unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,

  • 碰撞器
  • 触发器
概念:
    (一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
    (二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
    (三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:


触发信息检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器

碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo )  当逗留碰撞器

(来自网络)
-------------分割线-------------

我们来做一个东西,试一下

在场景中添加2个物体,都设置刚体,取消重力,并且锁定xyz


给其中一个绑定脚本,重写OnCollisionEnter()
	void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter = " + collider.gameObject.name);
}

运行场景,然后直接在场景窗口中拖动 物体,碰撞另一个,在控制台就会看到输出了。











【Unity 3D】碰撞检测的更多相关文章

  1. [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测

    Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...

  2. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI

    目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...

  3. unity射线碰撞检测+LayerMask的使用

    射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...

  4. Web3D编程总结——3D碰撞检测初探

    自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的. 一.先来几张效果图: 1.场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” ...

  5. Circular progress bar in Unity 3D

    Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...

  6. Unity 3D 游戏上线之后的流水总结

    原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...

  7. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想

    如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...

  8. 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作

    原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...

  9. C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型

    遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...

  10. 再议Unity 3D

    一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...

随机推荐

  1. git 修改已提交的注释

    在git中,其commit提供了一个--amend参数,可以修改最后一次提交的信息 修改最后一次提交注释 git commit --amend 然后在出来的编辑界面,直接编辑注释的信息,保存退出 gi ...

  2. linux 串口驱动(二)初始化 【转】

    转自:http://blog.chinaunix.net/uid-27717694-id-3493611.html 8250串口的初始化: (1)定义uart_driver.uart_ops.uart ...

  3. python tqdm函数

    tqdm是个显示进度条的库.很是方便,还有个tqdm_gui貌似可以显示GUI图像.以后有空再研究. 贴张别人的图,看一下就清楚了.

  4. express-partials使用方法

    1.安装express-partials 方法一:运行cmd用npm install express-partials 方法二:在package.json里面的dependencies添加" ...

  5. 【oracle】入门学习(一)

    一直想学oracle但都没有下定决心.这次借了书,一定要学好oracle. 目前学习 <Oracle从入门到精通> 明日科技 的Oracle 11g 版本 关系型数据库的基本理论 数据模型 ...

  6. 关于oracle分组排序取值的问题

    按照 某字段分组 某字段排序 然后取出该分组中排第1条数据(每组只取一条) SELECT* FROM( SELECT a.*,row_number() over(partition by ORI_FE ...

  7. Git安装及密钥的生成

    1.下载Git软件:http://msysgit.github.io/ 2.安装git软件(很简单).安装成功后,在[开始]->[程序]->[git],下就会看见Git Bash和Git ...

  8. js数据结构之列表的详细实现方法

    * 列表用于存放数据量较少的数据结构* 当数据量较大时,不需要对其进行查找.排序的情况下,使用列表也比较方便. 本数据结构在node环境下运行,需要对node有个基本是了解. 1. listSize: ...

  9. Linux环境Tomcat运行报错java.lang.OutOfMemoryError

    java.lang.OutOfMemoryError thrown from the UncaughtExceptionHandler in thread "http-bio-8080-ex ...

  10. Web Service(一):初识

    1. 前言 cxf 在项目中应用好久了,一直没有写总结,现在补上. 由于cxf 属于Web Service的一个实现,所以先学习和总结一下Web Service,作为学习cxf的基础. 2. WebS ...