[Unity算法]平抛运动
平抛运动:
1.物体以一定的初速度水平方向抛出,如果物体仅受重力作用,这样的运动叫做平抛运动。
2.平抛运动可看作水平方向的匀速直线运动以及竖直方向的自由落体运动的合运动。
水平方向位移:s = v * t
竖直方向位移:h = 1/2 * g * t * t
3.平抛物体的运动轨迹为抛物线。
HorizontalThrow.cs
using System;
using UnityEngine; public class HorizontalThrow : MonoBehaviour { private readonly float gravity = -9.8f; //重力加速度
private Vector2 horizontalDir; //水平方向
private float horizontalSpeed; //水平速度
private Vector3 startPos; //开始位置
private float endY; //结束高度(地面高度)
private float timer; //运动消耗时间
private Action<GameObject> finishCallBack; //落地后的回调
private bool canMove = false; //能否运动 void Update ()
{
if (!canMove)
{
return;
} //移动过程
timer = timer + Time.deltaTime; float xOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.x * timer;
float zOffset = horizontalSpeed * horizontalDir.y * timer;
float yOffset = 0.5f * gravity * timer * timer; Vector3 endPos = startPos + new Vector3(xOffset, yOffset, zOffset);
if (endPos.y < endY)
{
endPos.y = endY;
canMove = false;
}
transform.position = endPos; //移动结束
if (!canMove)
{
finishCallBack(gameObject);
Destroy(this);
}
} public void StartMove(Vector2 horizontalDir, float horizontalSpeed, float endY, Action<GameObject> finishCallBack)
{
this.horizontalDir = horizontalDir;
this.horizontalSpeed = horizontalSpeed;
startPos = transform.position;
this.endY = endY;
timer = ;
this.finishCallBack = finishCallBack;
canMove = true;
}
}
TestHorizontalThrow.cs
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic; public class TestHorizontalThrow : MonoBehaviour { public GameObject testGo;
private bool isDebug = false;
private List<GameObject> drawGoList = new List<GameObject>(); void Update ()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q))
{
//半径为1的方向圆
float randomNum = Random.Range(0f, 1f);//[0, 1]
float x = randomNum * - ;//[-1, 1]
float z = Mathf.Sqrt( - x * x);
if (Random.Range(0f, 1f) > 0.5f)
{
z = -z;
} isDebug = true;
HorizontalThrow horizontalThrow = testGo.AddComponent<HorizontalThrow>();
horizontalThrow.StartMove(new Vector2(x, z), 3f, 0f, (go) => {
isDebug = false;
Debug.Log("移动结束");
});
}
else if(Input.GetKeyDown(KeyCode.W))
{
testGo.transform.position = new Vector3(0f, 5f, 0f);
for (int i = ; i < drawGoList.Count; i++)
{
Destroy(drawGoList[i]);
}
drawGoList.Clear();
} if (isDebug)
{
GameObject go = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);
go.transform.position = testGo.transform.position;
go.transform.localScale = new Vector3(0.1f, 0.1f, 0.1f);
drawGoList.Add(go);
}
}
}
效果如下:
[Unity算法]平抛运动的更多相关文章
- [Unity算法]点是否在多边形范围内
参考链接: https://www.zhihu.com/question/26551754 http://www.cnblogs.com/leoin2012/p/6425089.html 原理如下: ...
- [Unity算法]斜抛运动(变种)
之前的斜抛运动,如果运动到游戏中,显然是太呆板了,那么可以试着加入一些效果,让它看起来更生动一些,类似游戏中的击飞或者掉落效果: 1.在达到最高点的时间点±X的时间段内,会有“减速”效果,形成一种在空 ...
- [Unity算法]弧度和角度
参考链接: https://zhidao.baidu.com/question/576596182.html 1.弧度和角度的转换 2.sin函数 3.cos函数 4.tan函数 5.特殊的三角函数值 ...
- [Unity算法]斜抛运动
斜抛运动: 1.物体以一定的初速度斜向射出去,物体所做的这类运动叫做斜抛运动. 2.斜抛运动看成是作水平方向的匀速直线运动和竖直方向的竖直上抛运动的合运动. 3.它的运动轨迹是抛物线. Oblique ...
- [Unity算法]A星寻路(一):基础版本
参考链接: https://www.cnblogs.com/yangyxd/articles/5447889.html 一.原理 1.将场景简化,分割为一个个正方形格子,这些格子称之为节点(node) ...
- Unity 网络斗地主 牌的一些算法
Unity 网络斗地主 牌的一些算法 在这儿说一下,我的项目是用svn的方式,上传在https://v2.svnspot.com/18666451713.doudizhu这个svn上,大家可以下载T ...
- C控制台实现模拟平抛运动算法
平抛运动这个相信读了高中物理都知道这个概念了,详细的我就不说了,不明白的看看百度: 平抛运动 接下来看看用控制台实现的平抛运动算法: #include <stdio.h> #include ...
- A星寻路算法入门(Unity实现)
最近简单学习了一下A星寻路算法,来记录一下.还是个萌新,如果写的不好,请谅解.Unity版本:2018.3.2f1 A星寻路算法是什么 游戏开发中往往有这样的需求,让玩家控制的角色自动寻路到目标地点, ...
- Unity项目 - Boids集群模拟算法
1987年Craig W.Reynolds发表一篇名为<鸟群.牧群.鱼群:分布式行为模式>的论文,描述了一种非常简单的.以面向对象思维模拟群体类行为的方法,称之为 Boids ,Boids ...
随机推荐
- oracle误删数据
表名:SYS_MENU alter table SYS_MENU enable row movementflashback table SYS_MENU to timestamp to_timesta ...
- Linux ssh服务器配置
配置文件在/etc/sshd_config,注意只有root可rw,其他所有用户权限为---. 配置说明可参考man sshd_config. 如果更改了服务器端口号,并且启用了SELinux,需要执 ...
- pytest.1.快速开始
From: http://www.testclass.net/pytest/quick_start/ 简介 pytest测试框架可以让我们很方便的编写测试用例,这些用例写起来虽然简单,但仍然可以规模化 ...
- 关于dubbo通信协议之对比
对dubbo的协议的学习,可以知道目前主流RPC通信大概是什么情况, dubbo共支持如下几种通信协议: dubbo:// rmi:// hessian:// http:// webservice:/ ...
- PyQt—QTableWidget中的checkBox状态判断
一.QTableWidget实现checkBox效果 利用QTableWidgetItem对象的CheckState属性,既能显示QCheckBox,又能读取状态 table = QtGui.QTab ...
- bzoj4939: [Ynoi2016]掉进兔子洞
将权值排序,设权值x排序后在[l,r]出现,x在区间中出现k次,则用[l,l+k-1]为1,[l+k,r]为0来表示x的出现次数 用bitset表示可重集中每个元素的出现次数,用莫队处理出询问区间对应 ...
- P2412高精度减法
传送门 因为忘了带书回家,所以因为这道题我卡了半小时所以写篇博客“纪念”下 高精度减法中,如果被减数比减数小,就要用减数减去被减数.接下来的判断就是本题的核心.直接用strcmp是不行的,例如100与 ...
- 峰Redis学习(7)Redis 之Keys 通用操作
keys * 显示所有key 查找所有以s开头的key 用s* *代表任意字符 127.0.0.1:6379> keys s* 1) "set3" 2) "s ...
- PAT 乙级 1008 数组元素循环右移问题 (20) C++版
1008. 数组元素循环右移问题 (20) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 8000 B 判题程序 Standard 一个数组A中存有N(N>0)个整数,在不允 ...
- 客户端负载均衡Feign之二:Feign 功能介绍
一.Ribboon配置 在Spring cloud Feign中客户端负载均衡是通过Spring cloud Ribbon实现的,所以我们可以直接通过配置Ribbon客户端的方式来自定义各个服务客户端 ...