在上节课Windows10+VS2017 用GLFW+GLAD 搭建OpenGL开发环境 中,我们搭建好了OpenGL开发环境。这节课编写代码去测试开发环境。

还是用上节课创建的OpenGL项目,右击源文件->添加新建项CreateWindow.cpp。

编写代码:

#include <glad/glad.h> //GLAD的头文件包含了正确的OpenGL头文件(例如GL/gl.h),所以需要在其它依赖于OpenGL的头文件之前包含GLAD。
#include <GLFW/glfw3.h>
#include <iostream>

int main(int argc, char** argv[])
{
  glfwInit(); //初始化GLFW
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3); //主版本号
  glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3); //次版本号
  glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);//
  //glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_FORWARD_COMPAT, GL_TRUE); //Mac OS X系统。该语句使上面的设置生效

  GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "LearnOpenGL", nullptr, nullptr);
  if (window == nullptr)
  {
    cout << "Failed to create GLFW window" << endl;
    glfwTerminate();
    return -1;
  }
  glfwMakeContextCurrent(window);//指定当前窗口的上下文

  

  //glad寻找opengl的函数地址,调用opengl的函数前需要初始化glad

  if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))
  {
    std::cout << "Failed to initialize GLAD" << std::endl;
    return -1;
  }

  while (!glfwWindowShouldClose(window))
  {
    glfwPollEvents();//处理事件

    glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glfwSwapBuffers(window);//交换颜色缓冲 
  }
  glfwTerminate();
  return 0;

}

F5运行:

ok,我们成功绘制了一个窗口,说明我们成功搭建好了OpenGL的开发环境。

创建一个OpenGL窗口的更多相关文章

  1. (7)nehe教程1 创建一个OpenGL窗口:

    不要用那个nehe ndk了 误人子弟! 转自: 一个窗口,代码可真多啊 http://www.yakergong.net/nehe/ 在这个教程里,我将教你在Windows环境中创建OpenGL程序 ...

  2. Nehe OpenGL教程第一课-创建一个OpenGL窗口(Win32)

       原文英文地址为:Creating an OpenGL Window (Win32),翻译的chm中文格式文档下载地址为:OpenGL教程电子书(chm格式)中文版,源代码在官网上也可以下载到,每 ...

  3. [译]NeHe教程 - 创建一个OpenGL窗体

    原文: Setting Up An OpenGL Window 欢迎阅读我的OpenGL教程.我是一个热爱OpenGL的普通码农!我第一次听到OpenGL是在3Dfx刚发布他们给Voodoo I显卡的 ...

  4. OpenGl之旅-—如何使用code blocks创建一个opengl项目

    开始学习opengl啦,练习用的编辑器是code blocks. 首先当然是要清楚如何使用code blocks创建一个opengl项目了. 首先必须先引用opengl的库glut,网上百度下载一个完 ...

  5. Mac中创建一个OpenGL项目

    配置: OS X10.10 + Xcode 6.0 一.基本步骤 新建一个命令窗口项目 更改目标设备版本号为 OS X 8.0 添加库文件 GLUT.framework 和 OpenGL.framew ...

  6. 我的Go语言学习之旅七:创建一个GUI窗口

    在上次中,刚刚学过了  弹窗效果.这里再接着学习一下怎样创建一个窗口. 还是老路子,先上代码: package main import ( "github.com/lxn/go-winapi ...

  7. 5.从零开始创建一个QT窗口按钮

    如何创建一个QT项目 如何创建一个QT项目 1.创建新项目 2.配置选择 3.增加按钮 4.按钮和窗体的大小标签图标设置 5.信号与槽 6.自定义信号与槽 代码 1.创建新项目 点击文件->新建 ...

  8. [Modern OpenGL系列(二)]创建OpenGL窗口

    本文已同步发表在CSDN:http://blog.csdn.net/wenxin2011/article/details/51295663 在博主的上一篇文章中已经介绍了OpenGL开发环境的搭建,本 ...

  9. NeHe OpenGL教程 第一课:OpenGL窗口

    转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线 ...

随机推荐

  1. Xamarin中 ios 修改Assets.xcassets 文件后 无法调试和编译

    根本问题是因为 vs项目里面 没有包含 如果提示找不到对应png 请检查 iOS 项目卸载后 编辑 并找到对应文件检查 <ImageAsset Include="Assets.xcas ...

  2. Spark集群测试

    1. Spark Shell测试 Spark Shell是一个特别适合快速开发Spark原型程序的工具,可以帮助我们熟悉Scala语言.即使你对Scala不熟悉,仍然可以使用这一工具.Spark Sh ...

  3. 站在巨人肩上的.NET Core 2.1

    .NET Core 1.0自发布两年以来,得到了开发者群体相当高地认可. 下图来自Stack overflow survey 2018的统计: .NET Core已经成为前五的主流框架工具,现今借鉴了 ...

  4. [个人项目] echarts 实现数据(tooltip)自动轮播插件

    前言 最近, 工作中要做类似这种的项目. 用到了百度的 echarts 这个开源的数据可视化的框架. 因为投屏项目不像PC端的WEB, 它不允许用户用鼠标键盘等交互. 有些图表只能看到各部分的占比情况 ...

  5. JavaScript -- Window-Focus

    -----034-Window-Focus.html----- <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv= ...

  6. 装饰者模式——Java设计模式

    装饰模式 1.概念 动态地为对象附加上额外的职责 其目的是包装一个对象,从而可以在运行时动态添加新的职责.每个装饰器都可以包装另一个装饰器,这样理论上来说可以对目标对象进行无限次的装饰. 2.装饰器类 ...

  7. 观察者模式——java设计模式

    观察者模式 定义:观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 1.观察者模式的结构 ( ...

  8. linux笔记-tar 解压缩命令

    tar 解压缩命令 -c: 建立压缩档案 -x:解压 -t:查看内容 -r:向压缩归档文件末尾追加文件 -u:更新原压缩包中的文件 这五个是独立的命令,压缩解压都要用到其中一个,可以和别的命令连用但只 ...

  9. c# XML 有多个重复子节点操作

    1,继续添加ebm子节点 public static void CreateXml() { //创XML建对象 XmlDocument doc = new XmlDocument(); //声明根节点 ...

  10. 什么是 Spring AOP 和代理

    https://mbd.baidu.com/newspage/data/landingsuper?context=%7B%22nid%22%3A%22news_9403056301388627935% ...