《java编程思想》:设计模式(不定期更新)
1.策略设计模式
创建一个能够根据所传递的参数对象的不同而具有不同的方法,被称为策略设计模式。这类方法包含索要执行的算法中固定不变的部分,而“策略”包含变化的部分。策略就是传递进去的参数对象。在下面的代码示例中,Process对象就是策略。应用在了s上。
代码示例:
class Process {
public String getName(){
return getClass().getSimpleName();
}
Object process(Object input){
return input;
}
}
class Upcase extends Process {
String process(Object input){
return ((String)input).toUpperCase();
}
}
class Lowercase extends Process {
String process(Object input){
return ((String)input).toLowerCase();
}
}
public class Strategy{
public static void process(Process p,Object s){
System.out.println("Using Process " + p.getName());
System.out.println(p.process(s));
}
public static String s="this is strategy design model!";
public static void main(String[] args) {
process(new Upcase(),s);
process(new Lowercase(),s);
}
}
输出:
Using Process Upcase
THIS IS STRATEGY DESIGN MODEL!
Using Process Lowercase
this is strategy design model!
2.适配器设计模式
接收所拥有的接口,产生所需要的接口。
代码示例:
public class adapter {
public static void main(String[] args) {
new Ademo(new Bdemo()).getBMethod();
}
}
class Ademo{
Bdemo b;
public Ademo(Bdemo b){
this.b = b;
}
public void getBMethod(){
b.out();
}
}
class Bdemo{
void out(){
System.out.println("use b's mothod!");
}
}
输出:
use b's mothod!
3.工厂设计模式
3.1 普通工厂:
用于生成遵循某个接口的对象。
代码示例:
public class factory {
public static void main(String[] args) {
Service a = ServiceFactory.getDemoA();
a.out();
Service b = ServiceFactory.getDemoB();
b.out();
}
}
interface Service{
void out();
}
class demoA implements Service{
@Override
public void out() {
System.out.println("i am dome_a !");
}
}
class demoB implements Service{
@Override
public void out() {
System.out.println("i am dome_b !");
}
}
class ServiceFactory{
public static Service getDemoA(){
return new demoA();
}
public static Service getDemoB(){
return new demoB();
}
}
输出:
i am dome_a !
i am dome_b !
3.2 使用匿名内部类工厂:
代码示例:
public class InnerClassFactory {
public static void playGame(GameFactory factory){
Game game = factory.getGame();
game.play();
}
public static void main(String[] args) {
playGame(Football.factory);
playGame(Basketball.factory);
}
}
interface Game{
void play();
}
interface GameFactory{
Game getGame();
}
class Football implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("play football game!");
}
public static GameFactory factory = new GameFactory(){
@Override
public Game getGame() {
return new Football();
}
};
}
class Basketball implements Game{
@Override
public void play() {
System.out.println("play basketball game!");
}
public static GameFactory factory = new GameFactory(){
@Override
public Game getGame() {
return new Basketball();
}
};
}
输出:
play football game!
play basketball game!
注:相较而言,普通工厂在项目中的使用较多一些,而第二种匿名内部类工厂模式,使用较少。
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