Adobe Flash Builder 中的快速辅助功能提供基于上下文的辅助,有助于您快速执行任务。通过快速辅助,可以在适用于当前代码段的操作列表中选择一个操作。

要调用快速辅助,请在编辑器的上下文菜单中选择“快速辅助”,然后选择所需操作。还可以使用键盘快捷键 Ctrl+1 (Windows) 或 Command+1 (Mac OS)。

目前,可以使用以下快速辅助选项:

在文件中重命名

使用快速辅助可以重命名启用了重命名/重构操作的代码元素。即,MXML 标签中的变量、方法、类名称、参数、导入、状态和 ActionScript 代码。

要在文件中对变量或方法的所有实例进行重命名,请将光标放置于选定变量或方法的名称中,并按 Ctrl+1。然后,选择“在文件中重命名”选项以重命名该变量或方法的名称。同样,可以更改 MXML 组件的 ID 属性。

在工作空间中重命名

使用快速辅助,可以在工作空间中的各文件之间重命名启用了重命名/重构操作的代码元素。

要在工作空间中对变量或方法的所有实例进行重命名,请将光标放置于选定变量或方法的名称中,并按 Ctrl+1。然后,选择“在工作空间中重命名”选项以重命名该变量或方法的名称。可以在工作空间中更新对该变量或方法的所有引用。

组织导入

将光标放置在任何导入语句上,并按 Ctrl+1。然后,选择该选项以组织导入。有关组织导入语句的更多信息,请参阅组织 import 语句

生成导入语句

如果有未定义的变量,请将光标放置在代码行内的任意位置,并按 Ctrl+1。将显示用于导入组件的选项。如果组件具有 MX 和 Spark 等价项,则两个选项都会显示。

生成 Getter/Setter

可以通过快速辅助来生成类变量的 getter 和 setter(get 和 set 存取器函数)。

生成函数

可以使用快速辅助生成特殊函数,如 labelFunction、iconFunction 等。

引用:http://help.adobe.com/zh_CN/Flex/4.6/UsingFlashBuilder/WSe4e4b720da9dedb56fd3caca12e6bb494bb-7ffa.html

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