Universal-Image-Loader这个开源框架又来给我们造福了,它是一个图片加载框架,主要强大在于可以用于网络等图片源的加载,并且有多重缓存机制。先给出其项目地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

一、简要说明:

1.多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
2.支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
3.支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
4.支持图片下载过程的监听
5.根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
6.较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
7.提供在较慢的网络下对图片进行加载

二、配置和使用

1.新建一个类继承Application,实现初始化ImageLoader

ImageLoader是一个配置方案,主要是一次性的配置项目中的缓存策略,这样独立的配置很便于模块化。

@Override
public void onCreate() {
// TODO 自动生成的方法存根
super.onCreate(); //通过配置方案来初始化ImageLoader
ImageLoader.getInstance().init(ImageLoaderConfiguration configuration);
    }

这里的参数是一个ImageLoaderConfiguration,这个对象可以设置缓存,缓存路径等等,下面我们先得到一个默认的配置好的对象。

它使用了Build模式,这样我们就可以很方便的来得到一个默认的配置好的ImageLoaderConfiguration对象

    /**
* 创建默认的ImageLoader配置参数,这里创建了一个默认的配置方案
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getDefaultConfig() {
ImageLoaderConfiguration config = ImageLoaderConfiguration.createDefault(getApplicationContext());
return config;
}

当然,ImageLoaderConfiguration有多重选项可以配置。下面是各种属性和自己的默认值

ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build();

example:

    /**
* 所有的配置参数举例
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getWholeConfig() {
//设置默认的配置,设置缓存,这里不设置可以到别的地方设置
DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.build(); //设置缓存的路径
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
//解释:当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //拒绝缓存多个图片。
.memoryCache(new WeakMemoryCache()) //缓存策略你可以通过自己的内存缓存实现 ,这里用弱引用,缺点是太容易被回收了,不是很好!
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置磁盘缓存大小 50M
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //设置图片下载和显示的工作队列排序
.diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) //显示图片的参数,默认:DisplayImageOptions.createSimple()
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(this, 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() //打开调试日志
.build();//开始构建 return config;
}

刚开始别被吓跑了,其实看起来多,我们一般只需要知道这是做什么的,然后根据自己的需求配置即可。

常用配置:

    /**
* 比较常用的配置方案
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getSimpleConfig() {
//设置缓存的路径
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) //线程池中线程的个数
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //禁止缓存多张图片
.memoryCache(new LRULimitedMemoryCache(40*1024*1024)) //缓存策略
.memoryCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //缓存文件名的保存方式
.diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) //磁盘缓存大小
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //工作队列
.diskCacheFileCount(200) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
//.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
return config;
}

注:这里面有多个参数是有待商榷的,自己根据需求配置即可!

在Activity中清除缓存的方法:

        //清除缓存
ImageLoader.getInstance().clearDiskCache();
ImageLoader.getInstance().clearMemoryCache();

Manifest.xml 中加入权限,并且配置Application!

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.kale.universalimageloadertest"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" > <!-- 访问internet的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- Include next permission if you want to allow UIL to cache images on SD card -->
<!-- 写入sd卡的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" /> <uses-sdk
android:minSdkVersion="8"
android:targetSdkVersion="18" /> <!-- 添加进自己的Application -->
<application
android:name="com.kale.universalimageloadertest.application.MyApplication"
android:allowBackup="true"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
<activity
android:name=".MainActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.kale.universalimageloadertest.UILListActivity"/>
</application> </manifest>

MyApplication.JAVA

package com.kale.universalimageloadertest.application;

import java.io.File;

import android.app.Application;

import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiskCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.naming.Md5FileNameGenerator;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.FIFOLimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.LRULimitedMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.cache.memory.impl.WeakMemoryCache;
import com.nostra13.universalimageloader.core.DisplayImageOptions;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoader;
import com.nostra13.universalimageloader.core.ImageLoaderConfiguration;
import com.nostra13.universalimageloader.core.assist.QueueProcessingType;
import com.nostra13.universalimageloader.core.download.BaseImageDownloader;
import com.nostra13.universalimageloader.utils.StorageUtils; /**
* @author:Jack Tony
* @tips :新建一个MyApplication继承Application,并在onCreate()
* 中创建ImageLoader的配置参数,并初始化到ImageLoader中代码
* @date :2014-10-15
*/
public class MyApplication extends Application{ @Override
public void onCreate() {
// TODO 自动生成的方法存根
super.onCreate(); //通过配置方案来初始化ImageLoader
ImageLoader.getInstance().init(getSimpleConfig());
} /**
* 创建默认的ImageLoader配置参数,这里创建了一个默认的配置方案
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getDefaultConfig() {
ImageLoaderConfiguration config = ImageLoaderConfiguration
.createDefault(getApplicationContext());
return config;
} /**
* 所有的配置参数举例
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getWholeConfig() {
//设置默认的配置,设置缓存,这里不设置可以到别的地方设置
DisplayImageOptions defaultOptions = new DisplayImageOptions.Builder()
.cacheInMemory(true)
.cacheOnDisk(true)
.build(); //设置缓存的路径
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPoolSize(3) //线程池内加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
//解释:当同一个Uri获取不同大小的图片,缓存到内存时,只缓存一个。默认会缓存多个不同的大小的相同图片
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //拒绝缓存多个图片。
.memoryCache(new WeakMemoryCache()) //缓存策略你可以通过自己的内存缓存实现 ,这里用弱引用,缺点是太容易被回收了,不是很好!
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置磁盘缓存大小 50M
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //将保存的时候的URI名称用MD5 加密
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //设置图片下载和显示的工作队列排序
.diskCacheFileCount(100) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
.defaultDisplayImageOptions(defaultOptions) //显示图片的参数,默认:DisplayImageOptions.createSimple()
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(getApplicationContext(), 5 * 1000, 30 * 1000)) // connectTimeout (5 s), readTimeout (30 s)超时时间
.writeDebugLogs() //打开调试日志
.build();//开始构建
return config;
} /**
* 比较常用的配置方案
* @return
*/
private ImageLoaderConfiguration getSimpleConfig() {
//设置缓存的路径
File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(getApplicationContext())
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) //线程池中线程的个数
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory() //禁止缓存多张图片
.memoryCache(new LRULimitedMemoryCache(50 * 1024 * 1024)) //缓存策略
.memoryCacheSize(50 * 1024 * 1024) //设置内存缓存的大小
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator()) //缓存文件名的保存方式
.diskCacheSize(200 * 1024 * 1024) //磁盘缓存大小
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO) //工作队列
.diskCacheFileCount(200) //缓存的文件数量
.diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) //自定义缓存路径
//.writeDebugLogs() // Remove for release app
.build();
return config;
} /* ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context)
.memoryCacheExtraOptions(480, 800) // default = device screen dimensions
.diskCacheExtraOptions(480, 800, CompressFormat.JPEG, 75, null)
.taskExecutor(...)
.taskExecutorForCachedImages(...)
.threadPoolSize(3) // default
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 1) // default
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024))
.memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)
.memoryCacheSizePercentage(13) // default
.diskCache(new UnlimitedDiscCache(cacheDir)) // default
.diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)
.diskCacheFileCount(100)
.diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default
.imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default
.defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default
.writeDebugLogs()
.build(); */
}

Universal-Image-Loader的内存缓存策略

详细的缓存策略可以移步:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/27525741,下方是总结的结果:

1.强引用缓存 
LruMemoryCache(这个类就是这个开源框架默认的内存缓存类,缓存的是bitmap的强引用)

好处:滑动时图片不会容易被清除,体验好;坏处:容易出现OOM

2.使用强引用和弱引用相结合的缓存有
UsingFreqLimitedMemoryCache(如果缓存的图片总量超过限定值,先删除使用频率最小的bitmap)
LRULimitedMemoryCache(这个也是使用的lru算法,和LruMemoryCache不同的是,他缓存的是bitmap的引用)
FIFOLimitedMemoryCache(先进先出的缓存策略,当超过设定值,先删除最先加入缓存的bitmap)
LargestLimitedMemoryCache(当超过缓存限定值,先删除最大的bitmap对象)
LimitedAgeMemoryCache(当 bitmap加入缓存中的时间超过我们设定的值,将其删除)

3.只使用弱引用缓存
WeakMemoryCache(这个类缓存bitmap的总大小没有限制,唯一不足的地方就是不稳定,缓存的图片容易被回收掉)

好处:对缓存的bitmap总大小无限制;坏处:使得图片不稳定,图片极其容易被回收

注意:不要使用.cacheInMemory();

Universal-Image-Loader的硬盘缓存策略

详细的硬盘缓存策略可以移步:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/27525741,下方是总结的结果:

FileCountLimitedDiscCache(可以设定缓存图片的个数,当超过设定值,删除掉最先加入到硬盘的文件)
LimitedAgeDiscCache(设定文件存活的最长时间,当超过这个值,就删除该文件)
TotalSizeLimitedDiscCache(设定缓存bitmap的最大值,当超过这个值,删除最先加入到硬盘的文件)
UnlimitedDiscCache(这个缓存类没有任何的限制)

在ImageLoaderConfiguration中配置了diskCacheSize和diskCacheFileCount,他就使用的是LruDiscCache,否则使用的是UnlimitedDiscCache

在最新的源码中还有一个硬盘缓存类可以配置,那就是LimitedAgeDiscCache,可以在ImageLoaderConfiguration.diskCache(...)配置

避免OOM

为了避免OOM,可以修改下面的配置方案:

.memoryCacheExtraOptions(480, 800) //即保存的每个缓存文件的最大长宽,大小自行配制

.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) //线程池中线程的个数,一般配置1-5,这里配的是3

.memoryCache(new LRULimitedMemoryCache(40*1024*1024)) //改变缓存策略,可以用弱引用

参考自:

http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303

http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/27525741

http://blog.csdn.net/vipzjyno1/article/details/23206387

Universal-Image-Loader解析(一)——ImageLoaderConfiguration的详细配置的更多相关文章

  1. 【Android应用开发】 Universal Image Loader ( 使用简介 | 示例代码解析 )

    作者 : 韩曙亮 转载请注明出处 : http://blog.csdn.net/shulianghan/article/details/50824912 相关地址介绍 : -- Universal I ...

  2. android universal image loader 缓冲原理详解

    1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的.可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL ...

  3. Android中Universal Image Loader开源框架的简单使用

    UIL (Universal Image Loader)aims to provide a powerful, flexible and highly customizable instrument ...

  4. universal image loader自己使用的一些感受

    1.全局入口的Application定义初始化: ImageLoaderConfiguration configuration = new ImageLoaderConfiguration.Build ...

  5. 【译】UNIVERSAL IMAGE LOADER. PART 3---ImageLoader详解

    在之前的文章,我们重点讲了Android-Universal-Image-Loader的三个主要组件,现在我们终于可以开始使用它了. Android-Universal-Image-Loader有四个 ...

  6. universal image loader在listview/gridview中滚动时重复加载图片的问题及解决方法

    在listview/gridview中使用UIL来display每个item的图片,当图片数量较多需要滑动滚动时会出现卡顿,而且加载过的图片再次上翻后依然会重复加载(显示设置好的加载中图片) 最近在使 ...

  7. 开源项目Universal Image Loader for Android 说明文档 (1) 简介

     When developing applications for Android, one often facesthe problem of displaying some graphical ...

  8. 开源项目Universal Image Loader for Android 说明文档 (1) 简单介绍

     When developing applications for Android, one often facesthe problem of displaying some graphical ...

  9. Android开源库--Universal Image Loader通用图片加载器

    如果说我比别人看得更远些,那是因为我站在了巨人的肩上.   github地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 介绍 ...

随机推荐

  1. 【LOJ】#6434. 「PKUSC2018」主斗地

    题解 什么,我这题竟然快到了LOJ rk1???? 搜起来有点麻烦,不过感觉还是比斗地主好下手(至今没敢写斗地主 首先是暴力搜牌型,最多\(3^{16}\)(什么判解还要复杂度怂成一团)的样子?? 然 ...

  2. 【LOJ】#2178. 「BJOI2017」机动训练

    题解 遇见平方和就转有序对呗 dp类似从很多点出发每次走一步的转移方式 然后我too naive的,枚举路径长度来决定更新次数,愉快TLE 改成记搜就过了 代码 #include <bits/s ...

  3. P1020 导弹拦截 dp 树状数组维护最长升序列

    题目描述 某国为了防御敌国的导弹袭击,发展出一种导弹拦截系统.但是这种导弹拦截系统有一个缺陷:虽然它的第一发炮弹能够到达任意的高度,但是以后每一发炮弹都不能高于前一发的高度.某天,雷达捕捉到敌国的导弹 ...

  4. Cookie安全漫谈(转)

    add by zhj: 我也同意作者的观点,JavaScript 操作 Cookie 是一种不正常的做法:可以用 JavaScript 操作 Cookie 完成的功能,一样可以在服务端来完成. js操 ...

  5. BZOJ4161 常系数齐次线性递推

    问了数竞的毛毛搞了一番也没太明白,好在代码蛮好写先记下吧. #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ,mod=1e9+; int n,k, ...

  6. 【LCA+MST】BZOJ3732-Network

    [题目大意] 给你N个点的无向图 (1 <= N <= 15,000),记为:1…N.图中有M条边 (1<=M<=30,000) ,第j条边的长度:d_j (1<=d_j ...

  7. [POI2013]Łuk triumfalny

    [POI2013]Łuk triumfalny 题目大意: 一棵\(n(n\le3\times10^5)\)个结点的树,一开始\(1\)号结点为黑色.\(A\)与\(B\)进行游戏,每次\(B\)能选 ...

  8. Codeforces Round #272 (Div. 2) E. Dreamoon and Strings 动态规划

    E. Dreamoon and Strings 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/476/problem/E Description Dreamoon h ...

  9. Linux学习笔记05—文件与目录权限

    1. 绝对路径与相对路径绝对路径:路径的写法一定由根目录 ‘/’写起,例如 /usr/local/mysql 这就是绝对路径相对路径:路径的写法不是由根目录 ‘/’写起,例如:首先用户进入到/, 然后 ...

  10. js识别用户设备是移动端手机时跳转到手机网站

    一.识别到用户的设备是手机等移动端设备时跳转到移动端网站 var mobileAgent = new Array("iphone", "ipod", " ...