一  基本思路

将s1作为存储空间,以s2作为临时缓冲区。

入队时,将元素压入s1。

出队时,将s1的元素逐个“倒入”(弹出并压入)s2,将s2的顶元素弹出作为出队元素,之后再将s2剩下的元素逐个“倒回”s1。

二 图示

三 代码实现(Java)

import java.util.Stack;

public class Solution {
Stack<Integer> stack1 = new Stack<Integer>();
Stack<Integer> stack2 = new Stack<Integer>(); public void push(int node) {
stack1.push(node);
} public int pop() {
while(!stack1.isEmpty()){
stack2.push(stack1.pop());
}
int first=stack2.pop();
while(!stack2.isEmpty()){
stack1.push(stack2.pop());
}
return first;
}
}

四  优化

入队时,将元素压入s1。
出队时,判断s2是否为空,如不为空,则直接弹出顶元素;如为空,则将s1的元素逐个“倒入”s2,把最后一个元素弹出并出队。

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