下面是自己总结的一些C#语言方面用的少容易忘的地方,总结一下,在用的时候看一下。(仅针对本人)

参数数组

定义一个函数,用来取得数字的和,但是数字的个数不确定。

解决方案: 1,定义一个函数,参数传递过来一个数组; 2,定义一个参数个数不确定的函数,这个时候我们就要使用参数数组。

参数数组相比于数组参数的区别:params

 using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _050_参数数组__定义一个参数个数不确定的函数_ {
class Program {
//如果一个函数定义了参数,那么在调用这个函数的时候,一定要传递对应类型的参数,否则无法调用(编译器编译不通过)
static int Sum(int[] array)
{
int sum = ;
for (int i = ; i < array.Length; i++)
{
sum += array[i];
}
return sum;
} //这里定义了一个int类型的参数数组,参数数组和数组参数(上面的)的不同,
//在于函数的调用,调用参数数组的函数的时候,我们可以传递过来任意多个参数,
//然后编译器会帮我们自动组拼成一个数组,参数如果是上面的数组参数,那么这个数组我们自己去手动创建
static int Plus(params int[] array)
{
int sum = ;
for (int i = ; i < array.Length; i++) {
sum += array[i];
}
return sum;
}
static void Main(string[] args)
{
int sum = Sum(new int[] {, , , , , , });
Console.WriteLine(sum);
int sum2 = Plus(, , , , , , , , ,,,);//参数数组就是帮我们 减少了一个创建数组的过程
Console.WriteLine(sum2);
Console.ReadKey();
}
}
}

委托

委托(delegate)是一种存储函数引用的类型。

委托的定义很简单,声明一个函数,然后在前面加上 delegate 关键字,这样就声明了一个委托

委托的使用分两步:声明,定义

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace _053_委托的使用 {
//定义一个委托跟函数差不多,区别在于
//1,定义委托需要加上delegate关键字
//2,委托的定义不需要函数体
public delegate double MyDelegate(double param1, double param2);
class Program {
static double Multiply(double param1, double param2)
{
return param1*param2;
} static double Divide(double param1, double param2)
{
return param1/param2;
}
static void Main(string[] args)
{
MyDelegate de;//利用我们定义的委托类型声明了一个新的变量
de = Multiply;//当我们给一个委托的变量赋值的时候,返回值跟参数列表必须一样,否则无法赋值 Console.WriteLine(de(2.0, 34.1));
de = Divide;
Console.WriteLine( de(2.0,34.1) );
Console.ReadKey();
}
}
}

Action委托:返回值为void,参数可以为0个或多个   Action[<param...>] xxx = 某函数

Func委托:有一个返回值,参数可以为0个或多个    Func<[param...],returnType> xxx = 某函数

多播委托:就是定义一个委托后,不止绑定某一个函数,使用+=,-=符号来添加删除绑定的函数。要注意的是,多播委托中,中间如果某一个函数执行出错,后面的都不会执行

委托的使用:比如要定义一个针对学生名及学生成绩的排序(也可能是其它情况),以前的排序方法,需要我们针对不同的情况写不同的排序方法。现在有了委托后,我们可以传入一个类型不定的数组,传入一个委托类型的排序方法,在这个排序方法中写好排序就行。

 namespace _007_冒泡排序拓展 {
class Employee {
public string Name { get; private set; }
public int Salary { get; private set; } public Employee(string name, int salary)
{
this.Name = name;
this.Salary = salary;
}
//这里定义了一个针对Employee的比较方法
public static bool Compare(Employee e1, Employee e2)
{
if (e1.Salary > e2.Salary) return true;
return false;
} public override string ToString()
{
return Name + ":" + Salary;
}
}
}
 namespace _007_冒泡排序拓展 {
class Program {
       //这里定义了一个通用的排序方法
static void CommonSort<T>(T[] sortArray, Func<T,T,bool> compareMethod)
{
bool swapped = true;
do {
swapped = false;
for (int i = ; i < sortArray.Length - ; i++) {
if (compareMethod(sortArray[i],sortArray[i+])) {
T temp = sortArray[i];
sortArray[i] = sortArray[i + ];
sortArray[i + ] = temp;
swapped = true;
}
}
} while (swapped);
}
static void Main(string[] args) {
Employee[] employees = new Employee[]
{
new Employee("dsf",),
new Employee("435dsf",),
new Employee("234dsf",),
new Employee("ds234f",),
new Employee("dssfdf",)
};
CommonSort<Employee>(employees,Employee.Compare);
foreach (Employee em in employees)
{
Console.WriteLine(em);
}
Console.ReadKey();
}
}
}

Lambda表达式:凡是能用委托表达的都能使用Lambda表达式来表达,反正式子中有这玩意"=>",也没见用这玩意咋样,还要难理解些,不用,谁用谁煞笔

事件:事件是基于委托的,有了委托才会有事件。下面举一个例子,有两个类,丈夫和妻子,妻子类有个方法是看丈夫在玩游戏没,丈夫类有个方法是观察妻子的动向。在以往的写法中,每当妻子调用她的方法后,丈夫也要调用自身的方法,这样在本例中还算好的,如果换成其它的一对多的关系,那么代码量会很大,且维护起来很麻烦。有了委托后(注意,这里说的还是委托,还没有用到事件),我们在创建丈夫后,将丈夫的方法绑定到妻子的一个委托上,这样妻子每次检查时丈夫都会观察到并执行相应函数。

 namespace ConsoleApp1
{
class Wife//妻子
{
//这里声明一个委托用来绑定丈夫的观察函数
public Action bindfunc;
public void Coming()
{
Console.WriteLine("妻子:去看看老公在玩游戏没");
if(bindfunc != null)
{
bindfunc();
}
}
}
}
 namespace ConsoleApp1
{
class Husband//丈夫
{
public Husband(Wife wife)
{
// 在构造丈夫的时候,就把自身的函数绑定到妻子的delegate上
wife.bindfunc = See;
} public void See()
{
Console.WriteLine("丈夫:盯到看到,媳妇来老");
}
}
}
 namespace ConsoleApp1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Wife wife = new Wife();
Husband husband = new Husband(wife);
wife.Coming();
}
}
}

嗯嗯,关于事件event,它就是把上面在妻子中声明的委托  public Action bindfunc 改成 public event Action bindfunc,就是加了个event表示而已,那它有啥作用呢。如果不用event标识,那妻子中的委托bindfunc我们可以使用妻子的实例随手调用,用event声明后,它就是一个事件,不能随手用。

属性

我们习惯上把类中的字段设置为私有的,这样外接不能够修改字段的值,然后我们通过定义属性来设置和取得字段中的值

 private int age;
public int Age
{
set{age = value;}
get{return age;}
}

从上面可以看到,属性包含两个块,get块和set块。访问属性和访问字段一样,当取得属性的值的时候,就会调用属性中的get块,所以get块,当我们去给属性设置值的时候,就会调用属性中的set块

属性需要注意的地方:

1:、另外,set块和get块可以只提供一个(两个都不提供也行,那相当于该属性没有用),如果只提供set块表示只写,只提供get块表示只读

2、set块和get块可以设置为私有的,设置为私有的块只能在类的内部访问(当然该属性也可以设置为私有,这样该属性只能在类的内部使用)

 public string name
{
private set{name = value;}
get{return name;}
}

3、我们也可以不用创建字段,直接设置属性,这样编译器会帮我们自动创建

 public int Age{get;set;}

4、属性相对于以前单独创建函数来设置和获取字段值,不同是它可以在设置的时候,做一些需要的操作,比如判断

 public int Age
{
set
{
if(value > )
age = value;
}
}

虚方法和隐藏方法

虚方法:在父类中使用virtual关键字声明函数,在子类中使用override关键字声明该函数

隐藏方法:不适用virtual关键字和override关键字声明

定义2个类,Enemy和Boss,Boss继承自Enemy

 class Enemy
{
public void Run()
{
print("父类Run");
}
public virtual void Eat()
{
print("父类Eat");
}
}
 class Boss:Enemy
{
public void Run()
{
print("子类Run");
}
public override void Eat()
{
print("子类Eat");
}
}
 class Test
{
static void Main(string[] args) {
Enemy e1 = new Boss();
e1.Run(); //父类Run
e1.Eat(); //子类Eat Boss b1 = new Boss();
b1.Run(); //子类Run
b1.Eat(); //子类Eat
}
}

可以看到,如果是隐藏方法,那么如果使用父类声明子对象,调用的方法还是父类的方法。因为,隐藏方法只是隐藏,父类中的方法还在。

如果是虚方法,那么调用后都是执行子类中的代码。因为,虚方法重写后父类中的方法就不存在了。

使用虚方法还有一个重要的作用,那就是当声明一个函数的时候,如果当时并不知道具体的实现,只知道以后子类会用到它,那么我们可以先把它声明为虚方法,等着以后子类去实现。

 class Test
{
public void Use()
{
UseThis();
}
public virtual void UseThis()
{
}
}

抽象类

抽象类其实和前边说的虚方法有关。虚方法中,用virtual关键字声明后,在子类中可以重写也可以不重写。抽象类使用abstract关键字声明函数(注意:函数使用abstract声明后,那么类自动称为抽象类,也需要使用abstract声明,编译器会提示的),子类中必须使用关键字override实现该函数。

注意,抽象类可以声明子类对象,但是不能直接使用抽象类实例化对象。

 abstract class Test
{
public abstract void Use();
}

接口

接口是特殊的抽象类,在抽象类中可以定义字段和普通的方法,但是在接口中只能定义方法,且不允许提供接口中任何成员的实现方式,不允许声明成员修饰符,接口中的成员都是共有的。

说白了,接口中就是声明了一些公有方法,让继承该接口的子类自己去实现。

 public interface Test
{
public void Use();
public void Do();
...
}

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