NIO 基础之 Buffer
文章目录
- 1. 概述
- 2. 基本属性
- 3. 创建 Buffer
- 4. 向 Buffer 写入数据
- 5. 从 Buffer 读取数据
- 6. rewind() v.s. flip() v.s. clear()
- 7. mark() 搭配 reset()
- 8. 其它方法
- 666. 彩蛋
1. 概述
一个 Buffer ,本质上是内存中的一块,我们可以将数据写入这块内存,之后从这块内存获取数据。通过将这块内存封装成 NIO Buffer 对象,并提供了一组常用的方法,方便我们对该块内存的读写。
Buffer 在 java.nio
包中实现,被定义成抽象类,从而实现一组常用的方法。整体类图如下:
- 我们可以将 Buffer 理解为一个数组的封装,例如 IntBuffer、CharBuffer、ByteBuffer 等分别对应
int[]
、char[]
、byte[]
等。 - MappedByteBuffer 用于实现内存映射文件,不是本文关注的重点。因此,感兴趣的胖友,可以自己 Google 了解,还是蛮有趣的。
2. 基本属性
Buffer 中有 4 个非常重要的属性:capacity
、limit
、position
、mark
。代码如下:
public abstract class Buffer { // Invariants: mark <= position <= limit <= capacity |
capacity
属性,容量,Buffer 能容纳的数据元素的最大值。这一容量在 Buffer 创建时被赋值,并且永远不能被修改。- Buffer 分成写模式和读模式两种情况。如下图所示:
- 从图中,我们可以看到,两种模式下,
position
和limit
属性分别代表不同的含义。下面,我们来分别看看。
- 从图中,我们可以看到,两种模式下,
position
属性,位置,初始值为 0 。- 写模式下,每往 Buffer 中写入一个值,
position
就自动加 1 ,代表下一次的写入位置。 - 读模式下,每从 Buffer 中读取一个值,
position
就自动加 1 ,代表下一次的读取位置。( 和写模式类似 )
- 写模式下,每往 Buffer 中写入一个值,
limit
属性,上限。- 写模式下,代表最大能写入的数据上限位置,这个时候
limit
等于capacity
。 - 读模式下,在 Buffer 完成所有数据写入后,通过调用
#flip()
方法,切换到读模式。此时,limit
等于 Buffer 中实际的数据大小。因为 Buffer 不一定被写满,所以不能使用capacity
作为实际的数据大小。
- 写模式下,代表最大能写入的数据上限位置,这个时候
mark
属性,标记,通过#mark()
方法,记录当前position
;通过reset()
方法,恢复position
为标记。- 写模式下,标记上一次写位置。
- 读模式下,标记上一次读位置。
从代码注释上,我们可以看到,四个属性总是遵循如下大小关系:
mark <= position <= limit <= capacity
写到此处,忍不住吐槽了下,Buffer 的读模式和写模式,我认为是有一点“糟糕”。相信大多数人在理解的时候,都会开始一脸懵逼的状态。相比较来说,Netty 的 ByteBuf 就优雅的非常多,基本属性设计如下:
0 <= readerIndex <= writerIndex <= capacity |
- 通过
readerIndex
和writerIndex
两个属性,避免出现读模式和写模式的切换。
3. 创建 Buffer
① 每个 Buffer 实现类,都提供了 #allocate(int capacity)
静态方法,帮助我们快速实例化一个 Buffer 对象。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:
// ByteBuffer.java |
- ByteBuffer 实际是个抽象类,返回的是它的基于堆内( Non-Direct )内存的实现类 HeapByteBuffer 的对象。
② 每个 Buffer 实现类,都提供了 #wrap(array)
静态方法,帮助我们将其对应的数组包装成一个 Buffer 对象。还是以 ByteBuffer 举例子,代码如下:
// ByteBuffer.java |
- 和
#allocate(int capacity)
静态方法一样,返回的也是 HeapByteBuffer 的对象。
③ 每个 Buffer 实现类,都提供了 #allocateDirect(int capacity)
静态方法,帮助我们快速实例化一个 Buffer 对象。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:
// ByteBuffer.java |
- 和
#allocate(int capacity)
静态方法不一样,返回的是它的基于堆外( Direct )内存的实现类 DirectByteBuffer 的对象。
3.1 关于 Direct Buffer 和 Non-Direct Buffer 的区别
FROM 《Java NIO 的前生今世 之三 NIO Buffer 详解》
Direct Buffer:
- 所分配的内存不在 JVM 堆上, 不受 GC 的管理.(但是 Direct Buffer 的 Java 对象是由 GC 管理的, 因此当发生 GC, 对象被回收时, Direct Buffer 也会被释放)
- 因为 Direct Buffer 不在 JVM 堆上分配, 因此 Direct Buffer 对应用程序的内存占用的影响就不那么明显(实际上还是占用了这么多内存, 但是 JVM 不好统计到非 JVM 管理的内存.)
- 申请和释放 Direct Buffer 的开销比较大. 因此正确的使用 Direct Buffer 的方式是在初始化时申请一个 Buffer, 然后不断复用此 buffer, 在程序结束后才释放此 buffer.
- 使用 Direct Buffer 时, 当进行一些底层的系统 IO 操作时, 效率会比较高, 因为此时 JVM 不需要拷贝 buffer 中的内存到中间临时缓冲区中.
Non-Direct Buffer:
- 直接在 JVM 堆上进行内存的分配, 本质上是 byte[] 数组的封装.
- 因为 Non-Direct Buffer 在 JVM 堆中, 因此当进行操作系统底层 IO 操作中时, 会将此 buffer 的内存复制到中间临时缓冲区中. 因此 Non-Direct Buffer 的效率就较低.
笔者之前研究 JVM 内存时,也整理过一个脑图,感兴趣的胖友可以下载:传送门 。
4. 向 Buffer 写入数据
每个 Buffer 实现类,都提供了 #put(...)
方法,向 Buffer 写入数据。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:
// 写入 byte |
对于 Buffer 来说,有一个非常重要的操作就是,我们要讲来自 Channel 的数据写入到 Buffer 中。在系统层面上,这个操作我们称为读操作,因为数据是从外部( 文件或者网络等 )读取到内存中。示例如下:
int num = channel.read(buffer); |
上述方法会返回从 Channel 中写入到 Buffer 的数据大小。对应方法的代码如下:
public interface ReadableByteChannel extends Channel { public int read(ByteBuffer dst) throws IOException; }
注意,通常在说 NIO 的读操作的时候,我们说的是从 Channel 中读数据到 Buffer 中,对应的是对 Buffer 的写入操作,初学者需要理清楚这个。
5. 从 Buffer 读取数据
每个 Buffer 实现类,都提供了 #get(...)
方法,从 Buffer 读取数据。以 ByteBuffer 举例子,代码如下:
// 读取 byte |
对于 Buffer 来说,还有一个非常重要的操作就是,我们要讲来向 Channel 的写入 Buffer 中的数据。在系统层面上,这个操作我们称为写操作,因为数据是从内存中写入到外部( 文件或者网络等 )。示例如下:
int num = channel.write(buffer); |
上述方法会返回向 Channel 中写入 Buffer 的数据大小。对应方法的代码如下:
public interface WritableByteChannel extends Channel { public int write(ByteBuffer src) throws IOException; }
6. rewind() v.s. flip() v.s. clear()
6.1 flip
如果要读取 Buffer 中的数据,需要切换模式,从写模式切换到读模式。对应的为 #flip()
方法,代码如下:
public final Buffer flip() { |
使用示例,代码如下:
buf.put(magic); // Prepend header |
6.2 rewind
#rewind()
方法,可以重置 position
的值为 0 。因此,我们可以重新读取和写入 Buffer 了。
大多数情况下,该方法主要针对于读模式,所以可以翻译为“倒带”。也就是说,和我们当年的磁带倒回去是一个意思。代码如下:
public final Buffer rewind() { |
- 从代码上,和
#flip()
相比,非常类似,除了少了第一行的limit = position
的代码块。
使用示例,代码如下:
channel.write(buf); // Write remaining data |
6.3 clear
#clear()
方法,可以“重置” Buffer 的数据。因此,我们可以重新读取和写入 Buffer 了。
大多数情况下,该方法主要针对于写模式。代码如下:
public final Buffer clear() { |
- 从源码上,我们可以看出,Buffer 的数据实际并未清理掉,所以使用时需要注意。
- 读模式下,尽量不要调用
#clear()
方法,因为limit
可能会被错误的赋值为capacity
。相比来说,调用#rewind()
更合理,如果有重读的需求。
使用示例,代码如下:
buf.clear(); // Prepare buffer for reading |
7. mark() 搭配 reset()
7.1 mark
#mark()
方法,保存当前的 position
到 mark
中。代码如下:
public final Buffer mark() { |
7.2 reset
#reset()
方法,恢复当前的 postion
为 mark
。代码如下:
public final Buffer reset() { |
8. 其它方法
Buffer 中还有其它方法,比较简单,所以胖友自己研究噢。代码如下:
// ========== capacity ========== |
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