设计模式(1)---Factory Pattern
针对的问题:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行。
第一步:创建接口
//创建一个接口
public interface Shape {
public abstract void drow();
}
第二步:创建接口的实现类
public class Rectangle implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
public class Square implements Shape {
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
public class Circle implements Shape { @Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
第三步:定义工程类
public class ShapeFactory {
public Shape getShape(String shapeType) {
if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) {
return new Circle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) {
return new Rectangle();
} else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) {
return new Square();
} else {
return null;
} }
}
第四步:编写测试类
public class FactoryPatternDemo { public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); //获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); //调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw(); //获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); //调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw(); //获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE"); //调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
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