【Unity 3D】碰撞检测
在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,
- 碰撞器
- 触发器
(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。
(二)所谓触发器,只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。
(三)在Unity3d中,主要有以下接口函数来处理这两种碰撞检测:
1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter( Collider other )当进入触发器
2.MonoBehaviour.OnTriggerExit( Collider other )当退出触发器
3.MonoBehaviour.OnTriggerStay( Collider other )当逗留触发器
碰撞信息检测:
1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter( Collision collisionInfo ) 当进入碰撞器
2.MonoBehaviour.OnCollisionExit( Collision collisionInfo ) 当退出碰撞器
3.MonoBehaviour.OnCollisionStay( Collision collisionInfo ) 当逗留碰撞器
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Debug.Log("OnTriggerEnter = " + collider.gameObject.name);
}
运行场景,然后直接在场景窗口中拖动 物体,碰撞另一个,在控制台就会看到输出了。
转载请注明出处:
【Unity 3D】碰撞检测的更多相关文章
- [Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测
Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理.Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表: Collision detection ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十五):Unity 3D UI控件至尊–NGUI
目前,UGUI问世不过半年(其随着Unity 4.6发布问世),而市面上商用的产品,UI控件的至尊为NGUI:影响力和广度(可搜索公司招聘Unity 3D,常常能看到对NGUI关键词). NGUI虽然 ...
- unity射线碰撞检测+LayerMask的使用
射线在unity中是个很方便的东西,对对象查找.多用于碰撞检测(如:子弹飞行是否击中目标).角色移动等提供了很大的帮助,在此做个总结与大家分享下 ,若有不足欢迎吐槽 好了,话补多说啦,直接进入主题: ...
- Web3D编程总结——3D碰撞检测初探
自己动手写一个方法比分析他人的写的方法困难很多,由此而来的对程序的进一步理解也是分析别人的代码很难得到的. 一.先来几张效果图: 1.场景中有两个半径为1的球体,蓝色线段从球心出发指向球体的“正向” ...
- Circular progress bar in Unity 3D
Circular progress bar in Unity 3D - UnityScripthttp://stackoverflow.com/questions/22662706/circular- ...
- Unity 3D 游戏上线之后的流水总结
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十三):Unity 3D基于组件的思想
如果你接触过<设计模式>.软件架构的编程思想,就会知道优秀的设计准则:“组合优于继承的”. 这句话很简短,但开始学习OOP的时候,真切的是—-不太好理解(以我个人当初学习为例). OOP的 ...
- 【图说】Eclipse与Unity 3D协同工作
原地址:http://blog.csdn.net/h570768995/article/details/9355313 Eclipse开发过程中总会碰到很多的难题,如何利用好工具帮助我们更快捷的开发也 ...
- C#程序员整理的Unity 3D笔记(十):Unity3D的位移、旋转的3D数学模型
遇到一个想做的功能,但是实现不了,核心原因是因为对U3D的3D数学概念没有灵活吃透.故再次系统学习之—第三次学习3D数学. 本次,希望实现的功能很简单: 如在小地图中,希望可以动态画出Player当前 ...
- 再议Unity 3D
一年前,偶发冲动,翻译了<[译] Unity3D游戏和facebook绑定(1:简介)>系列文章. 现在看有2个明显的好处, 一:给这个不温不火的博客带了top 3的人气: 二:我个人由此 ...
随机推荐
- imperva 更改agent的注册密码
imperva agent 在注册到网关的时候显示账号密码错误 如下图 这是一个数据库审计的设备由于当初最开始实施的时候并不是我安装的,所以账号密码我也不清楚,客户留的账号密码也不确定.因此导致账号密 ...
- Linux磁盘分区UUID的获取及其UUID的作用
注:UUID-Universally Unique IDentifiers全局唯一标识符 一.Linux磁盘分区UUID的获取方法 1.[san@localhost ~]$ ls -l /dev/di ...
- 输入操作遇到unknown error: cannot focus element
事件背景:写脚本遇到sendkey时报错unknown error: cannot focus element,仔细查了,元素定位什么的都没问题,通过js注入修改数据后,保存成功,但是再进入编辑状态查 ...
- jexus docker
一.准备工作 1.init.sh 文件 #!/bin/bash # Stop your services function stop_svc { /usr/jexus/jws stop >/de ...
- node koa2
http://www.codes51.com/itwd/4316421.html 问题: (node.js)nodejs koa ctx=> 报错描述: 刚开始接触 koa 一直提示 ctx=& ...
- LeetCode(19):删除链表的倒数第N个节点
Medium! 题目描述: 给定一个链表,删除链表的倒数第 n 个节点,并且返回链表的头结点. 示例: 给定一个链表: 1->2->3->4->5, 和 n = 2. 当删除了 ...
- [图解算法] 二分查找Binary-Search——<递归与分治策略>
#include"iostream.h" int BinarySearch(int a[],int left,int right,const int& x) { if(le ...
- KnockoutJs学习笔记(十一)
enable binding往往作用于form elements,比如input.select和textarea等.包含enable binding的DOM元素会依照enable binding参数的 ...
- C/C++有效对齐值的确定
先来看看什么是对齐.现代计算机中内存空间都是按照字节(byte)划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型 ...
- GitLab备份的创建与恢复
使用Gitlab一键安装包安装Gitlab非常简单, 同样的备份恢复与迁移也非常简单. 使用一条命令即可创建完整的Gitlab备份: gitlab-rake gitlab:backup:create使 ...