c++中“箭头(->)”和“点号(.)”操作符的区别
首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构:
- struct MyStruct
- {
- int member_a;
- };
如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用:
- s.member_a = 1;
如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:
- (*ps).member_a = 1;
或者
- ps->member_a = 1;
c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员。
例如:
- class A
- {
- public
- play();
- }
如果定义如下:
A *p则使用:p->play(); 左边是结构指针。
A p 则使用:p.paly(); 左边是结构变量。
总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。
c++中CDC *pDC=GetDlgItem(IDC_STATIC_PIC)->GetDC();
获取IDC_STATIC_PIC这个控件的设备环境,然后就可以对这个控件进行图形方面的操作了。
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