C#易忘点
下面是自己总结的一些C#语言方面用的少容易忘的地方,总结一下,在用的时候看一下。(仅针对本人)
参数数组
定义一个函数,用来取得数字的和,但是数字的个数不确定。
解决方案: 1,定义一个函数,参数传递过来一个数组; 2,定义一个参数个数不确定的函数,这个时候我们就要使用参数数组。
参数数组相比于数组参数的区别:params
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace _050_参数数组__定义一个参数个数不确定的函数_ {
- class Program {
- //如果一个函数定义了参数,那么在调用这个函数的时候,一定要传递对应类型的参数,否则无法调用(编译器编译不通过)
- static int Sum(int[] array)
- {
- int sum = ;
- for (int i = ; i < array.Length; i++)
- {
- sum += array[i];
- }
- return sum;
- }
- //这里定义了一个int类型的参数数组,参数数组和数组参数(上面的)的不同,
- //在于函数的调用,调用参数数组的函数的时候,我们可以传递过来任意多个参数,
- //然后编译器会帮我们自动组拼成一个数组,参数如果是上面的数组参数,那么这个数组我们自己去手动创建
- static int Plus(params int[] array)
- {
- int sum = ;
- for (int i = ; i < array.Length; i++) {
- sum += array[i];
- }
- return sum;
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- int sum = Sum(new int[] {, , , , , , });
- Console.WriteLine(sum);
- int sum2 = Plus(, , , , , , , , ,,,);//参数数组就是帮我们 减少了一个创建数组的过程
- Console.WriteLine(sum2);
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
委托
委托(delegate)是一种存储函数引用的类型。
委托的定义很简单,声明一个函数,然后在前面加上 delegate 关键字,这样就声明了一个委托
委托的使用分两步:声明,定义
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Threading.Tasks;
- namespace _053_委托的使用 {
- //定义一个委托跟函数差不多,区别在于
- //1,定义委托需要加上delegate关键字
- //2,委托的定义不需要函数体
- public delegate double MyDelegate(double param1, double param2);
- class Program {
- static double Multiply(double param1, double param2)
- {
- return param1*param2;
- }
- static double Divide(double param1, double param2)
- {
- return param1/param2;
- }
- static void Main(string[] args)
- {
- MyDelegate de;//利用我们定义的委托类型声明了一个新的变量
- de = Multiply;//当我们给一个委托的变量赋值的时候,返回值跟参数列表必须一样,否则无法赋值
- Console.WriteLine(de(2.0, 34.1));
- de = Divide;
- Console.WriteLine( de(2.0,34.1) );
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
Action委托:返回值为void,参数可以为0个或多个 Action[<param...>] xxx = 某函数
Func委托:有一个返回值,参数可以为0个或多个 Func<[param...],returnType> xxx = 某函数
多播委托:就是定义一个委托后,不止绑定某一个函数,使用+=,-=符号来添加删除绑定的函数。要注意的是,多播委托中,中间如果某一个函数执行出错,后面的都不会执行
委托的使用:比如要定义一个针对学生名及学生成绩的排序(也可能是其它情况),以前的排序方法,需要我们针对不同的情况写不同的排序方法。现在有了委托后,我们可以传入一个类型不定的数组,传入一个委托类型的排序方法,在这个排序方法中写好排序就行。
- namespace _007_冒泡排序拓展 {
- class Employee {
- public string Name { get; private set; }
- public int Salary { get; private set; }
- public Employee(string name, int salary)
- {
- this.Name = name;
- this.Salary = salary;
- }
- //这里定义了一个针对Employee的比较方法
- public static bool Compare(Employee e1, Employee e2)
- {
- if (e1.Salary > e2.Salary) return true;
- return false;
- }
- public override string ToString()
- {
- return Name + ":" + Salary;
- }
- }
- }
- namespace _007_冒泡排序拓展 {
- class Program {
//这里定义了一个通用的排序方法- static void CommonSort<T>(T[] sortArray, Func<T,T,bool> compareMethod)
- {
- bool swapped = true;
- do {
- swapped = false;
- for (int i = ; i < sortArray.Length - ; i++) {
- if (compareMethod(sortArray[i],sortArray[i+])) {
- T temp = sortArray[i];
- sortArray[i] = sortArray[i + ];
- sortArray[i + ] = temp;
- swapped = true;
- }
- }
- } while (swapped);
- }
- static void Main(string[] args) {
- Employee[] employees = new Employee[]
- {
- new Employee("dsf",),
- new Employee("435dsf",),
- new Employee("234dsf",),
- new Employee("ds234f",),
- new Employee("dssfdf",)
- };
- CommonSort<Employee>(employees,Employee.Compare);
- foreach (Employee em in employees)
- {
- Console.WriteLine(em);
- }
- Console.ReadKey();
- }
- }
- }
Lambda表达式:凡是能用委托表达的都能使用Lambda表达式来表达,反正式子中有这玩意"=>",也没见用这玩意咋样,还要难理解些,不用,谁用谁煞笔
事件:事件是基于委托的,有了委托才会有事件。下面举一个例子,有两个类,丈夫和妻子,妻子类有个方法是看丈夫在玩游戏没,丈夫类有个方法是观察妻子的动向。在以往的写法中,每当妻子调用她的方法后,丈夫也要调用自身的方法,这样在本例中还算好的,如果换成其它的一对多的关系,那么代码量会很大,且维护起来很麻烦。有了委托后(注意,这里说的还是委托,还没有用到事件),我们在创建丈夫后,将丈夫的方法绑定到妻子的一个委托上,这样妻子每次检查时丈夫都会观察到并执行相应函数。
- namespace ConsoleApp1
- {
- class Wife//妻子
- {
- //这里声明一个委托用来绑定丈夫的观察函数
- public Action bindfunc;
- public void Coming()
- {
- Console.WriteLine("妻子:去看看老公在玩游戏没");
- if(bindfunc != null)
- {
- bindfunc();
- }
- }
- }
- }
- namespace ConsoleApp1
- {
- class Husband//丈夫
- {
- public Husband(Wife wife)
- {
- // 在构造丈夫的时候,就把自身的函数绑定到妻子的delegate上
- wife.bindfunc = See;
- }
- public void See()
- {
- Console.WriteLine("丈夫:盯到看到,媳妇来老");
- }
- }
- }
- namespace ConsoleApp1
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- Wife wife = new Wife();
- Husband husband = new Husband(wife);
- wife.Coming();
- }
- }
- }
嗯嗯,关于事件event,它就是把上面在妻子中声明的委托 public Action bindfunc 改成 public event Action bindfunc,就是加了个event表示而已,那它有啥作用呢。如果不用event标识,那妻子中的委托bindfunc我们可以使用妻子的实例随手调用,用event声明后,它就是一个事件,不能随手用。
属性
我们习惯上把类中的字段设置为私有的,这样外接不能够修改字段的值,然后我们通过定义属性来设置和取得字段中的值
- private int age;
- public int Age
- {
- set{age = value;}
- get{return age;}
- }
从上面可以看到,属性包含两个块,get块和set块。访问属性和访问字段一样,当取得属性的值的时候,就会调用属性中的get块,所以get块,当我们去给属性设置值的时候,就会调用属性中的set块
属性需要注意的地方:
1:、另外,set块和get块可以只提供一个(两个都不提供也行,那相当于该属性没有用),如果只提供set块表示只写,只提供get块表示只读
2、set块和get块可以设置为私有的,设置为私有的块只能在类的内部访问(当然该属性也可以设置为私有,这样该属性只能在类的内部使用)
- public string name
- {
- private set{name = value;}
- get{return name;}
- }
3、我们也可以不用创建字段,直接设置属性,这样编译器会帮我们自动创建
- public int Age{get;set;}
4、属性相对于以前单独创建函数来设置和获取字段值,不同是它可以在设置的时候,做一些需要的操作,比如判断
- public int Age
- {
- set
- {
- if(value > )
- age = value;
- }
- }
虚方法和隐藏方法
虚方法:在父类中使用virtual关键字声明函数,在子类中使用override关键字声明该函数
隐藏方法:不适用virtual关键字和override关键字声明
定义2个类,Enemy和Boss,Boss继承自Enemy
- class Enemy
- {
- public void Run()
- {
- print("父类Run");
- }
- public virtual void Eat()
- {
- print("父类Eat");
- }
- }
- class Boss:Enemy
- {
- public void Run()
- {
- print("子类Run");
- }
- public override void Eat()
- {
- print("子类Eat");
- }
- }
- class Test
- {
- static void Main(string[] args) {
- Enemy e1 = new Boss();
- e1.Run(); //父类Run
- e1.Eat(); //子类Eat
- Boss b1 = new Boss();
- b1.Run(); //子类Run
- b1.Eat(); //子类Eat
- }
- }
可以看到,如果是隐藏方法,那么如果使用父类声明子对象,调用的方法还是父类的方法。因为,隐藏方法只是隐藏,父类中的方法还在。
如果是虚方法,那么调用后都是执行子类中的代码。因为,虚方法重写后父类中的方法就不存在了。
使用虚方法还有一个重要的作用,那就是当声明一个函数的时候,如果当时并不知道具体的实现,只知道以后子类会用到它,那么我们可以先把它声明为虚方法,等着以后子类去实现。
- class Test
- {
- public void Use()
- {
- UseThis();
- }
- public virtual void UseThis()
- {
- }
- }
抽象类
抽象类其实和前边说的虚方法有关。虚方法中,用virtual关键字声明后,在子类中可以重写也可以不重写。抽象类使用abstract关键字声明函数(注意:函数使用abstract声明后,那么类自动称为抽象类,也需要使用abstract声明,编译器会提示的),子类中必须使用关键字override实现该函数。
注意,抽象类可以声明子类对象,但是不能直接使用抽象类实例化对象。
- abstract class Test
- {
- public abstract void Use();
- }
接口
接口是特殊的抽象类,在抽象类中可以定义字段和普通的方法,但是在接口中只能定义方法,且不允许提供接口中任何成员的实现方式,不允许声明成员修饰符,接口中的成员都是共有的。
说白了,接口中就是声明了一些公有方法,让继承该接口的子类自己去实现。
- public interface Test
- {
- public void Use();
- public void Do();
- ...
- }
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