原文转自:http://blog.csdn.net/ss00_2012/article/details/51441753

我们使用EasyDarwin的推流转发来进行媒体直播的时候,有时会有这样一个需求,当推流端推送的媒体没有客户端观看时,就希望推流端不再推送,也就是实现按需推送,当推流端使用4G网络时这个需求会更加强烈。

需求明确,那么说下实现。实现分为两步:触发和通知。

触发,EasyDarwin为每一路推流转发维护一个ReflectorSession对象,该对象的fNumOutputs属性用来指示当前拉流客户端的数量。当客户端停止拉流时会调用QTSSReflectorModule::DestroySession()->QTSSReflectorModule::RemoveOutput()->ReflectorSession::RemoveOutput(),其中ReflectorSession::RemoveOutput()代码如下:

[cpp] view
plain
 copy

  1. void    ReflectorSession::RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, Bool16 isClient)
  2. {
  3. (void)atomic_sub(&fNumOutputs, 1);
  4. for (UInt32 y = 0; y < fSourceInfo->GetNumStreams(); y++)
  5. {
  6. fStreamArray[y]->RemoveOutput(inOutput);
  7. if (isClient)
  8. fStreamArray[y]->DecEyeCount();
  9. }
  10. }

其中(void)atomic_sub(&fNumOutputs, 1);用来减少当前的客户端数量,我们可以在此判断fNumOutputs是否为0,为0就表示满足我们的触发条件,修改后的代码如下:

[cpp] view
plain
 copy

  1. void    ReflectorSession::RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, Bool16 isClient)
  2. {
  3. (void)atomic_sub(&fNumOutputs, 1);
  4. for (UInt32 y = 0; y < fSourceInfo->GetNumStreams(); y++)
  5. {
  6. fStreamArray[y]->RemoveOutput(inOutput);
  7. if (isClient)
  8. fStreamArray[y]->DecEyeCount();
  9. }
  10. //移除客户端之后判断fNumOutputs是否为0,add
  11. if(fNumOutputs == 0)
  12. {
  13. //调用角色,停止推流
  14. qtss_printf("客户端都不看啦\n");
  15. QTSS_RoleParams theParams;
  16. theParams.easyStreamStopParams.inSerial = fSerial;
  17. theParams.easyStreamStopParams.inChannel= fChannel;
  18. QTSSModule* theModule = QTSServerInterface::GetModule(QTSSModule::kStreamStopRole, 0);
  19. (void)theModule->CallDispatch(Easy_StreamStop_Role, &theParams);
  20. }
  21. //
  22. }

触发之后我们就调用Easy_StreamStop_Role角色来通知完成停止推流。

上述触发并不完美,对于推流之后并没有客户端拉流这种情况无法处理。因此我们又增加了循环检测的机制,通过将ReflectorSession继承Task,然后在其Run函数里循环检测fNumOutputs是否为0可以有效的解决这种情况,ReflectorSession::Run()代码如下:

[cpp] view
plain
 copy

  1. SInt64 ReflectorSession::Run()
  2. {
  3. if(fIfFirstRun)
  4. fIfFirstRun = false;//第一次的时候还没有拉流,就不要进行处理了;客户端拉流不要过慢。
  5. else
  6. {
  7. if(fNumOutputs == 0)
  8. {
  9. //调用角色,停止推流
  10. qtss_printf("没有客户端观看当前转发媒体\n");
  11. QTSS_RoleParams theParams;
  12. theParams.easyStreamStopParams.inSerial = fSerial;
  13. theParams.easyStreamStopParams.inChannel= fChannel;
  14. QTSSModule* theModule = QTSServerInterface::GetModule(QTSSModule::kStreamStopRole, 0);
  15. (void)theModule->CallDispatch(Easy_StreamStop_Role, &theParams);
  16. }
  17. }
  18. return 15*1000;
  19. }

另外不要忘了在ReflectorSession的构造函数中调用this->Signal(Task::kStartEvent);来开始循环检测。

通知,OK,到此触发就搞定了,下面我们就需要把停止推流这个信息告诉推流端就OK了,由谁告诉?对于推流端的管理是由EasyCMS来进行的,因此我们需要先将停止推流信息告诉EasyCMS,然后让EasyCMS告诉指定的推流端。为此我们创建了EasyCMSSession来和EasyCMS进行通讯,创建了EasyCMSModule为外面调用角色提供接口。详细代码请参考https://github.com/EasyDarwin/EasyDarwin

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