写以上代码时候注意记得把protobuffer的cc写进来。

6. 使用eclipse进如android项目的结构中。

7. 为protobuffer加入编译所需的头文件支持。  由于protobuffer中非常多依赖<google/protobuf/**> 之类的头文件。假设手动去该太麻烦。 所以能够先将protobuffer在cygwin中 使用./configure && make && make install  安装到cygwin中,这样我们就能够去cygwin的头文件里直接拿去须要的头文件。例如以下:

将以上目录直接拷贝到NDK编译的交叉编译工具链的头文件里。 我这里是:

8 编写项目所需的Android.mk, 例如以下:

注意红色部分。

编译执行  注意看控制台是否编译成功,是否链接成功。

编译成功产生静态链接库:

链接到项目中。

至此,为cocos2d-x加入protobuffer支持完成。

由于时间关系 还没有測试protobuffer在android是否正常工作,请谅解。  等空了再补上。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

已验证,在android平台能成功执行

为Cocos2d-x的Android平台加入Protobuffer支持的更多相关文章

  1. Android平台Airplay的实现方法

    Airplay属于局域网内异构设备之间分享多媒体数据的一种通信协议.Airplay设备有客户端和服务器之分,一般将小屏IOS设备实现为Airplay客户端,大屏幕设备实现为Airplay服务器.即iP ...

  2. Cocos2d-x 3.0修改Android平台帧率fps - 解决游戏运行手机发热发烫问题

    使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高. 做过coco ...

  3. cocos2dx移植android平台-我的血泪史

    版权声明:本文由( 小塔 )原创,转载请保留文章出处! 本文链接:http://www.zaojiahua.com/android-platform.html 本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容, ...

  4. cocos 3.0 一键打包android平台应该注意的细节

    cocos2d-x 移植越来越便捷,走到cocos2d-x-3.0rc2,能够说移植已经非常完好了,我们仅仅要进行适当的适配,cocos能够直接帮助我们生成apk 我网络不好无法上传图片:(无图无捷豹 ...

  5. cocos2dx android平台事件系统解析

    对于cocos2dx在android平台事件的响应过程很模糊,于是分析了下源码,cocos2dx 版本3.4,先导入一个android工程,然后看下AndroidManifest.xml <ap ...

  6. cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程)

    链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=333937 cocos2d-x3.9利用cocos引擎一键打包Android平台APK(C++小白教程 ...

  7. cocos2dx移植android平台

    本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊.不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少 ...

  8. 基于Cocos2d-x-1.0.1的飞机大战游戏迁移到Cocos2d-x-3.0版本,并移植到Android平台成功运行

    一.版本迁移中的问题 1.游戏元素Sprite.Label.Action等等的创建函数名都改为create. 2.函数的回调callfunc_selectorcallfuncN_selectorcal ...

  9. cocos2dx-3.0(21) 移植android平台 说多了都是泪

    ----我的生活,我的点点滴滴! ! 网上3.0的教程真心少.能够说没有吧,大多都是2.x 或者 3.0測试版之类的,因为我心大,没有照着2.x去搞,后来搞完后总结了一下,发觉事实上3.0的移植and ...

随机推荐

  1. [C++ Basic] Const 用法

    定义: const 主要用于声明常量.当常量为对象时,对象值不可改变:当常量为指针时,该指针不可移动或重新赋值,但我们可以通过它去修改该指针的指向对象的值(前提是无需移动指针的修改).所谓的形参.返回 ...

  2. Balanced Binary Tree --Leetcode C++

    递归 左子树是否为平衡二叉树 右子树是否为平衡二叉树 左右子树高度差是否大于1,大于1,返回false 否则判断左右子树 最简单的理解方法就是如下的思路: class Solution { publi ...

  3. 如何提取出ppt中的文字?

    最近在看一位老师的教学视频,视频里大部分的知识都记录在ppt里,于是很想将ppt中的文字提取出来,如果我一页一页地粘贴复制的话,效率低到吓人,因为一章的ppt有130多页,于是在网上搜索了一下方法,与 ...

  4. C++类成员常量

    由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用const 修饰数据成员来实现.const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const 数据成员只在某个 ...

  5. 2014-CVTE网测部分软件技术测试题及答案

    1.叉树的先序遍历序列和后序遍历序列正好相反,则该二叉树满足的条件是(D) A.空或只有一个结点 B.高度等于其结点数 C.该二叉树是完全二叉树 D.所有结点无右孩子 应该是二叉树的每个结点都只有一个 ...

  6. 跨域引入iframe 自适应高度

    最近和别的公司合作一个项目,需要从他们那边引入一个页面,刚开始想的挺简单的,用iframe 引入就好啦,可是操作中才发现,自适应的问题不好解决,试了挺多办法,最终找到一个比较好的方法,记录一下,留着备 ...

  7. Spring注解配置

    配置文件: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <beans xmlns="http:// ...

  8. (Problem 28)Number spiral diagonals

    Starting with the number 1 and moving to the right in a clockwise direction a 5 by 5 spiral is forme ...

  9. 基于visual Studio2013解决C语言竞赛题之0409 100以内素数

       题目 解决代码及点评 在已经知道素数是怎么判断的基础上,增加循环,可以判断出100以内的素数 /******************************************* ...

  10. 基于Bresenham算法画圆

    bresenham算法画圆思想与上篇 bresenham算法画线段 思想是一致的 画圆x^2+y^2=R^2 将他分为8个部分,如上图 1. 只要画出1中1/8圆的圆周,剩下的就可以通过对称关系画出这 ...