canvas使用3
颜色合成 globalCompositeOperation 属性:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
|
//先绘制一个图形。 ctx.fillStyle = "#00ff00" ; ctx.fillRect(10,10,50,50); //设置 lobalCompositeOperation 属性。 ctx.globalCompositeOperation = "source-over" ; //source-over:新图像绘制于画布已由图像上方。 //默认 //绘制一个新图像。 ctx.beginPath(); ctx.fillStyle = "#ff0000" ; ctx.arc(50,50,30,0,2*Math.PI); ctx.fill(); |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "copy" ; //copy:只图像绘新图像,删除其它图像。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "darker" ; //darker:在图形重叠的地方,其颜色由两个颜色值相减之后决定。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "destination-atop" ; //destination-atop:画布上已有的内容只会在它和新图像重叠的地方保留。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "destination-in" ; //destination-in:画布上已有的内容和新图像重叠的地方,保留已有的内容。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "destination-out" ; //destination-in:画布上已有的内容和新图像不重叠的地方,保留已有的内容。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "destination-over" ; //destinationo-ver:新图像绘制在已由图像下面。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "lighter" ; //darker:在图形重叠的地方,其颜色由两个颜色值相加之后决定。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "source-atop" ; //source-atop:在与已有图形重叠的地方,才显示的绘制新图像。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "source-ind" ; //source-in:在与已有图形重叠的地方,才显示的绘制新图像 ,忽略原有图像。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "source-out" ; //source-out:在与已有图形不重叠的地方,才显示绘制的新图像。 |
1
2
|
ctx.globalCompositeOperation = "xor" ; //xor:在重叠和正常绘制的其它地方的地方,图像都为透明。 |
颜色反转 :
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
|
var img = new Image(); img.src= "face.jpg" ; img.onload = function () { ctx.drawImage(img,0,0); var imageData = ctx.getImageData(0,0,250,250); var pix = imageData.data; for ( var i = 0 , n = pix.length;i<n;i += 4 ) { pix[i] = 255-pix[i]; pix[i+1] = 255-pix[i+1]; pix[i+2] = 255 -pix[i+2]; } ctx.putImageData(imageData,250,0); } |
阴影效果:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
ctx.shadowColor = "#f00" ; //设置阴影颜色 ctx.shadowBlur=10; //设置阴影的羽化量 ctx.shadowOffsetX = 20; //设置阴影X 坐标移动量 ctx.shadowOffsetY = 30; //设置阴影Y 坐标移动量 var img = new Image(); img.src= "face.jpg" ; img.onload = function () { ctx.drawImage(img,0,0); } |
自定义画板:
- 建立画板
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041
var
canvas = document.getElementById(
"myCanvas"
)
var
ctx = canvas.getContext(
"2d"
);
//绘制一个黑色矩形为画板
ctx.fillStyle=
"black"
;
ctx.fillRect(0,0,600,300);
//定义一些标记
var
onoff =
false
;
//变量onoff 为判断是否按下鼠标
var
oldx = -10;
//由于鼠标是有大小的,这里减去 10.
var
oldy = -10;
var
linecolor =
"white"
;
//线条颜色
var
linw =4;
//线条宽度
//添加鼠标事件
canvas.addEventListener(
"mousemove"
,draw,
true
);
//注意鼠标事件是在画布“ canvas”上
的
canvas.addEventListener(
"mousedown"
,dowm,
false
);
canvas.addEventListener(
"mouseup"
,up,
false
);
//分别定义三个事件函数
function
dowm(event) {
onoff =
true
;
//设置为true,用于判断
oldx = event.pageX-10;
//jQuery 事件(event)pageX 属性:
oldy = event.pageY-10;
}
function
up() {
onoff =
false
;
}
function
draw(event) {
if
(onoff ==
true
) {
var
newx = event.pageX-10;
//实时取得新的坐标
var
newy = event.pageY-10;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(oldx,oldy);
ctx.lineTo(newx,newy);
ctx.strokeStyle = linecolor;
ctx.lineWidth = linw;
ctx.lineCap=
"round"
;
ctx.stroke();
oldx = newx;
//在移动的过程中上一时新坐标变为下一时老坐标
oldy = newy;
};
}
- 完整画板与导出功能:
123456789
//添加按钮
<butto style=
"width:80px;background-color:yellow;"
onclick=
'linecolor="yellow";'
>YELLOW</button>
//注意这里 onclick 为单引号。
//建立以个 <img>标签,在用 toDataURL 函数导出内容
//添加代码段
function
copyimage(event) {
var
image_pgn_src = canvas.toDataURL(
"image/pgn"
);
document.getElementById(
"image_pgn"
).src = image_pgn_src;
}
canvas使用3的更多相关文章
- html5 canvas常用api总结(三)--图像变换API
canvas的图像变换api,可以帮助我们更加方便的绘画出一些酷炫的效果,也可以用来制作动画.接下来将总结一下canvas的变换方法,文末有一个例子来更加深刻的了解和利用这几个api. 1.画布旋转a ...
- 【探索】利用 canvas 实现数据压缩
前言 HTTP 支持 GZip 压缩,可节省不少传输资源.但遗憾的是,只有下载才有,上传并不支持.如果上传也能压缩,那就完美了.特别适合大量文本提交的场合,比如博客园,就是很好的例子. 虽然标准不支持 ...
- 简单入门canvas - 通过刮奖效果来学习
一 .前言 一直在做PC端的前端开发,从互联网到行业软件.最近发现移动端已经成为前端必备技能了,真是不能停止学习.HTML5新增的一些东西,canvas是用的比较多也比较复杂的一个,简单的入门了一下, ...
- 获取Canvas当前坐标系矩阵
前言 在我的另一篇博文 Canvas坐标系转换 中,我们知道了所有的平移缩放旋转操作都会影响到画布坐标系.那在我们对画布进行了一系列操作之后,怎么再知道当前矩阵数据状态呢. 具体代码 首先请看下面的一 ...
- Canvas坐标系转换
默认坐标系与当前坐标系 canvas中的坐标是从左上角开始的,x轴沿着水平方向(按像素)向右延伸,y轴沿垂直方向向下延伸.左上角坐标为x=0,y=0的点称作原点.在默认坐标系中,每一个点的坐标都是直接 ...
- Canvas绘图之平移translate、旋转rotate、缩放scale
画布操作介绍 画布绘图的环境通过translate(),scale(),rotate(), setTransform()和transform()来改变,它们会对画布的变换矩阵产生影响. 函数 方法 描 ...
- 用html5的canvas和JavaScript创建一个绘图程序
本文将引导你使用canvas和JavaScript创建一个简单的绘图程序. 创建canvas元素 首先准备容器Canvas元素,接下来所有的事情都会在JavaScript里面. <canvas ...
- html5标签canvas函数drawImage使用方法
html5中标签canvas,函数drawImage(): 使用drawImage()方法绘制图像.绘图环境提供了该方法的三个不同版本.参数传递三种形式: drawImage(image,x,y):在 ...
- 使用 JavaScript 和 canvas 做精确的像素碰撞检测
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常 ...
- H5项目开发分享——用Canvas合成文字
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与 ...
随机推荐
- python psutil监控系统资源【转】
通过 运用 Python 第三方 系统 基础 模块, 可以 轻松 获取 服务 关键 运营 指标 数据,包括 Linux 基本 性能. 块 设备. 网卡 接口. 系统 信息. 网络 地址 库 等 信息. ...
- 一个无锁消息队列引发的血案(三)——地:q3.h 与 RingBuffer
目录 (一)起因 (二)混合自旋锁 (三)q3.h 与 RingBuffer (四)RingQueue(上) 自旋锁 (五)RingQueue(中) 休眠的艺术 (六)RingQueue(中) 休眠的 ...
- jquery-easyui:如何设置组件属性
在这里以面板为例: $().ready(function() { $('#menu').tree({ url : '/menu', onClick : function(node) { $('#cen ...
- laravel 批量更新
/** * 转发动态和资讯数量统计 */ public function forwardCounts(FeedModel $feedModel) { //统计动态转发的id $feeds=$feedM ...
- Java编程的逻辑 (17) - 继承实现的基本原理
本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http: ...
- KDevelop调试NS2
1.将NS2项目导入到KDevelop 具体操作步骤:打开Kdevelop,首先,选择"Project"->"Open/Import Project".然 ...
- PyTorch-Kaldi 语音识别工具包
翻译: https://arxiv.org/pdf/1811.07453.pdf ABSTRACT 开源软件的可用性在语音识别和深度学习的普及中发挥了重要作用.例如,Kaldi 现在是用于开发最先进 ...
- weblogic在64位windows的设置
最近遇到一些问题,需要调整weblogic的内存用于做压力测试,weblogic默认的内存是远远不能满足当前测试需求.由于服务器是64位8G的内存,但是在服务器上安装的jdk和weblogic都是32 ...
- Centos下命令行编译MapReduce代码(Java)并打包在Hadoop中执行
前提条件:搭建好Hadoop系统 新建文件夹:input 和 output hdfs dfs -mkdir /inputhdfs dfs -mkdir /output 查看文件系统 hdfs df ...
- plsql oracle 使用教程
课程 一 PL/SQL 基本查询与排序 本课重点: 1.写SELECT语句进行数据库查询 2.进行数学运算 3.处理空值 4.使用别名ALIASES 5.连接列 6.在SQL PLUS中编辑缓冲,修改 ...