今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够更好、更快的掌握,当然,如有不足的地方 欢迎指正!!!





相信大家在开发过程中,难免会保存一些文件在客户端进行本地化操作。

如:配置文件,状态文件,Assetbundle文件等等...



最近总有人问我:

1.保存了一个xml在客户端,能读取里面的数据,可是不能修改,甚至一修改就报错...

2.我在电脑上操作文件(xml、text、Assetbundle、json)都没问题,可是生成打包生成apk、ipa运行就出现各种问题,

要么数据读不到,要么数据不能操作...



这些问题的病症到底出现在什么地方?又该如何解决?

其实,就是对文件保存的路径在平台间的适用性,有些路径在各个平台上是不能通用的。

在此我对unity中路径操作做以下几种总结:

一.在项目根目录中创建Resources文件夹来保存文件。

可以使用Resources.Load("文件名字,注:不包括文件后缀名");把文件夹中的对象加载出来。

注:此方可实现对文件实施“增删查改”等操作,但打包后不可以更改了。



二.直接放在项目根路径下来保存文件

在直接使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

注:移动端是没有访问权限的。



三.在项目根目录中创建StreamingAssets文件夹来保存文件。

1.可使用Application.dataPath来读取文件进行操作。

[C#] 纯文本查看 复制代码
1
2
3
4
5
6
7
8
9
[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=#9acd32]#if UNITY_EDITOR
string filepath
= Application.dataPath +
"/StreamingAssets"+"/my.xml";
#elif
UNITY_IPHONE
 string filepath
= Application.dataPath +
"/Raw"+"/my.xml";
#elif
UNITY_ANDROID
 string filepath
=
"jar:file://" +
Application.dataPath +
"!/assets/"+"/my.xml;
#endif[/color][/font]
[font=微软雅黑][color=#9acd32]

2.直接使用Application.streamingAssetsPath来读取文件进行操作。

注:此方法在pc/Mac电脑中可实现对文件实施“增删查改”等操作,但在移动端只支持读取操作。



四.使用Application.persistentDataPath来操作文件(荐)

该文件存在手机沙盒中,因为不能直接存放文件,

1.通过服务器直接下载保存到该位置,也可以通过Md5码比对下载更新新的资源

2.没有服务器的,只有间接通过文件流的方式从本地读取并写入Application.persistentDataPath文件下,然后再通过Application.persistentDataPath来读取操作。

注:在Pc/Mac电脑 以及Android跟Ipad、ipone都可对文件进行任意操作,另外在IOS上该目录下的东西可以被iCloud自动备份。



五.使用Application.temporaryCachePath来操作文件



操作方式跟上面Application.persistentDataPath类似。除了在IOS上不能被iCloud自动备份。



下图是几种文件在Pc中路径的具体位置

<ignore_js_op> 



其实,在前面我已经发过一篇《Unity中的Path对应各平台中的Path》的文章,大家可以看看,详细了解下unity在移动平台中的可操作的具体路径。

有直接给出各平台对应路径哟,方便调试查看。

好了,unity路径的使用以及注意点都总结了,现在还是送点干料给大家吧,里面都有详细注释,都是开发中常用的东西

本帖隐藏的内容

1.对文件的操作类,主要就是文流读取操作的一些东西(包括Assetbundle)

FileHelper.cs

[C#] 纯文本查看 复制代码
001
002
003
004
005
006
007
008
009
010
011
012
013
014
015
016
017
018
019
020
021
022
023
024
025
026
027
028
029
030
031
032
033
034
035
036
037
038
039
040
041
042
043
044
045
046
047
048
049
050
051
052
053
054
055
056
057
058
059
060
061
062
063
064
065
066
067
068
069
070
071
072
073
074
075
076
077
078
079
080
081
082
083
084
085
086
087
088
089
090
091
092
093
094
095
096
097
098
099
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;
using System.Collections.Generic;
using System;
///
<summary>
///
使用Application.persistentDataPath方式来创建文件,读写Xml文件.
///
注Application.persistentDataPath末尾没有“/”符号
///
</summary>
public class FileHelper:
MonoBehaviour
{
///
<summary>
///
动态创建文件夹.
///
</summary>
///
<returns>The folder.</returns>
///
<param name="path">文件创建目录.</param>
///
<param name="FolderName">文件夹名(不带符号).</param>
public string CreateFolder(string path,string FolderName)
{
string FolderPath
= path+FolderName;
if(!Directory.Exists(FolderPath))
{
Directory.CreateDirectory(FolderPath);
}
return FolderPath;
}
 
///
<summary>
///
创建文件.
///
</summary>
///
<param name="path">完整文件夹路径.</param>
///
<param name="name">文件的名称.</param>
///
<param name="info">写入的内容.</param>
public void CreateFile(string path,string name,string info)
{
//文件流信息
StreamWriter
sw;
FileInfo
t =
new FileInfo(path+name);
if(!t.Exists)
{
//如果此文件不存在则创建
sw
= t.CreateText();
}
else
{
//如果此文件存在则打开
sw
= t.AppendText();
}
//以行的形式写入信息
sw.WriteLine(info);
//关闭流
sw.Close();
//销毁流
sw.Dispose();
}
 
///
<summary>
///
读取文件.
///
</summary>
///
<returns>The file.</returns>
///
<param name="path">完整文件夹路径.</param>
///
<param name="name">读取文件的名称.</param>
public ArrayList
LoadFile(
string path,string name)
{
//使用流的形式读取
StreamReader
sr =
null;
try{
sr
= File.OpenText(path+name);
}catch(Exception
e)
{
//路径与名称未找到文件则直接返回空
return null;
}
string line;
ArrayList
arrlist =
new ArrayList();
while ((line
= sr.ReadLine()) !=
null)
{
//一行一行的读取
//将每一行的内容存入数组链表容器中
arrlist.Add(line);
}
//关闭流
sr.Close();
//销毁流
sr.Dispose();
//将数组链表容器返回
return arrlist;
}
//写入模型到本地
IEnumerator
loadassetbundle(
string url)
{
WWW
w =
new WWW(url);
yield return w;
if (w.isDone)
{
byte[]
model = w.bytes;
int length
= model.Length;
//写入模型到本地
CreateassetbundleFile(Application.persistentDataPath,
"Model.assetbundle",
model,length);
}
}
///
<summary>
///
获取文件下所有文件大小
///
</summary>
///
<param name="filePath"></param>
///
<returns></returns>
public int GetAllFileSize(string filePath)
{
int sum
= 0;
if (!Directory.Exists(filePath))
{
return 0;
}
 
DirectoryInfo
dti =
new DirectoryInfo(filePath);
 
FileInfo[]
fi = dti.GetFiles();
 
foreach (FileInfo
f
in fi)
{
 
sum
+= Convert.ToInt32(f.Length / 1024);
}
 
DirectoryInfo[]
di = dti.GetDirectories();
 
if (di.Length
> 0)
{
for (int i
= 0; i < di.Length; i++)
{
sum
+= GetAllFileSize(di[i].FullName);
}
}
return sum;
}
///
<summary>
///
获取指定文件大小
///
</summary>
///
<param name="FilePath"></param>
///
<param name="FileName"></param>
///
<returns></returns>
public int GetFileSize(string FilePath,
string FileName)
{
int sum
= 0;
if (!Directory.Exists(FilePath))
{
return 0;
}
else
{
FileInfo
Files =
new FileInfo(@FilePath
+ FileName);
sum
+= Convert.ToInt32(Files.Length / 1024);
}
return sum;
}
void CreateassetbundleFile(string path,
string name,
byte[]
info,
int length)
{
//文件流信息
//StreamWriter
sw;
Stream
sw;
FileInfo
t =
new FileInfo(path
+
"//" +
name);
if (!t.Exists)
{
//如果此文件不存在则创建
sw
= t.Create();
}
else
{
//如果此文件存在则打开
//sw
= t.Append();
return;
}
//以行的形式写入信息
sw.Write(info,
0, length);
//关闭流
sw.Close();
//销毁流
sw.Dispose();
}
//读取本地AssetBundle文件
IEnumerator
LoadAssetbundleFromLocal(
string path,
string name)
{
print("file:///" +
path +
"/" +
name);
 
WWW
w =
new WWW("file:///"+path
+
"/" +
name);
 
yield return w;
 
if (w.isDone)
 
{
Instantiate(w.assetBundle.mainAsset);
}
}
 
///
<summary>
///
删除文件.
///
</summary>
///
<param name="path">删除完整文件夹路径.</param>
///
<param name="name">删除文件的名称.</param>
public void DeleteFile(string path,
string name)
{
File.Delete(path
+ name);
}
///
<summary>
///
删除文件
///
</summary>
///
<param name="path"></param>
///
<param name="filesName"></param>
///
<returns></returns>
public bool DeleteFiles(string path,
string filesName)
{
bool isDelete
=
false;
try
{
if (Directory.Exists(path))
{
if (File.Exists(path
+
"\\" +
filesName))
{
File.Delete(path
+
"\\" +
filesName);
isDelete
=
true;
}
}
}
catch
{
return isDelete;
}
return isDelete;
}
}

2.随机操作类

RandomHelper.cs

[C#] 纯文本查看 复制代码
01
02
03
04
05
06
07
08
09
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
<summary>
///
随机操作类
///
</summary>
public class RandomHelper
{
private static char[]
constant = {
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9',
'a',
'b',
'c',
'd',
'e',
'f',
'g',
'h',
'i',
'j',
'k',
'l',
'm',
'n',
'o',
'p',
'q',
'r',
's',
't',
'u',
'v',
'w',
'x',
'y',
'z',
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F',
'G',
'H',
'I',
'J',
'K',
'L',
'M',
'N',
'O',
'P',
'Q',
'R',
'S',
'T',
'U',
'V',
'W',
'X',
'Y',
'Z' };
///
<summary>
///
字符串随机
///
</summary>
///
<param name="Length">要随机的位数</param>
///
<returns></returns>
public string GenerateRandomNumber(int Length)
{
System.Text.StringBuilder
newRandom =
new System.Text.StringBuilder(62);
for (int i
= 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant[Random.Range(0,62)]);
}
return newRandom.ToString();
}
private static char[]
constant1 = {
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9' };
///
<summary>
///
数字随机
///
</summary>
///
<param name="Length">要随机的位数</param>
///
<returns></returns>
public string GenerateNumber(int Length)
{
System.Text.StringBuilder
newRandom =
new System.Text.StringBuilder(10);
for (int i
= 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(constant1[Random.Range(0,
10)]);
}
return newRandom.ToString();
}
///
<summary>
///
字符串数组随机
///
</summary>
///
<param name="chars">数组</param>
///
<param name="Length">随机的位数</param>
///
<returns></returns>
public string GetStrRandomSurname(string[]
chars,
int Length)
{
int count
= chars.Length;
System.Text.StringBuilder
newRandom =
new System.Text.StringBuilder(count);
 
for (int i
= 0; i < Length; i++)
{
newRandom.Append(chars[Random.Range(0,
count)]);
}
return newRandom.ToString();
}
///
<summary>
///
字符串*截取
///
</summary>
///
<param name="str">字符串</param>
///
<returns></returns>
public string[]
getStringToList(
string str)
{
return str.Split('*');
}
}

unity 在移动平台中,文件操作路径详解的更多相关文章

  1. (转) unity 在移动平台中,文件操作路径详解

    http://www.unitymanual.com/thread-23491-1-1.html 今天,这篇文章其实是个老生常谈的问题咯,在网上类似的文章也比比皆是,在此我只是做个详细总结方便大家能够 ...

  2. net平台下c#操作ElasticSearch详解

    net平台下c#操作ElasticSearch详解 ElasticSearch系列学习 ElasticSearch第一步-环境配置 ElasticSearch第二步-CRUD之Sense Elasti ...

  3. ElasticSearch-.net平台下c#操作ElasticSearch详解

    ElasticSearch系列学习 ElasticSearch第一步-环境配置 ElasticSearch第二步-CRUD之Sense ElasticSearch第三步-中文分词 ElasticSea ...

  4. ElasticSearch第五步-.net平台下c#操作ElasticSearch详解

    前面我们讲解了关于ElasticSearch的安装配置,以及CRUD 本章我将讲解怎么使用c#操作ElasticSearch. 首先你需要一定的技术储备,比如:asp.net webapi,mvc,j ...

  5. c语言文件操作函数详解

    一.文件操作注意点: 1 打开文件时,如果打开方式加“+”,表示该文件可以“写” ; 2 退出程序一般用exit函数,正常退出参数为0,非正常退出参数为正零值 ; 3 文件的读写操作:按字符.字符串. ...

  6. day8文件操作作业详解

    1.day8题目 1,有如下文件,a1.txt,里面的内容为: 老男孩是最好的培训机构, 全心全意为学生服务, 只为学生未来,不为牟利. 我说的都是真的.哈哈 分别完成以下的功能: a,将原文件全部读 ...

  7. ASP文件操作(FSO)详解

    实例一:写入文件 语法 object.CreateTextFile([要建立的文件],[如存在,是否替代]) <% Set fs =Server.CreateObject("Scrip ...

  8. c#操作ElasticSearch5详解

    c#操作ElasticSearch详解 ElasticSearch系列学习 ElasticSearch第一步-环境配置 ElasticSearch第二步-CRUD之Sense ElasticSearc ...

  9. Multipart/form-data POST文件上传详解

    Multipart/form-data POST文件上传详解 理论 简单的HTTP POST 大家通过HTTP向服务器发送POST请求提交数据,都是通过form表单提交的,代码如下: <form ...

随机推荐

  1. 自定义 spinner

    http://blog.sina.com.cn/s/blog_3e333c4a010151cj.html

  2. 【SVN版本回退】

    [SVN版本回退]根据想要回退的内容,然后选择revert to this revision或者revert changes from this revision.下面引用过来:譬如有个文件,有十个版 ...

  3. Microsoft Visual Studio 2013 已停止工作的解决方法

    VS最近莫名奇妙老师崩溃,每次只能修复以后才能正常使用, 后参考 http://www.jb51.net/softjc/226465.html 网页的介绍, 恍然:之前使用OSchina GIT 服务 ...

  4. EasyHLS实现将IPCamera摄像机的RTSP转HLS直播输出

    EasyHLS EasyHLS是EasyDarwin开源流媒体团队开发的一款HLS打包库,接口非常简单,只需要传入打包的文件名.切片存放的目录.单个切片时长以及切片数等参数,EasyHLS库就能轻松将 ...

  5. 使用 Visual Studio Code 运行 C# 及 Java 程序

    背景 很多情况下,我只是想要编写一个非常简单的 C# 或者 Java 程序,只有几行代码,看看运行结果而已.虽说 Visual Studio / Eclipse / IntelliJ IDEA 功能强 ...

  6. linux下配置yum源

    备份原yum源   /etc/yum.repos.d/centos一base.repo 下载yum源       wagt 源网址/源名称/etc/yum.repos.d/原yum名

  7. 测试覆盖率Emma工具使用

    Emma使用与分析 #什么是Emma EMMA 是一个开源.面向 Java 程序测试覆盖率收集和报告工具.它通过对编译后的 Java 字节码文件进行插装,在测试执行过程中收集覆盖率信息,并通过支持多种 ...

  8. [bzoj1002] [FJOI2007]轮状病毒轮状病毒(基尔霍夫矩阵)

    Description 轮状病毒有很多变种,所有轮状病毒的变种都是从一个轮状基产生的.一个N轮状基由圆环上N个不同的基原子 和圆心处一个核原子构成的,2个原子之间的边表示这2个原子之间的信息通道.如下 ...

  9. 专网IP和公网IP的区别是什么

    专网ip是自己网内用,公网的话就全球有效 最大区别是公网IP世界只有一个,私网IP可以重复,但是在一个局域网内不能重复 访问互联网是需要IP地址的,IP地址又分为公网IP和私网IP,访问互联网需要公网 ...

  10. hdu Integer Inquiry 解题报告

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1047 题目意思:就是求大整数加法.有多个案例,每个案例之间要输出一个空格. #include < ...